2024-05-06 01:02:26 | 来源: 互联网整理
前期有齿轮大师、吵闹机器人、发条侏儒、机械跳跃者、碎雪机器人、微型格斗机甲、蜘蛛坦克。 基本上,他们都是靠机械跳线来炸店的。 王师傅躲在王阿姨身后,完成输出大换小的任务。 根据个人喜好,使用奥术冲击、冰箭或火焰炸弹来摆脱一些麻烦的小兵。
中期看来只有哥布林火法师可以造成一轮伤害,或者火球术可以解决很大的威胁。 工匠小镇的技术人员给的零件没什么用处。 收割机在三个版本中都被“削弱”了,驾驶员的强度也被削弱了一些。 。
后来……砰砰? 或者安东尼可以利用前期节省下来的零件来获得两个火球。 隐藏这场免费胜利的8费安东尼将不会被考虑。
有人用火系怪物,有人用科学家拉镜轮回,相对会稀释机械浓度,而秘密的好处也会因为人人都知道而变得很低。
机械法的特点是前期爆发,依靠跳跃一回合压倒2、3台机器。 他们在王大妈的保护下,狠狠地打对方的脸,然后翻墙用火球将其杀死。
机械魔法的缺点其实是非常明显的。 当手上的牌全部用完的时候,基本上就会以一敌一。 一旦现场没有机械,哥布林火法师就无法发挥作用,中期的威胁就会降低一半。
现在看看机械定律的反对者
首先,德鲁伊拥有最多的天梯。 有了黑豹骑士和根源的强化,德鲁伊前期得到了很大的提升。 如果他无法抽出冰箭除去黑豹骑士,他可能会被德鲁伊的成本所压制。 毕竟,只要把机器移走,机械方式就很难再回来了。
其次是数量第二多的术士、黑市商贩、黑暗炸弹、小鬼爆炸、小鬼首领。 拥有这些卡牌的恶魔花园基本上就是机械魔法的天敌。 不能彻底解决,就杀不了。 如果有二王弟的话,基本上就可以投降了。
第三个是圣骑士。 爆炸商店可以压制神恩,但在战斗动员和盾牌机器人的帮助下,如果机械方式解决太多,伤害可能不够。 如果只是一巴掌,工农兵拿起武器就太吓人了。 。 也就是说,佛678怎么办? 你不能带王牌。
然后是疯狗萨满的崛起。 没有碎雪,吵闹和冰箭就只能依靠对方的幽灵攻击。 战斗5、6回合结束。 吵闹吵闹来得太晚了。 十多点的越墙法术,没有人会跟你斗。 讲道理。
猎人相对好打,因为仇恨猎人基本无法清场,而能连击的火法师则非常强大。 嘈杂的噪音和碎雪也能得到一定程度的抑制。
战士,小斧头猛烈攻击军械师的监工。 如果没有吵闹和破碎的雪,很难买到好东西。 一旦被奴隶布下或者困住,两个火球就砍不掉了,所以基本上是可以跑掉的节奏。
牧师、戒指牧师和龙牧师是父亲。 僵尸龙北君328恩惠334。导师暮光守护者火法师靠吃仇恨。
盗贼……现在确实不多了……比较好打。 毕竟,只要没有毒药在周围乱舞,就能控制局面。
综上所述,机械法则目前确实已经不属于T1套牌了。 问题其实主要是机械魔法的系统,没有加入任何新元素(555发条骑士体积太大,收入太低),而GVG之后法师获得的新卡牌与机械无关。 其他职业或多或少都得到了早期的增强。 对于一张卡在三个版本之前的套牌来说,试图击败最新的主流玩家就像用铳发射机关枪一样不科学。 如果想延续机械打法,要么放弃快攻,只保留发条侏儒、喧闹雪炎术士、工匠镇技师等一些核心,再加上A3、机械雪人、火魔等中单- 组合机械零件的一系列零件。 卡牌组。 要么躺着等暴雪给你一台113机器,给之前的机器增加2点攻击点,或者给你一台323机器,给所有机器增加2点生命值。 毕竟,这并非不可能,对吧?
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