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金亦波 拳头游戏月活跃用户超越1400万海外B测热度不减

2024-05-06 15:00:24 | 来源: 互联网整理

今年6月,在Riot Games一周年庆典上,Riot Games宣布这款FPS游戏的月活跃用户已突破1400万。

对于大多数国内玩家来说,这款角色设计多样但主打经典搜索和爆破玩法的FPS游戏最后一次被凸显是在2020年海外B测之初,当时钰视最高取得了1.7的成绩百万同时在线浏览量。 但由于国内游玩门槛的问题,很多玩家并没有关注后续进展。

事实上,虽然自2019年10月首次宣布以来,外界一直质疑Riot制作FPS游戏的经验和理念,但它确实在海外市场站稳了脚跟。

过去一个季度,其在直播电视内容的观看时长中排名第四。 整体观看数据与《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》等同类FPS产品处于同一数量级,甚至仅次于竞技游戏。 我们自己的大哥《英雄联盟》。

数据来自

这种人气的维持源于上线以来的高密度内容更新。 Riot采用基于章节的更新方式,将内容分为ACT和ACT三个级别,让玩家对全年的内容更新有稳定的预期:什么时候有新的剧情更新,什么时候有新的特工(英雄联盟) )登场,届时还会有更多炫酷的枪械皮肤,都比同类游戏有更清晰的计划,也给玩家带来了更高的期待。

另一方面,火爆也得益于电子竞技赛事建设的快速推进。 2020年海外正式上线不到一年,Riot Games就公布了为期一年的VCT(巡回赛)赛事计划,将官方比赛分为三个不同的赛事级别:挑战赛、大师赛和锦标赛。

2021年VCT首届线下大型国际大师赛在冰岛雷克雅未克(也是今年LOL MSI举办地)圆满落幕。 决赛吸引了超过100万观众同时观看。

由于Riot对电子竞技赛事设计和玩家激励的清晰规划,一年多的时间里就吸引了大量《守望先锋》和CS​​:GO的职业选手加入Riot,这也为Riot带来了越来越多的关注。游戏中的电子竞技赛事建设。 强大的“马太效应”。

这位前CS:GO职业选手转投CS:GO后,直播的热度急剧上升。

虽然国服还没有开始正式推广运营,但自去年海外测试达到小高峰后,其在国内的知名度也没有看到任何后续进展。

不过,在前两天的《英雄联盟》十周年盛典上,国服终于传来了官方消息。 腾讯游戏正式宣布将发布Riot Games的新游戏《》,并与Riot Games共同表示,将基于《》中积累的经验和优势,通过线上线下游戏和电竞场景为玩家提供全生态服务。 《英雄联盟》过去十年。 更极致的射击游戏体验。

此前,我们采访了腾讯游戏K6合作部副总经理、腾竞体育CEO、国服发行制作人金一波先生,他是《英雄联盟》玩家的老熟人。

采访中,我们和Bobby聊了国服的准备情况、未来的计划,以及国服运营商对这款FPS产品的看法。 以下为采访内容:

(问:旅游研究会答:金一博)

问:Bobby,您亲身经历了《英雄联盟》国产品牌和电竞生态圈从0到1的打造过程,现在您也是腾竞体育的CEO。 这次您选择担当国内发行制作人的角色,是出于什么样的考虑?

A:从最早的《英雄联盟》开始,我和我的团队就与 Riot Games 合作了十多年。 我们团队现在和Riot Games有着非常紧密的关系,包括现在我还担任《英雄联盟电竞经理》发行制作人的职位。 从这些产品的准备过程来看,我们和Riot一直在思考尝试更多的可能性。

另外一个原因是我个人对FPS游戏有着很深的渊源。 我是中国最早的FPS玩家之一。 我从1999年开始玩《雷神之锤》,后来又玩CS,也成为了CS战队。 我取得了一些小成绩,加入腾讯后,我最初负责一个FPS产品。 我们第一次在美国见面的时候,我就非常喜欢这个游戏,包括内部比赛都打得很好(笑)。 再加上我自己对FPS类型的热爱,综合很多因素,我对它产生了感情。 ,有信心承接这个项目并做好。

问:我们知道国内玩家已经等待很长时间了。 能否介绍一下国服目前的准备情况如何?

答:正式上线还需要考虑一些因素,所以不方便透露具体时间表。 不过,这次我们公布了国服机构的相关信息。 相比之前的完整等待期,后续的安排会来得更快、更近。 这是我能透露的。

Q:中文版会有内容调整吗? 您准备如何进行本地化?

A:首先国服肯定会做出一些调整。 比如我们会希望推广更多的中国元素,比如一些英雄的设计,一些中国玩家比较喜欢的模式等等。在新手引导方面,我们也希望能够让更多的玩家加入。

关于反作弊系统。 虽然我认为反作弊在国外已经做得很好了,但我们也深刻地认识到,以目前的技术水平,FPS游戏中的反作弊问题不可能一劳永逸地解决。 没有一种技术是可以一招搞定的。 因此,不仅要在技术上领先,而且在安全方面,更重要的是要继续努力,用心做,全面做。 尤其是国内(反作弊)环境不一样,因为腾讯有多年打击作弊的成熟技术和维权经验,我们会和强大的联盟一起做得更好。 所以总体来说,反作弊的事情与其说是做产品,不如说是做服务。 最重要的是坚持。

它采用了目前市场上可以说是“最严格”的反作弊系统。

Q:海外上线一年来,内容更新方式深受玩家好评。 它采用类似章节的方式,让玩家对版本迭代有一个非常清晰的预期。 您认为这种内容更新方法的优点是什么? 国服上线后,我们实际上会面临一个问题,就是目前游戏内容较多。 如何让这么多的内容更快的被国服玩家接受?

A:目前更新的反响已经很好,所以这个更新方式是比较成功的。 我自己的感觉是很有节奏感。 如果用户习惯了这种更新节奏,就会对接下来的内容有比较高且稳定的期待。 我觉得这对于用户的稳定留存是非常非常有帮助的。 事实上,这样一个基于电影的更新名称还承载着慢慢揭开游戏背景故事的使命。

至于国服,内容发布的节奏这么好,我们肯定不会改变。 但具体的更新方式我们还需要更多的考虑。 例如,按照原来的更新节奏逐步发布内容也许是可以的,因为这样可以让玩家慢慢体验内容,对整个宇宙有逐渐的了解,而不必急于追赶。 当然,这取决于具体的用户研究和玩家的实际喜好。

内容更新非常可预测

Q:这是一款非常强调电子竞技的游戏。 Riot Games推出了详细的VCT电竞计划,并提到将非常注重第三方或社区赛事的建设。 未来国服将如何跟上电子竞技的步伐? 作为腾竞体育的CEO,您对电竞生态有何期待?

A:虽然国服还没有上线,但是我们其实已经在为电子竞技做准备了,包括策划整个中国赛事,和很多有潜力的俱乐部沟通等等。一旦国服上线,我相信国内的电竞项目- 运动能很快跟上。 要知道,中国战队近年来在FPS电子竞技比赛中的表现依然不如MOBA游戏。 但我们充满信心。 信心来自于中国的射击水平相当不错,十几年前就取得了很多好成绩。 第二个原因来自我们的产品线。 不少海外职业选手纷纷转战赛场。 第三个原因是我们在打造整个电竞生态圈方面有足够的经验。 依托现有优势,腾讯、拳头游戏、腾竞将投入全部资源。

在社区赛事方面,相对于《英雄联盟》的第三方赛事来说,肯定更加开放,因为这是FPS游戏的特点,我们也希望用更多的资源来打造一个好的国产电子竞技项目。体育生态系统。 现在我们在准备国服上线的同时,也在学习在全球其他地区构建电竞生态的策略。 FPS电子竞技在中国其实有着悠久的历史。 我相信我们有机会去完善和建立这样的选手和电竞基础。

VCT(Tour)多层次电子竞技竞赛体系

Q:我看到主旨叫“英雄云集,纯枪战”。 这个概念的含义是什么? 您刚才提到了中国FPS游戏的玩家基础。 您认为一款以回合制搜索爆炸玩法、竞技性质为核心内容的战术射击游戏在国内的前景如何?

A:这个概念涉及到很多游戏创新,但其核心仍然是纯粹的枪战玩法。 这种高强度的竞技射击已经在产品端得到了验证。 包括国内一些最受玩家欢迎的枪战游戏,我想大家想要的就是那种在公平的竞争环境下激烈的对抗,以及不断挑战自我提升自己技术的过程。 至于爆款模式,国内的玩家基础也非常好。 比如我们自己的《穿越火线》,这个玩法的可持续性就非常高。 作为一款有着20多年历史的游戏,至今依然拥有众多粉丝,吸引新玩家的能力也很强。 只是入门有一定的门槛。 但我认为一旦玩家玩过它,他们的喜爱就会持续得更久。 这也是Riot Games开发这款游戏的初衷之一。

当然,它与市面上的任何射击游戏都不同。 它具有非常强烈的个性特征和创新的游戏玩法。 既正直又令人惊奇。 我觉得可以用两点来形容“恰到好处”:一是在拍摄体验上处于比较高的水平。 右侧的位置稍微简化了控枪难度,但仍然充分保留了战术射击游戏的魅力和肌肉记忆的垂直深度; 其次,英雄技能设计得恰到好处,大大增加了策略组合的横向广度和趣味性。 ,同时保持“枪法克敌制胜”的基本经验,十分克制。

Q:您如何考虑吸引年轻玩家,比如对此类玩法相对陌生的00后群体?

A:如果你关注海外市场,你会发现除了核心的爆破玩法和非常不错的射击手感之外,还增加了很多独特的英雄和炫酷的技能。 整体风格是“潮酷”的。包括它和电子音乐节等很多潮流的、全球性的东西跨界合作,其实就是想通过这种方式、这样的潮流向大家介绍经典、纯粹的核心玩法。风格。 。

与《英雄联盟》中破败之王弗戈的武器皮肤联动

对于年轻人来说,这也让他们有更多的机会接触到这种玩法。 经典的玩法如果能流传至今,就有其内在的吸引力。 未来我们会更加关注这方面的运营策略。

Q:目前有两种相对轻量的游戏模式:Spike Rush 和 Brawl 模式。 未来会不会有更多专注于吸引休闲玩家的新内容?

答:会有的。 我想游戏当然希望能够满足多种用户体验,因为像我这样的重度玩家也需要一些放松的模式来进行调整。 因此,整个开发团队会不断做出一些尝试,以更好地满足用户体验。 当然,这如何实现还取决于开发团队后续的研究和判断。 在这个过程中,我们中国团队也在不断输出一些类似于我们国内射击游戏市场的偏好和建议。

问:最后一个问题是关于整个市场的。 我们知道,腾讯近几年推出的PC游戏数量相比过去还比较少。 您如何看待目前的PC游戏市场现状以及FPS这一未来相对重要的PC游戏产品在其中的地位?

A:其实我觉得未来无论是手游还是手游类型,我们都会更加注重多端游戏。 任何场景只要能满足用户的需求,我们都会推广。 PC游戏的市场前景还是不错的,包括《英雄联盟》以及我们其他的一些游戏。 他们的表现还是不错的,用户群也比较稳定。

我认为平台只是一个载体。 游戏的本质还是要看用户的需求以及它的好玩程度。 所以从我们的角度来说,如果有好的产品和用户需求,我们会尽力把这款游戏带给大家,让国内玩家平等地享受游戏的乐趣。

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