2024-05-09 03:01:03 | 来源: 互联网整理
一、召唤的特点
召唤师是一个很奇怪的职业。 有什么奇怪的? 因为这是一个非R玩家可以挑战R玩家的职业。 简单来说,就是可以达到不用花钱就能牛逼的地步。 当然,这需要你了解召唤,清楚地知道它的优点和缺点。 弱点
召唤有什么好处?
有三个:一是优秀属性点加成,二是反伤,三是狂暴法术。
首先,优秀的属性点加成召唤看似积分不多,但实际加点带来的属性加成却非常不错,包括血量、魔法、攻速、防御等,成长都非常出色,远远谈不上。弓箭MM,看似点数不少,但实际加到属性上的属性点却低得无比。
再说一遍,这是关于反伤的,每个人都知道。 至于这个技能怎么使用,我会在下面的PK中讲到。
最后,还有弗瑞。 这个技能是一把双刃剑。 为什么说它是一把双刃剑呢? 因为它增加了很高的魔法攻击加成,但是降低了最大生命值和防御,对PK有影响。
2.召唤对手及PK策略
召唤出来的对手主要是战士。 他们对抗圣导法师、魔剑MM和山寨角斗士。 基本没有压力,优势很大。 胜率基本上都很高。 不管召唤有多糟糕,他们都能聚集在一起。 勇士队的胜率基本是平分秋色。 野战和团战都比勇士更胜一筹。 可能有人觉得这是不可能的,认为大部分服务器都是战士主导的。 事实上,情况并非如此。 排除高科技因素,召唤根本不逊色于战士,而且比战士更好玩。 这取决于你的建设想法。
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召唤PK有两种构建思路。 一种是主攻,当然是使用狂暴法术。 甚至可以在保持基础血量的情况下直接爆魔法,将魔法攻击堆积到可以秒杀非血牛点的程度。 这种积分分配方式的优点是:升级打BOSS不需要清理积分。 还可以偷袭抢地盘。 问题是耐力差,经常会死在一起。 如果偷袭敌人较多或者血量太高,被偷袭而不是被杀也很正常。 现在400件冰霜装备可以集齐60%的常规反伤和5%的当量反伤,对这种召唤构造法来说是致命的威胁。 如果你懒得洗积分或者升级的话,可以考虑这样加积分。 400级之后,你应该尝试放弃这样的加点。
第二个加分点就是普通血牛。 很多人对于血牛召唤都是非常不屑的。 我不会跟你打架,所以我就无视你。 你只是一颗白菜S*B。 我不会关注你。 事实上,这种观点是有偏见的,也是反对召唤的。 理解血牛召唤并非完全致命的关键是玩法问题。 如果你认为血牛召唤没有杀伤力而忽略它,那么你就没有真正玩过召唤。
血牛召唤并不是满生命值的召唤怪物。 需要加,而且必须配合装备使用抗伤技能才能达到抗伤的极限。 同时,对于血牛召唤,如果忽略的属性小于双属性,则优先配置双属性。 然后配置ZY1J属性和XY1J属性。 身上的装备必须带4%+S 5%FS属性镶嵌,既是戒指又是武器。 高魔攻和高速度是主要的偷袭和PK。 一定要带酒和加血道具。 红腰带就差不多了。 快点。 先说说战士召唤以外的职业PK选择。 如果PKN次还是赢不了的话,胜率比其他职业低。 我只能说你肯定有问题(设备操作高手点),不然你可以来找我。
在对抗血牛反伤战士和血牛召唤物时,极其需要注意玩法和场景,分为单P、群P和野偷袭。
对于单P战士来说,如果对手冲动,就硬KK吧。 小心别撞到他。 你能反击他就绝对不会打你。 当他的SD几乎耗尽并且圆圈被打破时,你必须采取行动。 这个时候你就可以反击了。 + 如果你攻击他,你的血液将不会得到补充。 如果你一开始就攻击他,你自己的SD和血量会迅速消耗,让你陷入危险。 如果对手不冲动的话,强风会间歇性地磨掉你的SD。 毫不犹豫地在速度攻击中拖延SD来消磨时间是没有意义的。 我们只能磨SD和HP。 没有其他办法可以看他们各自的积分和RP(双重忽略ZY1J等的概率)。 另外,单P战士应该根据对手的点数,考虑是否需要设置狂暴。 狂暴并不是每次都必须设置的。 影响防御的小事。 当它影响最大HP时,这是一个大问题。
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群P召唤的定位应该是让对方其他低血职业快速死亡或者防止战士抽血。 风骚动作和YD意识是必要的。 比如,当你的战友和对手1V1战斗的时候,你突然风骚地过去了。 两名战士中,一名能够恢复生命值,另一名则突然失血。 结果可想而知。 对于圣导法师这样的职业,你必须能够吸引仇恨,让他们觉得没必要攻击你或者不攻击你,召唤时也不是群P。 生生死死的打法,实在是不得已而为之。 以命换命的打法是因为即使召唤兽没有SD,靠着反伤基本上也能把一个低血级带入地狱。 为何急于转世? 况且召唤兽的魔法攻击力也不低,所以这是一场战斗。 不管怎样,都没关系
P团需要注意的点: 1、现在的P团,基本都是需要生命之光的战士参加的。 尤其是对于血牛的召唤来说,生命之光对于它来说是一个神奇的技能,相当于削弱了对方战士的优势。 血牛召唤出来之后,就是一个载具。 人形坦克等职业在队伍中召唤血牛的优势直线下降。
P组注意点: 2、P组法师喜欢给队友TT,但不一定适合召唤。 在我之前的文章中,我提到了召唤装备上的-S属性不一定是必需的。 这同样适用于法师。 有时TT是不必要的。 需要看对手的职业组合来决定。 TT后,召唤反伤能力大幅下降。 虽然增加了你的生存时间,但对于战士来说,你的优势被进一步削弱,所以需要根据实际情况进行调整。 快来决定吧。
P队注3。上面分析提到召唤需要风骚动作,然后有人说你帮自己的战士,别人不帮忙吗? 是的,这是P队,不是团战。 你会帮助自己和他人。 也能帮忙,但是召唤有一个特点,就是密集反伤。 什么是密集反伤,那就是他可以不间断地来回反射,而且伤害远比两个战士互相对抗的反伤还要强大。 尤其是召唤和反伤都达到了上限。 当战士们互相战斗时,伤害不会变小,而是会变大。 这就引出了《奇迹》中的另一个现象,那就是弯曲现象。 互相搏斗时,会集中发生弯曲现象,导致移动。 当攻击暂停时,你可以走到队友的战斗范围内,帮助他们吸取血量,然后反过来打几下追你的其他职业。 或者当有生命之光的时候,可以同时远程攻击敌方其他职业,导致对手圈人的时候,你的力量在哪里发挥? 啊啊啊啊啊啊啊啊啊弯曲。”只有反伤伤害而没有直接伤害可以持续几秒,也许你最后会死,但你的牺牲可以换来全队所有队友战斗力的全面爆发,所以你一定要灵活运用反伤暂停和不会反伤的暂停,你活着不是为了同归于尽,而是为了打开胜利的天窗。
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野P。野P中很多情况和单P、群P是一样的。但是在某些环境下(大部分练级点),PK场景中怪物数量较多,这就需要说到召唤SD了。 召唤的SD越多就相当于伪装的血SD。 召唤能力越强,可以快速恢复的SD越多(见大师技能点杀怪SD恢复功能)。 召唤可以激怒等级敌人并激活烈光(这真是一个超级好技能)。 打到敌人让你攻击+反伤。 同时敌人可以不断补充SD值。 战士和其他职业来杀你。 即使他们可以使用群体技能对你造成伤害,恢复SD的速度也远远不及猛闪的示范效果。 而且风击等技能的强大伤害还有直线效果。 野外单人多人PK时不允许召唤烈闪(例如敌方经常有法师带领战士升级)。 反伤雷霆链和猛闪这三个技能应该在对法师进行最后一次反伤之前使用,进行偷袭。 附加闪电链,李光直接发动连击,吸收周围的SD。 他可以很快的对付法师战士。 速度较慢的法师已经回到了城市。 速度更快的人可以刺你几刀,但不要着急。 你会报复,不会受苦。 更何况,李光还在闪烁。 如果你烂了SD,最多就一起死吧。 如果把他们两个都送回家,就不用担心对方回来寻仇了。 当他们回来时,你已经把 SD 吸走了。 这是另一个令人兴奋的挑战。 练级的时候,很多战士都是挂着打。 没有流血的话就容易多了
关于P召唤,我想说的就这么多。 很多人应该已经能够明白如何打召唤了。 同职业的区别在于技能的使用和攻击时间段的选择。 虽然同样攻击的情况很多,但是好的技巧还是可以击中的。 看起来是55:45(前提是双方装备大师加正确)。 如果100场之后基本打成平手,那么对方也是召唤师,大家就没有必要浪费时间了。 每个人都可以做任何他们喜欢做的事。
大师点添加 如果你读了上面整段,仍然不知道应该先添加哪些大师点,那么我只能说你应该玩战士。
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