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魔兽世界经典旧世(60级ARPG)优缺点分析

2024-05-04 04:59:34 | 来源: 互联网整理

《魔兽世界》于2005年正式启动公测,当时的单机游戏逐渐声名狼藉(国内D版横行,各大厂商纷纷投资网络游戏这个新兴产业)。 韩式泡菜网游很受欢迎,欧美网游则是纯粹的硬核游戏。 所以当魔兽世界出来的时候,它比韩国网游更有内涵和深度; 比欧美网游简化了复杂性,保留了本质。 试问当时市场上谁能与它竞争? 无论从玩法、可玩性、艺术性来看,它都是网络游戏中的佼佼者。 而且它还有魔兽争霸的用户基础,自然就成为了当时最受欢迎的游戏。

题外话:玩过魔兽系列游戏的玩家很多,但真正了解剧情和背景的玩家却很少。 大多数玩家被魔兽世界所吸引,是被帅气的恶魔猎手和霸气的剑师所吸引。 ,还有多少玩家知道泰彪的三角恋,姬彪的Kv能力,甚至洛萨的英雄故事。

2.分析经典旧世界的优缺点(60级)

这里跳过45的公开测试版。 首先,这个公测版本还不足以引起大规模的讨论; 其次,我才玩到10级。

先说一下魔兽世界经典旧世界的缺点:

A。 职业不平衡。

是的,旧古典世界最大的问题就是阶级不平衡。 暴雪首次制作一款 ARPG 在线游戏。 虽然有暗黑破坏神的基础,但职业平衡问题并不是一朝一夕就能解决的。 术士是决斗之王,在地下城中毫无用处。 无论是在战场上,还是在门口插旗的时候,术士绝对是一个非常可怕的职业。 除了亡灵、工程战士等民间疗法之外,基本上都是横着走的人。 然而,在地下城中,特殊的礼物是RAID副本。 对于术士来说最有用的就是发糖果、招人、读暗影箭。 最令人印象深刻的是工会集团发动战争的时候。 术士进团招人,然后替补。 虽然这是一个冷A笑话,但是也体现了术士在RAID中的无奈现状。 德鲁伊和圣骑士一样,在当时都是一个能坦克、能挤奶、能DPS的职业,所以我问你有多少德鲁伊拥有狂野天赋,更不用说平衡天赋了。 战士、法师、牧师,永恒的铁三角,副本里不可或缺的职业。 更多缺点就不一一列举了。

b. 世界观太宏大

经典旧世界的世界观包括艾泽拉斯最大的两个地方卡利姆多和东方王国。 你需要在这个大陆达到60级。 这期间你会经历一段时间的南北走。 复杂的任务,你还会遇到随时随地出现的高级怪物,还会遇到敌对的高级玩家抱团屠杀。 如果你是新手,遇到几次挫折就会放弃,即使有魔兽世界经验的玩家也会遇到这个问题。 经典旧世界的背景设定太大了,就像一大桶矿泉水被倒进一个饥饿的人身上。 人再渴也受不了。

C。 很难上手

对于当时的魔兽世界来说,达到60级并不像现在那么容易,无论是到处跑任务还是随时被怪物杀死的经历。 很多玩家都克服了这些问题,终于升到了60级。他们会突然发现,到了60级之后,自己应该做什么。没有人告诉他们去哪里买装备,怎么找工会,融入一个小社会,所以他们迷茫又不知所措。

优势:

A。 可玩性高

无论你是休闲玩家、PVE玩家、还是PVP玩家,你都可以在经典旧世界中找到自己存在的价值。 这就是魔兽世界所强调的可玩性。 你可以收集资源,制作物品,成为富翁; 你可以上战场,成为大元帅; 可以玩地下城,享受击杀BOSS的快感。 多样的玩法让玩家感到新鲜,这不亚于在辐射大陆捡垃圾。

b. 付出等于回报

与其他网络游戏不同,有钱就可以征服一切。 在这个世界上,如果你不努力,你就不会得到相应的回报,你就不会拥有受人尊敬的地位。 它就像一个真实的世界,给人真实的体验,甚至是现实世界无法给你的体验。

3. 为什么人们更喜欢经典的旧世界?

通过上面的分析,我们可以看出一款游戏如何能够令人难忘、无限向往。 只需做两件事之一。 一是可玩性高,让人爱不释手; 第二,给人一种成就感。 经典旧世界可以同时具备这两点,而经典旧世界与其他版本的不同之处在于,这两点中的任何一个都比其他版本更容易实现。 这就是为什么每个人都喜欢经典旧世界。 让人难以忘怀。 你永远记得在荆棘谷组队与敌方阵营作战的情景; 你可以永远记得你和你的同伴在副本中击败BOSS的喜悦; 你永远记得通过买卖赚了很多钱; 你可以永远记住和同伴一起迷失在黑石深渊的恐惧; 您将永远记得在加基森沙漠中骑着坐骑,沐浴在夜城的​​月光下。

4.魔兽世界如何重生

魔兽已经死了。 这四个字并不是很多人愿意提及的事情,但它们正在慢慢成为现实。 过于快餐化的游戏体验会让更多玩家失去兴趣。 这只是孩子上班、上学的客观原因。 根本原因是很多人已经无法融入魔兽世界的虚拟世界了。 他们在这个世界上找不到自己的位置,无法获得存在的价值。 所以,很多人离开了,依然选择改变。 能够反映自己的现实。

如何让魔兽世界焕发青春?

世界观回归经典旧世界和艾泽拉斯大陆。 我们不需要神秘的外域、潘多拉或德拉诺。 我们只需要东大陆和卡利姆多,最多诺森德。 。

职业策略可以追溯到TBC和WLK时代。 我们不需要暴雪来教我们如何选择专业。 我们还是喜欢可以个性化的人才。 我们不需要能够扮演牧师并扮演所有治疗职业,我们想要职业特异性。 只有萨满可以造成痛苦并击退敌人,只有暗影牧师和复仇骑兵可以恢复全队法力,只有圣骑士可以稳如泰山地拉着群怪,只有熊坦克可以应对具有高物理爆发。 不用说,老玩家应该早就厌倦了职业统一。

取消战场、竞技场、韧性、PVP装备的评级。 这些比无用更糟糕。 没有他们,玩家就不会享受到同样的游戏乐趣。 有了他们,我们打球就变得非常尴尬。 我们玩PVP,上战场战斗是为了体验快乐,而不是为了PVP而玩PVP。

副本BOSS简化,外挂弱智。 不管你的BOSS有多难、多复杂,唯一难的是玩家多练习、多思考,但还是逃不开两周后先被杀的命运。 现在大部分玩家玩副本都是听外挂,迷迷糊糊打BOSS,遵循暴雪设计的输出方式,重复机械的玩法。 这是玩家需要的吗? 玩家打BOSS只是为了打BOSS吗? 暴雪,你错了,我们要的是幸福,哪怕没有成就,哪怕没有坐骑,哪怕装备掉落,基本上很多人都碰不到,为什么我们还要一直玩下去时间,因为我们可以获得幸福,请问现在你还能体验到作为山寨者的幸福吗?

从星际争霸到魔兽世界(当年买了正版暗黑破坏神和魔兽争霸,感谢奥美),我见证了暴雪的成长,也见证了一个只考虑玩家的游戏公司变成了一个只知道钱的电影公司。 暴雪,看看《炉石传说》、《风暴英雄》和《守望先锋》; 看看魔兽争霸和暗黑破坏神,你还是以前的暴雪吗?

算了,我就看看STEAM有什么好玩的游戏打折吧。

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