2025 07 08 05:58:30 | 来源: 互联网整理
不知道三十年后的你,是否还记得站在游戏厅门外的那种迫不及待的感觉呢?
对于不少玩家来说,街机游戏的声音拥有某种魔力,总是很吸引人。原本已经打算回家好好写作业,偏偏走到游戏厅门口脚就不听使唤了,莫名其妙就走进去,又莫名其妙买了两枚币。一个小时后回家,虽然意犹未尽却也感到前所未有的空虚。这应该就是这代玩家们的真实写照吧!
对于大多数的玩家来说,游戏厅声音都是无法抗拒的。而老板故意将音量开最大,或许这也是一种营销手段吧!
还记得《街头霸王2》改版降龙和屠龙出来那段时间,我们站在门口随时都会听到“阿来阿来阿来……..股”的声音,我们知道这是有人在玩古烈。
而要是听到欧、阿莫、欧、阿莫、阿莫、欧、阿莫、欧、欧溜根….的声音,就知道现在红人和白人正在大决战,拼升龙拳。
这里顺便吐槽一句,要是在被对手抓住之后强行使用升龙拳打断的话,一旦被反击那会很惨的。我们这边称之为“算总账”。
橘右京,他的名字我们听成了“阿记麻辣油jio”
他有出招声音的招式不多,其中包括“燕返”和“燕返六连斩”。
当年不少小屁孩都喜欢一边出招,一边配合游戏人物一起喊出招式的名字。
“燕返”我们听到的声音无非就是:
“燕返六连斩”的声音比较长,释放之后我们会听到“哼哈哈哈哈……”
这一招命中的难度比较大,除非对手跳起来,或者正好出重斩。一但打中对手,就会中“降龙魔天”
本作游戏中辨识度最高的空耳,应该是来自霸王丸的“天霸封神斩”。我们往往都听成了“天霸无禁招”
多年后我们在论坛讨论霸王丸时,发现几乎所有的空耳都对得上。只要一说出来大家都是懂的。毕竟嘛!霸王丸的声音辨识度相对比较高。
千两狂死郎的武器破坏技在命中对手之后,会不停地说“黑木黑木黑木”。这一招看上去比较霸气,结果“一顿操作猛如虎一看伤害不到5”。有时候连残血的人都打不死。
我们将他的武器破坏技称之为“地牛儿”。
每次听到千两狂死郎说“黑木黑木黑木”,我都会莫名其妙想起《忍者乱太郎》的这只猫(到底是猫还是狗啊)呢?是不是“黑木”还有什么特殊的含义或者梗呢?
要说空耳最多的游戏,那自然就是《街头霸王》和《拳皇》系列了。
《街霸》系列的空耳集中在2代,后续的作品叫得都比较清晰,而且失去了日式英语的风格。《拳皇》系列的声优变化不带,每一位声优都配了多部作品。
当年哪些空耳让你记忆犹新呢?
克里斯释放飞行道具时的空耳,听上去像是四川话:阔夺。被打死之后说的“可以的!”
以前不知道剧情,一直以为不知火舞在死之前是在骂人。
不知火舞辨识度最高的声音来自她的扇子超必杀技,说得非常清晰“招商…..引资”
蔡宝奇的声音比较尖,每次有人选他就会听到各种“押司”、“鸭子”。
“打死的鸭子”、“一库的鸭子”,打赢对手,还不忘来一句“烤鸡的鸭子”,当然也有听成“国际雅思”的。
七枷社在抓住对手之后的废话就比较多了,从开始打就一直念,一直到打完之后。被打死之后,还会来上一句不可思议的“纳尼”?
特瑞的“能量喷泉”发音相当清晰,却被我们听成了“看我~~必杀”,别说还真的挺像那么一回事的,而且很符合人物的性格。
薇普在释放隐藏必杀技说的是“接招吧!”
草薙出场的最有意思,无论是面对谁他都会说:你胆子够大啊!
克拉克最经典的超必杀技:“南京到阜阳”
K\’最经典的台词则是:“剁一只猫,烤一只猫!”
玛丽,无论在那个版本中话都是比较多的。在《饿狼传说》时期简直就是为H而生的,怪不得配音的生驹治美当时都很抗拒。到了《拳皇》这边之后就比较收敛了。
游戏厅时期还真以为玛丽的声音是在勾引玩家,让人放松警惕然后被活活打死。
角色被打死之后总会说出一些比较搞笑的台词。
八神庵的经典台词:“恐龙妈妈喂我吃荷兰豆”。
众所周知,草薙京喜欢吃烤鸡蛋,八神喜欢吃荷兰豆
《拳皇99》古利查力度经典台词“红美玲”,因这个名字还诞生了一个梗,在被打死之后会说“搞啥子啊!”
《拳皇2003》在被打死之后会说“顶不住啦!”
《合金弹头》中有哪些比较经典的台词呢?
捡到H弹之后会说:黑瑞美性感
吃到F弹之后说的居然是:“雷因夹”,怎么和英文不匹配呢?
吃到I弹之后说的是:艾尔类热
吃到S弹之后说的是:下~干
吃到L弹之后说的是:类热干
捡到和说OK,人质营救说“3Q”。
过关之后会自我安慰:没事,俺不累
这么多年来,也有一些人物的声音我完全听不出来,就算想空耳也做不到。不知道如今神通广大的网友们能不能帮我解开这个疑惑。
《西游释厄传》小龙女飞起来旋转这一招,到底说的是什么?
《天外魔镜真传》战国卍丸跳起来之后刺下来这一剑说的是什么?
在经历了多年沧桑之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊!
静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!
“挑衅”这个设计最初是什么游戏开始的呢?我想SNK的格斗游戏都有话语权吧!
从《龙虎之拳》开始,后期的同类游戏都会加入这个设计。
挑衅到底有没有用呢?早年除了用来引发场外格斗以外几乎没有什么作用。但在一些游戏中,挑衅反而成为了游戏中不可或缺的技能。
SNK无论是在游戏中还是现实中都不断挑衅,以至于后期CAPCOM在《少年街霸》中专门推出了一位以挑衅为主的角色:火引丹,从诞生之日开始就是笑话,一直到如今依然是一位搞笑角色。只要这个角色存在,那SNK的坂崎亮和罗伯特就会感到不自在。
甚至在《SVC》中,SNK专门安排了特瑞来和火引丹对话,让火引丹自己亲自承认自己不是罗伯特。
在CAPCOM的授权漫画中,韩蛛俐为了挑衅春丽,通过灵魂转移装置(塞斯用过的)将火引丹和春丽的灵魂互换,于是出现了各种搞笑的画面。
挑衅在大部分游戏中出现,都仅仅是提供娱乐而已,对游戏不会产生实质性的影响。当然了,要是在人机对战时候,CPU一旦使用挑衅往往是不会半途撤回的,那就是给我们制造机会。《真侍魂》的所有角色都有这个通病。通过AC或者BD可以做出两组不同的挑衅动作。
其实《真侍魂》真正的挑衅是变Q版,后来我们发现这一招居然可以加入到实战中,变Q版有那么一瞬间的无敌帧,同时无法被投,在很多时候“不动”反而能够占据主动权。
估计大部分玩家都不知道,角色而在变成Q版之后,牙神幻十郎的三连斩无法打逆向。
游戏厅时期,因挑衅引起过无数的场外格斗,相信经历过那个年代的小伙伴应该都经历过或者见过吧!记得当年我一位同学,就是在打晕对手之后使用挑衅,挑衅完了之后还补了一刀,将对手直接干掉了。
结果对方是一个小混混,在恼羞成怒之后直接将其拖出去打,第二天到学校还是鼻青脸肿的,这之后很长一段时间都没去游戏厅。
其实如今网上对战也有很多奇葩,当他将你打倒之后,马上就会做出挑衅的动作。但当你将他打倒之后做出了挑衅动作,他就会破口大骂。相信很多人都遇到过吧!
挑衅动作在部分游戏中也是决定胜负的关键,《龙虎之拳》中的“挑衅”可不是为了嘲讽而存在,这玩意是可以降低对手能量的。游戏中的能量直接决定着对手如何出招。
《龙虎之拳》的挑衅动作,在《拳皇94》中得到了延用。在适当的距离,点击C键就可以实现“挑衅”,如果对手有能量就会消失一部分。如果持续按键会继续减少对手能量,每按一下减少一点,减多少就看你按键速度了
到了95、96,挑衅的按键方式发生了变化,必须使用BC组合键才能触发,效果和之前没有什么区别。《拳皇97》的两个模式都可以使用挑衅。
记得有一次,我玩人机对战,用大蛇打疯狂八神庵,他放出了暗勾手,然后我用大蛇吸收并反弹回去,没想到疯八居然仰天长啸挑衅我,这个时候反弹回去的那个飞行道具居然神奇地从他胸前毫发无损地飘过去了。我此时以为疯八的挑衅拥有无敌帧,多年后我在模拟器上面测试了很多次,发现反弹回去后疯八用挑衅根本躲不过去。
在《拳皇98》EXTRA模式也是如此,炎之克里斯挑衅对手的时候拥有无敌帧挑衅,但似乎很少人使用呢!夏尔米的ABC看上去也像是挑衅,这玩意中段是有无敌帧的,预判得好可以反杀对手。甚至可以躲过对方低跳压制然后用指令投反抓,在《拳皇2002》能够实现。
《拳皇99》的挑衅,有玩家曾经在实战中用来翻盘过,拉着方向挑衅可以用必杀中断,估计很多人不知道吧!
《拳皇2000》时期的挑衅和能量球挂钩了,就可以将能量球换成援助。在时间快要结束,自己已经没有机会赢的情况下,将能量球转化为援助,让下一位上场的人拥有更多资源,这也是玩家们的一种选择啊!“挑衅”在《拳皇2000》的作用已经超越了其他版本。
到了《拳皇2003》之后情况又不一样了,挑衅对手之后居然可以给对手加能量槽。
将挑衅发挥到极致的游戏 ,那就不得不提到《豪血寺一族:斗婚》了。在这款游戏中,挑衅将会付出一定代价的。甚至有可能因为挑衅而战败。
挑衅对手的话是会加能量:
但要是两个人一起挑衅的话,有意思的一幕就发生了。
直接出现猜拳的画面,画面相当火爆,然后根据猜拳进行攻击。伤害不高,但侮辱性极强。
街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。
而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,已过而立之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
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用户评论
终于来了!期待多年的強化版终于见面了!
有11位网友表示赞同!
小时候玩的不都跟这版本一样吗?现在想想还是挺怀念的。
有19位网友表示赞同!
这个强化版的画面效果是不是会更好呢?
有18位网友表示赞同!
臥虎藏龍一直是拳皇系列里最棒的分期,加强版肯定很不错!
有19位网友表示赞同!
希望能增加一些新的玩法和人物啊,这样更有趣!
有13位网友表示赞同!
我最喜欢的是高桥的特效动作了,希望这次能在强化版中看到更新的效果。
有7位网友表示赞同!
这个版本终于能体验到经典游戏的全新风貌啦!
有19位网友表示赞同!
期待能加入新的故事剧情,完善拳皇宇宙的世界观!
有11位网友表示赞同!
我小时候把掌机上的游戏按钮按坏了都不知道有多少次了...
有9位网友表示赞同!
当年打游戏的时候最喜欢的BGM是哪个呢?
有14位网友表示赞同!
真希望能联机打,和朋友一起重温童年!
有12位网友表示赞同!
想问问这次强化版增加的要素会是什么样的内容呢?
有7位网友表示赞同!
期待试玩新的人物技能和招式设计!
有19位网友表示赞同!
希望这次加强版能够修复一些当时的BUG漏洞,提高游戏体验。
有7位网友表示赞同!
看到这标题就想起那时候跟朋友一起在街机店里打拳皇的情景...
有5位网友表示赞同!
小时候玩的拳皇2003确实很经典,期待这个强化版带来新的惊喜!
有12位网友表示赞同!
这个加强版会是全新版本吗?还是说是在原基础上进行的升级呢?
有6位网友表示赞同!
拳皇系列一直是我的童年记忆,卧虎藏龙也是我最喜欢的角色!
有18位网友表示赞同!
希望游戏画面能更加精细化,音乐音效也能做出提升。
有5位网友表示赞同!