2025 07 08 07:18:11 | 来源: 互联网整理
日本正式宣布了Heisei时代的终结,并进入了“ Reiwa”的第一年。众所周知,日本游戏制造商占据了游戏行业的一半。在过去的30年中,这是日本游戏甚至全球游戏发展的黄金时期。在过去的30年中,随着信息技术的发展和普及,电子游戏行业从今天的幼苗迅速发展到今天的一棵高耸的树。这个幼苗的成长过程中诞生了无数的传奇故事。
在过去的三十年中,索尼和任天堂在游戏史上建立了合作,并最终崩溃了。它记录了塞加(Sega)的几次失败,并悲伤地离开了,目睹了微软的强大结局,直到现在,三足的胜利已经发生。已经发生了无数流行的故事,并且在游戏行业中出生的名字仍然很明亮。幸运的是,自从远古时代学会了打结绳索以来,人们从未放弃过自己的历史。
现在,让我们梦想回到30年前,回到那个尘土飞扬的时代,回想起在历史悠久的星空上闪耀着灿烂的家用计算机和游戏,并感受到电子游戏始终带给玩家从过去到现在和持久的未来的笑容。
上次,中期时代正式结束,E3在2006年仍然是一支三足的球队,但Sega的位置长期以来消失了,它被电子巨头Microsoft取代。
在早期,索尼以PS和PS2的销售额销售超过1亿,在家庭计算机行业取得了立足点。尽管Microsoft Xbox的销售不高,但随后的Xbox 360与Sony PS3上的数据相当。任天堂一直保持其在手持控制台中的主导地位。任天堂在早期阶段的家用计算机中很弱,他还利用Wii取得了巨大的成功来赢得一场美丽的游戏。目前,家庭计算机市场显示了索尼,微软和任天堂的三足模式,而海耶西(Heisei)成立30年即将结束.
如果您对以前的开发故事感兴趣,则可以单击Heisei ——家用机器开发风暴记录(第1部分)和Heisei ——家用机器开发风暴记录(第2部分)以了解它。
Wii启动后,新的家用机器战开始了很长时间。在等待下一场主机战斗时,NDS和PSP也决定获胜。
Although PSP has strong performance and diverse functions, even leading some fashion trends at that time, NDS absorbed the advantages of its predecessor Game Boy series and continuously launched more functional versions to occupy the market in the update, including the portable version of NDSl, which strengthened functionality to increase NDSi for cameras, software stores, and browsers, and NDSill for screen size under the above conditions.
索尼的PSP也具有相同的策略,不断启动1000、2000和3000的更新版本。它还启动了一个与PSP3000版本中的PSP完全不同的PSPGO手持台。但是,由于PSPGO自己的设计失败,玩家的游戏体验极为差。此外,PSPGO仅支持数字游戏,并且与物理CD不兼容。这对轻型球员和重型球员都不令人满意。最后,销售是惨淡的,直接被杀死,成为索尼的黑暗历史之一。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
索尼黑色历史——pspgo
说到这场手持式游戏战,这场战斗的结果非常微妙,不能被描述为简单的胜利或失败。在不断变化的时代,主要制造商的技术实力不再存在巨大的差距,而目标群体也悄然改变了。任天堂希望将市场扩展到“让那些不玩游戏的人”,而索尼希望将传统的游戏玩家组扩展到“使那些玩更好的游戏的人”。实际上,两者不能概括。如果您必须决定获胜者,就销售而言,NDS在PS2之后的1.5亿销售额几乎是PSP的两倍。任天堂赢得了巨大的胜利,但PSP也已成为一代神奇的机器,并且总是被手持游戏机历史上的玩家所铭记。
在这一代战争中,敌人的成功和失败的局势没有出现。这更多是关于平等分裂世界。 NDS和PSP开花,两者都为玩家提供了良好的游戏记忆。在这一点上,上一代手持游戏机战争已经结束,一场新的战争即将来临,战场已经悄悄地改变了。一个与传统游戏运营商不同的新市场正在逐渐开发和成熟,而该市场是基于智能手机技术快速开发的手机游戏行业。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
手机游戏市场具有出色的作品和移植作用
2010年6月8日,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)发布了第四代苹果的iPhone 4。同年,有诺基亚N8,HTC Desire等。智能手机的开发逐渐成熟,手机已成为人们的必要性。手持电话的可移植性被智能手机击败。越来越多的高质量游戏,例如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》和《机械迷城》和《愤怒的小鸟》,可直接在移动电话上玩,大量光线用户正在移动移动游戏市场。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
全球流行的手机游戏《任天狗+猫》
从近年来“新”手持游戏机和前几代的销售量比较中可以看出所有这些。尤其是即将到来的PSV,它与智能手机的音频和视频网络功能高度吻合,影响几乎是致命的。 Nintendo的新型家用计算机3DS由于专注于游戏而在流行智能手机的潮流中幸存下来。可以说运气是一团糟。高级PSP取得了成功,而初级PSV因此失败了,这使人们想起了老话:“成功总是一样,失败总是相同的。”
2011年2月26日,任天堂的第四代掌上电脑3DS是第一个进入玩家的人,添加了诸如Naked-Eye 3D技术,螺旋仪和动作传感器之类的新功能,并大大改善了分辨率。长期以来,玩家一直期待着NDS的后续作品。首发阵容并不豪华,但绝对足够。许多受欢迎的作品,例如《雷顿教授与奇迹假面》、《山脊赛车3DS》、《战国无双:编年史》、《怪物猎人3G》和《怪物猎人》和《怪物猎人》,以及《怪物猎人:世界》。 3DS的早期阶段非常顺利。日本第一周的销售,美国和欧洲的销售额可以描述为醒目的——日本在美国第一周的370,000周,欧洲第一周440,000,两天内为300,000。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
配备肉眼3D技术的3DS
但是,美好时光并没有持续很长时间。那些期待新家用电话的人是沉重的玩家。此时,许多中等和温和的玩家已经选择了智能手机的娱乐终端,这严重影响了手持台控制台市场。甚至任天堂也不例外。在第一个星期在第一个星期变得流行之后,它不如家庭手机受欢迎。由于家用电话的价格很高,缺乏第三方游戏的支持,因此开始进入薄弱的时期。此刻,负责任天堂的萨托伊伊瓦塔(Satoshi Iwata)感到危机感。 PSV的时代变化和即将发布的PSV释放的压力就像一把Damocles悬挂在3DS头上。如果您不做任何事情,那么3DS可能会被智能手机的新时代和接替PSP任务的挑战者所排除。
在这剑掉下来之前,任天堂使用的对策并不聪明,但非常有效。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
简单有效的策略——降价
在索尼在2011年6月宣布新手持PSV的价格为24,980日元(比3DS低20日元,以当前的汇率为1.2元),玩家表示期望。毕竟,有许多球员在PSP时代加入了索尼手持式营地,PSV的图像质量看起来比3DS好得多。但是,在7月28日,伊瓦达·萨托西(Iwada Satoshi)宣布:“从8月11日起,日本版本的3DS将从25,000日元减少到15,000日元,其他地区也将进行相应的降价活动。” S球员说:“在不到半年的发布时间不到半年的时间里,这在任天堂的历史上是前所未有的,但是现在它与发行时的市场环境完全不同。如果您不改变任何东西,那么3DS的寿命可能会尽早结束。”当然,玩家不在乎Iwada Satoshi所说的话,他们自然而然地抱怨(即使是SEGA销量最差的DC,也只会降低价格半年后的价格)。尽管任天堂在降价10+ GB游戏和10+限制GBA游戏之前赔偿了购买3DS的玩家,但这并不能阻止玩家不满意。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
为提前订购的游戏玩家赔偿
尽管任天堂的脸被损坏,但没有人认为这是一个商业上错误的决定。实际上,没有这个决定,3DS可能无法赢得未来的决定性战斗。
降低价格后,3DS的销售迅速上升。在2011年底,登录到3DS平台的《真三国无双Next》为3DS的销售增加了很多。《苍翼默示录:连续变换 拓展版》自PS系列平台上的知名度以来已成为日本的国家杰作。这次宣布登录3DS的消息令老粉丝感到惊讶,但没有人可以停止针对利润的制造商的决定。 Capcom的行动对很快发布的PSV造成了重大打击。从那时起,任天堂开始独家占领《真恐怖惊魂夜:第11访客》独立系列赛6年。直到发布了《麻将格斗俱乐部:新生全国对战版》游戏,直到发布《VR网球4》游戏直到发布了它才与索尼再次“建立了外交关系”。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
iPhone 4S,使世界各地的手机用户着迷
的确,PSV首次运行的游戏具有良好的声誉,具有不同的样式,例如《神秘海域:黄金深渊》、《山脊赛车》、《神秘海域:黄金深渊》和《真三国无双Next》,但它们都不能在护送中起实际作用。随后的许多大型IP续集的推出,例如《山脊赛车》、《真三国无双Next》和《灵魂献祭》,由于功能限制而产生的评论好坏参半。《重力眩晕》,本来应该为PSV销售外包的IP,并被“全屏马赛克,狗牙深渊”的玩家抱怨;《使命召唤》为了显示PSV的性能(通过触摸屏和背部触摸板滑动操作),游戏使游戏非常出色,但大多数玩家都不接受。《使命召唤:黑色行动 解密》的内容太少会使玩家失望,而PSV失败的原因不仅如此。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
《神秘海域:黄金深渊》使用触摸屏操作
销售确实使索尼无法抬起头之后,索尼通过诸如《龙之》和《伊苏8》的积极评论引起了一些不满,但是随后的工作的质量差异几乎几乎判处PSV死刑,也就是说,新作品是由PSV系列《勇者斗恶龙:建造者》推出的新作品333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333330010。这项工作不是自动手,而是将其移交给像《杀戮地带:雇佣兵》这样的外包公司。 The game's poor picture performance, ignoring the feel of physics and suffocating archive design have received countless bad reviews, and also exhausted the last chance of PSV in the North American market, seriously affecting players' enthusiasm for PSV, so that even if there are 《女神异闻录四:黄金版》 in the later stage,《使命召唤:黑色行动 解密》,《新超级马里奥兄弟2》, and the high-quality FPS 《马里奥赛车7》由索尼的第一党推出,以及从PS2移植的《星之卡比:三重彩》,PSV的销量仍然与3DS相当。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
《动物之森》破坏了PSV欧美市场
在与PSV竞争期间,3DS不仅使用了降低价格策略,还推出了一系列杰作,包括《精灵宝可梦X、Y》、《精灵宝可梦 终级红宝石、始源蓝宝石》、《一起来吧!动物之森》、《刺客信条3》、《质量效应3》、3010-《忍者龙剑传3》、《暗黑血统2》、3010-3333333:01010101010101010101010-3010-010-:0。这使得当时的玩家似乎无需选择PSV。由于销量持续不断,索尼官员也可能将PSV视为失败的工作,而不再发布独家游戏。在新的手持游戏战争中,3DS以许多IP和“游戏”为核心的销售概念成功击败了PSV。但是,由于智能手机市场的增长,截至去年年底(2018.12)的销量仅是高级DS的一半。但是,它比PSV要好得多,PSV仍徘徊在1600万左右,直到产量和销售被暂停为止。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
3DS出色的休闲作品《新超级马里奥兄弟U》
这一代手持机器的故事已经结束。最接近的家用机器战将于2012年开始。任天堂利用了这种情况,但结果并不令人满意。曲折和转弯让我们从新时代的家用机器Wii U.开始。
2012年11月18日,任天堂的第五代家庭电话Wii U正式启动。这款家庭手机集成了手持DS系列的双屏幕模式。手机最特别的是它的高级手柄。该手柄提供了相机和重力感应,并配备了一个大型6.2英寸的屏幕.是的,任天堂的创新能力始终处于行业的最前沿,从FC的十字钥匙,N64摇杆到Wii的身体感应操作,但是这次可以在手机上添加屏幕和摄像机设计(您可以在手柄上使用电视,甚至可以在手机上使用电视,甚至可以在电视上使用电视,甚至可以在电视上使用电视,该手机甚至可以在电视上进行电视,并且可以在手机上进行电视,并且可以在手机上进行电视,并且可以在手机上进行电视,并且可以使用电视的手机,并且可以使用电视的手机,并且可以使用电视。制造商有些难以理解。毕竟,Wii本质上是家庭手机,而没有手持式手机。当人们在客厅里有一个大屏幕时,他们真的需要手持屏幕,需要故意降低观看?
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
任天堂的作品遵守创新思想——wii u
销售告诉我们,我们不需要它。 Wii U的首发阵容:《FIFA14》、《战地4》、《NBA2K14》和《刺客信条4:黑旗》有点破旧。尽管不乏杰作,但没有排他性。大多数游戏只是移植的旧游戏。尽管任天堂的第一党也有类似于《使命召唤10:幽灵》的作品,但基本上相同的游戏玩法并没有像以前那样刷新玩家。将来,由于销售不佳,缺乏第三方第一方杰作。毕竟,制造商可能不知道在控制器屏幕上要做什么。与Sony和Microsoft接一个地到达的新型家用电话以及高性能硬件展示的3A作品相比,任天堂在“创新”概念中遭受了巨大的损失。
当任天堂的销售令人失望时,微软和索尼继续开发自己的新型家庭手机,并在Wii U释放一年后,再向玩家又一个又一次地来到了玩家。
2013年11月15日是索尼PS4开始的日期。功能没有重大变化,但是它的性能提高了,并且专注于游戏。起始阵容是《极限竞速5》、《使命召唤10:幽灵》、《FIFA 14》、《战神》、《神秘海域4》和《最后生还者 重制版》。尽管该阵容仍然是前所未有的,但不需要将其描述为奢侈品。毕竟,近年来,大多数主要的第三方游戏制造商都在某个平台上放弃了。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
简单美丽的PS4
PS4发行后一周,Xbox One也于2013年11月22日开始发布。这一代人的产品概念可以描述为“建立您的客厅娱乐中心”。除了玩游戏外,新型家用计算机还具有许多其他功能,例如在商店中下载学习软件以及与主要的视频网站(例如YouTube,HBO,Netflix等)连接,但我们无法使用它)。第一款游戏仍然是汽车枪球《漫威蜘蛛侠》、《战争机器》和《光环》,等等。是的,由于游戏开发成本的上升,除了第一方工作室的作品外,许多杰作还可以在多个平台上登录,并且在某种程度上添加了一定的限量版,并且在某种程度上添加了一定的模式,因为这是一定的限量性,因为这是一个真正的限量性的限制性,因为这是一个限制的模式,因为这是一定的限制性,因为这是一定的限制性,因为这是一定的,并且是限量性的,因为这是一定的限制性,因为这是一定的,并且是限制性的,因为这是一定的限制性,并且是限制性的,因为这是一定数量的,并且是限制性的。独家杰作的数量具有压倒性的优势,无法概括。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
Xbox One定位为“客厅娱乐中心”
PS4最终使Xbox One不堪重负,该Xbox One在独家游戏的数量中存在很多定位问题。
该系列的第四部分与无数粉丝,备受期待的《塞尔达传说:荒野之息》,《塞尔达传说:荒野之息》,《精灵宝可梦 究极之日/月》和《塞尔达传说:荒野之息》去年推出。尽管Xbox One上没有独家产品,但《塞尔达传说》和《塞尔达传说:荒野之息》系列具有独家新作品,但PS4在独家游戏数量中赢得了更大的玩家,并且在其服务期间继续推出独家杰作。销售量已从略有优势变为Xbox One的两倍。到目前为止,PS4在Xbox One上售出了9500万台和4200万台单位),PS4稳定了Xbox。一个人成为这场家庭电话战的销售拥护者。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
独家杰作如云
在这一代家庭电话战中,玩家有自己的答案更好,哪一个更糟。他们不再根据谁具有良好的性能和高成本性能,而是在游戏阵容中选择家庭手机。互联网上也有一个说法:“如果您喜欢欧洲和美国的汽车枪球,买微软,如果您喜欢日本RPG,请选择Sony。”如前所述,这很困难或不会再次发生。尽管Xbox One失去了PS4,但其销量也为4,378万辆。微软仍然坚持在“客厅娱乐中心”的路线上开发游戏家庭电话。也许将来有一天,人们只需要一个“客厅娱乐中心”即可取代所有其他设备,但这是一个以后的故事。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
PS4今天占据了家庭设备市场的一半
在这场家庭电话战中,除了任天堂的Wii U(彻底击败)外,索尼只带领微软销售。 Game Boy,PS2,NDS和Wii等创新的家用电话没有出现在这场战斗中,这不可避免地使球员失望。毕竟,索尼和微软的家用电话只有成本效益和游戏软件竞争。随后的版本仅在轻巧或屏幕性能方面有所改善。一直实现“原始”概念的任天堂更令人失望。 Wii U确实开创了一款全新家庭手机的设计,但它已适得其反,并将其“原始”本身定为死胡同。目前,玩家还渴望看到一台真正的“有趣”家用机器,而不仅仅是一个不断叠加硬件的“性能怪物”。
这次的故事情节看起来很熟悉,好像世界一直在关注任天堂的剧本。就像VB失败后的GBA一样,NGC失败后的Wii和NDS,任天堂再次弥补了创新成功的创新失败,并且在这个罕见的创新时代,它使更多的家用机器使更多的人成为玩家。这台将来会首次亮相的机器肯定会在家用机器开发史上留下很大的印记。
自从Nintendo的新家庭手机发行以来,自从PS4和Xbox One发布以来已经过去了很多年,让我们看一下过去几年中哪些版本的Sony和Microsoft更新了他们的家用电话。
2016年8月2日,微软发布了Xbox One S,这是上一代家庭电话Xbox One的薄版本。它的数字几乎比第一代小的一半,并支持4K视频播放,HDR和2TB的存储内存(比第一代的两倍)优化了第一代的性能和性能。
同年9月,索尼发布了PS4 Slim,这也是上一代家庭电话PS4的薄版本。它还支持4K视频播放,并部分优化。
两个月后,索尼发行了PS4 Pro,该Pro与原始PS4相比大大提高了其性能,并继续增强其屏幕性能功能。
一年后,微软发布了Xbox One X,也是第一个增强性能的版本,成为第一个配备水冷却系统的家用机器。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
PS4 Pro(左上),PS4 Slim(右上),Xbox One S(左下),Xbox One X(右下角)
的确,没有人会拒绝具有更好性能的家用机器,但是家庭游戏机的形状在常规版本,薄版本和性能增强版本上来回走动?玩家希望看到一台全新的机器,这是一台全新的家用机器,超过了当前的固定游戏玩法,可以使人们发光。当涉及创新时,每个人的眼睛都不禁要看任天堂,自美国Wii失败以来,他一直保持沉默很长时间。
当然。
2015年3月,任天堂总裁Iwata Satoshi与日本游戏制造商Dena携手,并宣布了新的家庭电话代码名称“ NX”。后来,新闻接一个地暴露了一个。 NX具有用于手持式手持的双模式家用电话,NX拥有专利的手柄,甚至是手柄(伪)。同时,任天堂基本上对带有代码名称“ NX”的家用电话一无所知,但仅宣布了3DS和WII。 U的新游戏确实引起了玩家的兴趣,但是没有消息使玩家对Nintendo在2015年在E3中的表现非常不满意。但是,实际上,当时还没有辞职并退休的雷吉(Reggie)说,“今天没有新闻的新闻。关于新家庭电话的更多新闻。正如雷吉(Reggie)所说,任天堂的粉丝将在2015年的E3感到失望,以及他们在2016年的兴奋。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
任天堂美国总统的“大猩猩”雷吉(Gorilla)
第一件事是2016年的E3。任天堂在树屋中展示了新的Zelda系列游戏《塞尔达传说:荒野之息》。该游戏是Zelda的首个完整的3D开放世界游戏,具有出色的物理和化学效果,以及白天和晚上的交替和天气系统。总而言之,它“充满屏幕”。展览中的超长演示吸引了几乎所有的球员,而且长期的球员队伍甚至排在索尼的摊位上,这表明了这场比赛的受欢迎程度。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
即使只有此护送工作,它太豪华了《荒野之息》
此外,它是新3DS Work 《荒野之息》的显示。尽管对于名称为NX的神秘家用机器的墨水仍然没有太多墨水,但这款当之无愧的杰作《荒野之息》已经开始为尚未出现的新型家用机器创造动力。
2016年E3展览结束四个月后,任天堂为第一个Deep Water —— Nintendo Switch(称为Switch)放下了预告片,并且玩家组感到兴奋。在预告片中,开关插入了底座并卸下手柄以成为家用机器,拿起底座并插入手柄以成为手持机器,打开支架并卸下手柄,使手柄成为带有屏幕的家用机器,并将Joy-Con手柄作为标准的Joy-Con手柄卸下,并可以用作两个独立的手柄。玩家可以随时与朋友面对面,在篮球场上玩NBA2K,在三到五个朋友聚集时一起玩马里奥赛车,在walking狗时继续写自己的Hylaru传奇,甚至在飞机上有一场老五场比赛!
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
神秘的家用机器编码为“ NX”
一切都很梦幻。多年来,手持计算机和家用计算机一直具有严格的流域。由于两者的不同位置,它们将始终分别开发和出售。这次,任天堂神奇地向玩家展示了家用计算机的两合一产品,这使玩家并不兴奋。但是,除了欢呼声之外,不时声音的声音不时出现。
预告片发行后,一些媒体说,新机器开关的电池寿命不如专业手持控制台,并且其性能不如同期PS4和Xbox One增强版本。游戏训练营只是任天堂第一面的一张老面孔。 Wii U因创新而失败,并且开关也可能面临相同的结局。
北美任天堂负责人雷吉(Reggie)直言不讳地说:“对我们来说,重要的不是绩效参数,浮点计算能力或家用机器的马力。对我们来说,重要的是内容。nintendo是一个面向内容的公司。我们的目标是为了让人们带来娱乐性的产品。对每个人的最佳内容。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
老人Yamauchi的先前演讲
“主要是关于内容,让人们微笑。”切换并没有让球员失望。
2017年3月3日,任天堂的新家庭电话开关已发布(尚未确定它是第八代还是第九代家庭电话,也可以将其视为不属于该时代的独立家用电话)。自推出以来,已在9个月内售出了1400万辆,超过了三年内高级Wii U的总销售额。在此期间,生产和短缺不足。到目前为止,该开关总共售出了3,380万辆,该单元仅达到了PS4的9500万台单位中的1/3。但是,如果您比较近年来所有家庭手机的第一年销售,那么转换绝对是冠军。
接下来,让我们谈谈Switch的首发阵容。实际上,开关造成的开关的销售将不少于1000万。毕竟,这是一款在两年内出售了1,160万张的游戏,几乎所有主要媒体都给出了全部分数,并为未来的开放世界制作了教科书风格的指南。它是《荒野之息》。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
开放世界游戏里程碑—— 《荒野之息》
与“ Zelda”系列的任何以前的作品不同,《超级马里奥奥德赛》具有前所未有的开放世界,非常丰富的探索内容和遗传经典,但特征完全不同。在启动了硬件和软件的结合后,几乎所有播放《野外》的媒体都给出了完整的印记,并轻松“赢得了奖项”。大多数玩家还认为《任天堂全明星大乱斗特别版》可以称为历史上最豪华的护送工作。实际上,这确实是事实。
《马里奥赛车8》在发布之前赢得了2016年最受期待的游戏奖。在2017年发行后,它赢得了许多媒体,例如TGA,Gamespot和Edge等年度最佳游戏奖。它引发了玩家之间的巨大热潮。许多曾经热爱游戏但由于家庭,职业和其他因素而逐渐摆脱游戏的玩家,由于对Switch的热爱和《精灵宝可梦Let‘s Go 皮卡丘/伊布》,都重新获得了游戏的乐趣。任天堂再次履行了对“主要内容,让人们微笑”的诺言。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
伊瓦达·萨托西(Iwada Satoshi)先生的过去的任天堂精神“原创”
如此出色的《塞尔达传说:荒野之息》是否会掩盖其他切换游戏,并让玩家提出诸如“除了野外之外没有其他游戏吗?”之类的问题吗?
当然不是。
《俄罗斯方块》、《GTA5》、《头号玩家》、010-30000的销售量超过1000万。任天堂的第一方强度再次显示。至于人们担心的历史错误,Switch是否会重复任天堂对第三方的蔑视的错误,答案是否定的。
2015 E3展览会承诺的更改不仅在硬件和软件中发生。开关系统已经打开了第三方开发人员的门。由于移植的便利性,Switch上已经启动了无数独立游戏。任天堂不再是SFC时代的皇帝,他用雷声抑制了第三方方法。现在,他更像是一个善良的老人,专注于改善球员互动。他小心地雕刻了每件作品,并将它们放在最合适的盘子上。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
010-30000没有人在中心有任何异议
在这一点上,从游戏男孩到开关结束的三十年的海塞(Heisei)已经过去(Xbox One X比Switch启动晚了,但我认为Switch在历史上更有意义,所以我将其总结为这样),而Linghe的第一年来了。我以敬畏的态度看了这些成功或失败的家庭游戏机,想象他们的服务的光荣岁月,那年的有多少孩子享受了幸福,然后随着时间的变化而成为叔叔。当他们看着孩子玩游戏时,他们可能不会忘记他们年轻的面对小屏幕时进入的幻想世界,他们不会忘记曾经脸上的微笑。
——台家用机器的开发趋势记录(第2部分)
从010-30000到010-30000,只需30年不到30年
电子游戏行业的发展从1到1,从1到9。随着技术的发展,玩家肯定会改变他们的游戏方法。例如,在AR/VR成熟后,玩家只需要戴头盔即可开始开关进入Spielberg电影010-30000的绿洲世界。这样的场景肯定会在将来出现。毕竟,30年前,玩家只能以3200万的盒式录像带持有比赛。
Boy,一节一节的买着电池沉醉在黑白屏幕上。 无论游戏的形式如何发生改变,游戏的目的永远不会变,以前的人们玩着FC的《超级马里奥兄弟》,如今的人们玩着NS的《超级马里奥:奥德赛》,可是他们脸上发自内心流露出的笑容是一样的,而这,就是游戏带给我们这些玩家的,最最宝贵的财富。热门手游排行榜
用户评论
终于更新了!等了这么久终于可以回到卡尼岛了,这代真的画面进步很大,比一代更舒服!期待看到更多隐藏剧情和 BOSS 战斗!
有14位网友表示赞同!
这个标题好吸引人啊!暗黑血统2我玩的也是没忘,那个血兽简直太恶心了,不知道二代的血兽是什么样的?这次终于能找到位置图方便很多了。
有6位网友表示赞同!
暗黑血统系列是我喜欢的JRPG,喜欢剧情和战斗系统。这次更新的消息真是太好了!期待可以重新体验这个熟悉的世界,玩到更多精彩的故事内容。这代没有血兽,会不会让战斗变得单调呢?
有9位网友表示赞同!
这图是哪里来的啊?也太详细了吧!地图上都标出了血兽的位置?简直是攻略神器!我还以为二代的血兽设计会更加复杂和多样化呢?
有14位网友表示赞同!
我是买了暗黑血统2还没玩完的第一代,等一代完美结局后再回去玩第二代!这地图分享真的是太棒了,方便我以后去探索世界!
有8位网友表示赞同!
我对二代的血兽没特别期待,第一代的血兽太恶心了,每次打我都好害怕。反而希望二代能多一些其他的设计,例如新的怪物、道具系统等等,让游戏更丰富多彩!
有9位网友表示赞同!
我只想问一下这血兽位置图是怎么找到的?感觉有些是官方地图上的隐藏元素啊,有没有大佬详细一点讲解?
有15位网友表示赞同!
暗黑血统2第一代的剧情给我留下的印象深刻,我非常期待二代能继续这个故事!希望二代能让玩家更深入了解角色背后的身世和命运,以及他们与世界之间的关系。
有6位网友表示赞同!
这地图分享也太夸张了吧,直接暴露了游戏所有隐藏内容!玩起来会失去很多乐趣啊!还是想自己去探索,感受游戏的魅力多一些!
有5位网友表示赞同!
暗黑血统2的音乐我很喜欢,那种黑暗神秘的氛围让人很容易沉浸在游戏中。这次二代希望能延续第一代的音乐风格,并加入更多新元素,让游戏更具独特魅力!
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希望二代能完善战斗系统,增加一些策略性,而不是单纯依赖人物技能爆发伤害。想看到更多的组合技和战术运用,提升游戏的深度!
有9位网友表示赞同!
我已经迫不及待想入手暗黑血统2了!玩过第一代的都知道剧情深厚精彩,这次希望能有更多角色加入,丰富游戏故事发展,让玩家更加深入了解这个世界的背景设定!
有5位网友表示赞同!
希望二代能改进一下老玩家的存档系统,每次打通关都要重新开始真的好累啊!可以参考一些其他JRPG的游戏设计,例如多人联机功能、不同结局等等,提升游戏的吸引力!
有6位网友表示赞同!
说实话,我一直不喜欢暗黑血统系列偏深沉的剧情和音乐。感觉太严肃化了?更喜欢轻松愉快的游戏风格...
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我觉得位置图分享对新手玩家帮助很大 但玩过无数次老玩家也可能看不完吧... 我还是希望官方能更新一些新的游戏内容,比如新关卡、新怪物等等!
有8位网友表示赞同!
暗黑血统2第一代真的画风很独特,但二代感觉画面就有点没那么优秀了。是故意回归复古风格吗?
有9位网友表示赞同!