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火炮兰 我一个剑士野外被公会的十个人追杀

2024-05-01 08:59:58 | 来源: 互联网整理

我,一个剑士,在野外被一个公会的十个人追杀。

我可能是这个国家第一个在一对一的战斗中纯手工杀死数千人的人。 全服大部分户外PVP对手,光看名字就可以打败。

而且当他们看到我的名字时,不需要逃跑,公会可以叫人。 那些日子里,我的敌人遍布全世界。

起初,我并不想与整个公会正面交锋。 我从来没有叫过任何人打架。 如果我打不过他们,我就逃跑。

但当我习惯性地回头一看,却发现他们的追击队严重脱节,而且是一前一后直线而来。 轻功设定让他们上上下下,有限的体力条让他们忽远忽近,就像红白机里的“响尾蛇”一样。

胆大包天的门垫冲到前面,他们的总裁和我见过的一些经理走来走去。 当我明白的时候我笑了。

你知道你第一次开炮蓝炮时手动击杀近万名玩家积累的潜意识经验有多么可怕吗? 连我自己都害怕了。

我一眼就看出这个团队没有启用音频,只能靠打字进行交流。 总统之所以走得很慢,是因为他在打字。 打字的组织者不能不假思索地跑来跑去。 相反,他必须利用打字的时间来减缓体力。

当初被我虐的菜鸟,是有底气快速行动,也是因为菜鸟永不回头。 在打字组织的团队中,信任是盲目的。 你越盲目,杀得越好。

于是我开始条件反射地杀那些脱离接触的人,从擦鞋垫开始,边杀边跑。

杀掉一只然后逃跑的原因是为了等待CD,观察弱者和散兵游勇,以便杀死下一只。

如果遇到不诚实的玩家,天隙流光几刺几乎就能把他带走。 如果遇到难缠的人,就绕到死角去打架。 可惜他们都是靠粘在一起才有底气的,没有一个是特别难杀的。

当他们保持着追击速度的时候,却很难回头看看自己队伍的表现。 一是他们不够好,二是逃生路线是我设计的。 每天都被人追,所以我已经掌握了路线。 利用地形来制造脱节简直就是小孩子的游戏。 。

而对于他们中的大多数人来说,这是第一次以轻功走这条路。 他们竭尽全力想要跟上我的脚步。

经过一场持久战,耗费了我不少时间,他们的会长带着主力逼近了,我眼看就要被大部队追上了。

如果你玩过《剑魂》,你就会知道,在野外战斗时,剑客永远不会回头,遇到大军,无论多么强大,他们都永远无法逃脱。

难道我就这样被俘虏了吗? 我会被击倒并被嘲笑吗?

压力之中,我突然有了灵感。 他们眼里只有我的目标,而我脑子里只有整个地图和整个游戏界面。

当我在空中被追的时候,我脑子里就形成了一个被认为是游戏漏洞的极端玩法。 光想着这一招,我就笑出了声,还没用出来。

我发现视野盲区,用工具挣脱了堵塞!

是的,被追的时候逃离堵塞是我的主意。

但你认为这就是结局吗? 不,这只是开始。

光芒一闪,画面暂停,我瞬间回到了出生点。

(对方阵营的出生点就在不远处)

当时,他们并不理解这种炫酷的操作,还以为自己根本就失去了目标。 我可能正在匆忙地写报告。

而已经到了出生点的我,剑光映照着我阴森的笑容。

我眼前看到的是一些熟悉的ID,比如那个门垫。 他们刚刚复活,感情深厚,呆滞。 他们可能正在打字并调整他们的技能。 他们刚刚组队的人也都聚集在那里,估计都没有问要和谁打,要做什么。

而我就像一只捡起鸟蛋的黄鼠狼。 咬住鸡蛋,把小鸡撕碎。 吃一顿美餐吧。 当大鸟回到家时,他发现鸟巢里没有多少孩子,只留下了几行旧泪。

是的,我又把这些杂兵一一杀掉了。

经过近万次机会主义观察和刺杀后逃跑,网络体验主要集中在预测对手的动作、猜测对手的操作甚至打字速度上。 准确计算出自己的爆发力和对方的生命值后,就可以完成击杀并退出。

刚刚复活或者刚刚组队的人,以为所谓的集合地点是安全的,而出生矮小的人只是在沟通,准备,甚至是在装傻。 即使是最有干劲的人,也一心想追上大军。 他们怎么知道我已经和他们在一起了?

所以当时我就拿起刀,像切菜一样杀了他们。 我还能保留不少技能CD,还转身追击他们大军。

搞笑的一幕开始了:长长的追击队伍,从尾部追击目标。

我无法想象他们的总统会如何看待这种情况。 如果当时有知乎,我真应该问他。

他们大军的人数越来越少,行动也越来越慢。 总统完全停了下来。 随着人们陆续死去,他也慢慢明白了事情的真相。 他终于明白我是从后面回来了。

他组织了半天,才带着残存的败兵追击我。

我再次选择了90度的方向逃跑。 使用我的另一条逃生路线再次拖拽并杀死他们。 这条逃生路线很少使用,也没有哪个大公会在团战中走这条路线。 障碍物太多,我跑不了快,走谁都会迷路,但还有不少只有我知道的盲点。

没错,这次我要杀了你。

在拖杀的过程中,他们的主力全部死伤,总统惨死。 在《剑灵》游戏中,你被运气杀死后就可以复活。 我还没打完最后一击,他就被一个混蛋保护了。

我绕过了无数的障碍,欺骗了失败者。 回到他们发展技能的地方。 夺走一把飞燕剑。

并丢下了我的签名宣言之一:“我允许你复活吗?”

总统气得用扩音器破口大骂。

然后我就飘走了,没有人能抓住我。

最后,他们追赶我,只能用自己人的尸体来标记我。

我什至不想再走直线了。

拖杀的过程不长也不短,正好是一张免费光盘。 我又看到了那群愤怒的打字员,然后他们被突然出现的我屠杀了之后更加愤怒了。

我笑得太厉害了,差点晕过去。

他们骂我的那个音箱价值几百块钱。

他们没想到我竟然摆脱了困境。 重生点的小伙伴们都不知道我什么时候会来,他们的打字速度就像是离线了一样。 一旦气势崩溃,他们就会变得没有执行力。 打开麦克风是没有用的。

我在服务器里很有名。 我用扩音器而不是咒骂,我只是解释一下情况。 就连敌人也会来看他们呆滞的一幕。 他们的不光彩的外表几乎被载入服务器史册。

那是我摆脱困境最快乐的时光。

就这样,我和他们公会的在线玩家玩了一下午,一次也没死。 而且他们都死了两次以上。

公会军队士气低落,我让猎人和打字员平分了很长一段时间,他们逐渐下线了。 直到那天为止,他们的人都没有消失。

从那天起,这个工会就再也没有组织过对我的杀戮。

基本上这个工会就被我随意调侃了,没多少人敢顶嘴。

这只是我剑灵杀人数千人的数十个故事中的一个微不足道的部分。 我在刀魂论坛上发笑话合集的时候,两天就收到了4000条回复,还被删了一次。 续集收到超过2000条回复。 我大多表现得像“三季饭”,开玩笑逗大家开心。 真正遇到高手的时候我也很头疼。 被JJC白金、钻石级队伍追杀的时候真的很惨。

但如果那些天天被我杀,还记得ID的人联手来杀我,那就会形成一个天大的笑话,很好玩。

往事如烟。

服务器:天盖流光

ID:伊方邪波天一

每个公测期间玩过同服的人都应该记得我。

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