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谜题岛 不吐槽会死星人,喜欢一个人玩游戏,半个AVG死忠

2024-04-07 11:02:30 | 来源: 互联网整理

本文作者:@Loki - 如果你不抱怨,你就会成为死星。 他喜欢一个人玩游戏。 他是半个AVG顽固分子。

我认为人类思维无法将已知的事物联系起来是世界上最仁慈的事情。

人类生活在黑暗海洋中一座名为无知的小岛上。

这片海洋浩瀚无垠,蕴藏着无尽的秘密。 但我们不应该走得太远,也不应该钻得太深。

——洛夫克拉夫特

这是《失落之岛》制作组Game官网上对这款游戏的介绍。

或许根据克苏鲁神话之父的这句话,以及Game新兴的小团队,很难看出《失落岛》有什么过人之处。

但如果加上制作组Game和《南瓜先生大冒险》,熟悉国内独立游戏圈的人应该都明白了。

这款与《南瓜先生历险记》风格类似的新作,是Game公司正在创作的第二部作品。

从极其相似的风格来看,或许我们可以将其视为《南瓜先生大冒险》的续作,虽然两款游戏在内容上并无重叠。

目前《失落之岛》正在进行最后测试,预计6月份正式上映。 上周,他们还将其带到了魔点网、.

趣君参与众筹,偷偷潜入众筹粉丝团,与游戏制作人聊天。

在魔点网,《迷失岛》的众筹发起人是在国内独立游戏圈颇有知名度的小面。 他是Game创始人,也是《南瓜先生历险记》的制作人。

《南瓜先生历险记》获得的诸多荣誉让人们记住了他,但棉花自己的独立游戏的故事其实更像是一场大冒险。

绵绵出生于1975年,国内独立游戏玩家称他为友善慈爱的大叔。

但他个人很反感别人叫他叔叔。 当我叫他棉花叔叔时,他反应强烈,说不要叫我叔叔。

我说我在听他的分享,他问我是不是又老又丑。 我补充说我听的是音频版本,他一直说“好吧,好吧,好吧”。

我还找到了他十年前在插画设计比赛中获奖时的照片。 他看上去是个年轻英俊的小伙子,但当时他却称自己为“老人”。

在他的QQ个人资料中,他将自己列为19岁。 从他的心态和表现来看,他确实比我年轻好几岁。

绵绵1997年毕业于吉林东北电力大学电力专业。 毕业后,他获得了某能源国企的“金饭碗”。

但他痴迷于绘画,最终选择了不归路。 工作之余,他仍然坚持画画,画画卖自己的画,甚至举办画展。

搞艺术的人都知道,说这是一条不归路,可不是开玩笑。 过了一段时间,处处碰壁的科顿开始寻找新的出路。

新世纪初,计算机和互联网开始在中国兴起。 绵绵开始根据自己的绘画技巧自学Flash动画和三维动画制作。

他与朋友成立了“Diode ”,专注于制作Flash游戏。 这可以说是中国第一批制作游戏的人。

这里有一个非常有趣的情节。 加入《失落之岛》众筹粉丝团时,群里有玩家分享了米安十多年前制作的Flash游戏。

没想到这些打包成可执行文件的Flash小游戏过了这么多年还能玩。 我尝试了两个游戏,“抓鱼”和“大家来找茬”。

“抓鱼”更准确的说法是“爆鱼”。 一个孩子在岸边扔炸弹煎鱼。 投掷的距离是根据您单击鼠标左键的长度来控制的。 一分钟内就把鱼煎熟,需要很好的手感。 杀死所有的鱼。

《大家来找茬》与前几年非常流行的《大家来找茬》类似。 左右两幅画在有限的时间内点出了所有的差异。

虽然这些Flash游戏已经具备了游戏元素,但十几年过去了,它们的表现也还算不错。

但Flash游戏始终是小游戏。 只懂美术的他显然把游戏变成了插画合集,他们很难想出其他更有深度的类型。

然后他们为一个娱乐网站开发了数十款Flash游戏。 没想到几个月后该网站就耗尽了资金并关闭了。 他和弟弟决定自掏腰包开发休闲网络游戏。

他们为这款游戏工作了三年,但缺乏经验很难最终成型。 卖掉半成品后,他们转向美术外包。

直到2009年,这家小公司终于被淹没在不断上涨的商业浪潮中,勉谦又回到了以前卖画的生活。

卖插画、油画、国画,出版绘本、工具书,制作很多明信片、公仔,甚至还去丽江画旅游地图。

按照他的说法,这是“欺骗文艺青年,赚取一些零花钱”。

这样的生活可能很多人都无法想象,但是科顿坚持了几年,他并没有放弃比赛。

2011年,他接触了游戏制作工具Game Maker,两个月后他创作了《卡卡冒险》,一款类似《超级马里奥》的游戏。

在分享演讲中,他多次调侃自己做游戏只是为了赚钱,而且是想赚很多钱。

但当有人真的想买《卡卡历险记》卖到国外时,他却犹豫了,因为他不想卖。

他表示这不是一款好游戏,并受到了很多朋友的善意批评。 他没想到这款游戏能赚钱。

随后他开始制作一款名为《杀死卡扎菲》的游戏,因为当时的国际时事是卡扎菲被反对派杀死,这算是一个热门话题。

他拉拢了一个在网上认识的程序员,借鉴了其他游戏的一些玩法,创作了这款游戏。

本来这只是恶搞,但后来绵绵发现国内很多厂商都盗版了他的游戏。 原本未发行的游戏被其他人原封不动地发行了,游戏的某些关卡甚至还带有他的英文名字。

后来他发现这款游戏在没有通知他的情况下就被他合作的程序员以1万元的价格出售了。

事件闹大后,科顿并没有追究节目合作方的责任。 他说他不想毁掉这个年轻人的未来。

甚至后来,他又开始了《刺杀卡扎菲2》的制作,但最终游戏被放弃,只在一些小游戏平台上进行了短暂的尝试。

经过这些磨难,绵绵觉得永远不行了,他还是得认真创作一部作品。

随后他开始筹备一款名为《逃离地牢》的游戏,画了很多场景概念图,并在国内最早的众筹平台上线。

此时,众筹在国外是一种新兴模式。 游戏众筹最早的神话“破碎的时光”才刚刚开始。 绵绵不是中国第一人,但他确实够早。

但最终,由于国内众筹的局限性,以及受众推广等诸多因素,目标为1万元的众筹只收到了54名玩家的4400元,并没有成功。

随后,他把目光投向了独立游戏大赛——IGF独立游戏节(Games)。

2012年IGF中国,他制作了一款中国古典风格的游戏,名为《山神庙》。 他只打了一平,但他觉得比赛不够精彩,最后也不好意思投IGF选拔队。

今年,选拔团队青睐中国风。 另一件水墨风格的作品《鱼》获得了学生组最佳作品,但遗憾的是科顿没有参加。

不过,他并没有对这种中国古典风格的游戏素材坐视不理,而是将其改造成了手机主题。

最后还有他的第四部作品《南瓜先生历险记》。

我问他从事独立游戏多少年了,他回答说他是2012年开始的,显然他觉得《南瓜先生历险记》才是他真正的起点。

他说,《南瓜先生历险记》起源于一件非常搞笑的事情,这件事情来自于一则新闻,福布斯漫画家排行榜。

原来画漫画可以这样赚钱,于是他画了一个南瓜先生,梦想走上人生巅峰。

后来,他在独立游戏群里认识了丹丹,圆脸番茄先生。

丹丹最初以编剧身份加入团队,为漫画《南瓜先生》撰写剧情。 钱勉当时画了一个大饼,说如果成功的话,一年内给丹丹500万。 后来,这成了他和朋友之间的笑话。 。

两个人搞了半年,后来觉得不行了,就又回去玩游戏了。

于是丹丹的身份从编剧变成了程序员,他开始从零开始学习Unity。

两个月后,他再次将《南瓜先生与命运历险记》推向众筹平台,这次的目标定为5000元。

然而,结果比第一次更糟糕,15名玩家只拿到了1360元。

但他们并没有灰心,继续制作游戏。

甚至还发布了招聘启事:“招聘美工、程序员、策划。条件:必须是一流的。薪资:暂时不给钱,只有鼓励。”

随后他们获得了天使投资机构20万的投资,绵绵注册了“胖布丁”公司,以英文“”命名。

2013年IGF中国,他们携《南瓜先生历险记》回归并荣获最佳艺术奖。

事实上,这并不是一个很好的起点。 他们努力了一年多,直到得到索尼的青睐,《南瓜先生历险记》成为国行首批游戏之一。

但中行主机的情况也是大家有目共睹的。 这个时候,离棉花赚钱的嘲讽还远着呢。

半年后,他们将《南瓜先生大冒险》推向移动端,由乐豆游戏代理。 他们松了口气。

又半年过去了,也就是现在,他们将马不停蹄地推出新作《失落之岛》。

《失落之岛》的开发其实已经进行了很长时间了。 事实上,Game 总共有四款游戏正在制作中。

经过两年多的发展,原本只有和的团队现在已经发展到了6人,但6人同时开发4款游戏的情况仍然令人震惊。

游戏的新团队负责《失落之岛》的发行。 他们只有5人,而游戏一共有11人。

早在去年7月,不少玩家就已经体验过《失落岛》的测试版。 在过去的一年里,他们一直在为游戏添加细节并探索付费模式。

遗憾的是,由于时间和装备的限制,好玩君这次没能去尝试游戏,不过在和绵绵的聊天中,他还是了解到了很多信息。

无论是美术风格还是点击式解谜玩法,《失落之岛》都完美继承了《南瓜先生大冒险》的亮点。 我想这就是一直坚持的特点。

从视觉上来看,它在各方面都与《 》非常相似。 画风古朴晦涩却十分赏心悦目。 指点解谜的玩法也是AVG的复古形式。

在勉谦的交流中,他表示这种画风被称为“表现主义”,就像爱德华·蒙克的名画《呐喊》一样,带有一些与死亡相关的阴郁基调。

以往Flash游戏中的角色形象,以及名为《空心人之城》的3D制作教程的封面,都是这样独特的形象。

乍一看,眼神呆滞,就像梵高的断耳自画像,充满了诡异荒诞的气息。

继续说《南瓜先生大冒险》这款游戏,我更喜欢称之为“荒诞卡通风格”,这种美术风格也得到了独立游戏竞赛和玩家的认可。

也许游戏也有自己的一套方法论,所以《失落之岛》严格延续了这种风格。

从故事上来说,《失落之岛》的情节显得更加荒诞和神秘。

高耸的灯塔、奇异的荒岛、混杂的建筑风格、神秘的七眼章鱼、埃及式的守护狗神、从天而降的外星人。

就像美剧《迷失》中那个永远无法离开、充满超自然因素的岛屿一样,玩家必须解开这座岛屿的所有谜团。

听起来很奇怪而且很有挑战性,不是吗?

不幸的是,洛夫克拉夫特一开始的那句话只是一句台词,科顿表示游戏中并没有太多克苏鲁相关的元素。

在谜题设计方面,《失落岛》比《南瓜先生历险记》进化到了更高的水平。 少了传统的寻找东西解锁的套路,更多的是迷你游戏谜题,比如一些类似“证人”迷宫谜题。

《南瓜先生历险记》中的非线性解谜过程在《失落之岛》中也得到了加强。 多种解谜元素的交织更加考验大脑。

最后,在音乐的选择上,绵绵也有很多自己的看法。

他在演讲中多次提到电影《星际穿越》。 他说,看电影的前5分钟他就哭了。

朋友问,你情绪还没达到高潮,为什么就哭呢? 他说他被音乐感动得落泪,当图片与之搭配时更是如此。

《失落岛》的众筹演示只收录了一首歌曲,由《南瓜先生历险记》的同一位作曲家创作。

科顿说,这是他的老搭档,他几乎已经全身心投入到服务Game中了。

他之前的想法是慢慢涉足音乐方面。 毕竟有时候你要找到自己想要的感觉,不同的人可能会有不同的表达和理解。

但是表演非常好,南瓜先生大冒险的音乐很棒,甚至还有原声专辑。

而这一次的《失落之岛》也将拥有更加美妙的音乐体验。

总体而言,《失落之岛》是一款值得期待的游戏,而制作人这十年来的“独立游戏冒险”也是一个奇迹。

他的天赋、毅力和勇气在风起云涌的国内游戏圈里简直是出类拔萃。

他作品中那些眼神怪异的神秘反派,或者每部作品中出现的主角南瓜先生,或者戴着宇航员头盔的怪人,都是他存在过的痕迹。

他不仅生活在与别人不同的世界里,而且也生活在自己的作品里。

最后,有粉丝这样评价他:

这游戏的开发者是外星人,变态~~恐怖~~

我们不是来自同一个世界。

他的世界充满了幻想。 他可以画任何他想画的东西。 真羡慕啊~~

你应该能够想象这些波浪线所代表的兴奋和钦佩。 后来我才知道他也是Game的成员。 也许之前那个没钱的招聘启事真的有效。

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