> 攻略 > 手游攻略 > 详情

《暗黑:不朽》首日空降iOS畅销榜第五

2024-05-09 10:05:07 | 来源: 互联网整理

与以往大肆宣传推出的IP产品相比,这一次的《暗黑破坏神:不朽》即使低调推出,依然很受欢迎。 25日凌晨服务器一上线,大部分服务器立即爆满。 动不动就有5000+人的排队界面,仿佛把玩家带回到了《暗黑破坏神3》国服一夜之间刚上线时的盛况。

进入游戏的玩家也再次感受到了久违的“热闹”。 世界频道的新闻似乎看不到尽头,几乎每时每刻都在不断刷新。 野外更是人头攒动,“人多怪少”、“抢不到怪”等尴尬情况时有发生。 让很多玩家惊讶的是,《暗黑破坏神》这个IP至今仍保持着无穷的魅力。 他们无奈地叹了口气:“今天还是要打。” 你们工作的时候都不需要睡觉吗?”

与游戏的热度相对应的自然是榜单上的亮眼成绩。 首日在iOS畅销榜上排名第五,第二天就排名第二。 在所有主要安卓渠道下载量均排名第一。 《暗黑破坏神:不朽》无疑将成为网易下半年最重要的大IP产品。 据海外塔公布的数据显示,《暗黑破坏神:不朽》海外首月销售额已突破5400万美元,下载量突破2000万次。 笔者预计,目前中国服务器的下载量极有可能突破千万,这也使得中国服务器未来的数据表现更加令人期待。

来自意想不到的笑话“你没有手机吗?” 到“我换了几部手机,你的游戏在哪里?” 网友提醒,《暗黑破坏神:不朽》不仅承载了IP系列的情怀,还用自己的高品质征服了玩家挑剔的胃口。

01

没有公告?感想

说实话,当我听说《暗黑破坏神:不朽》将于25日上线时,我是半信半疑的。 作为网易下半年最看好的IP产品,它选择在凌晨上线服务器。 估计只有暗黑IP才有这样的底气。

随后午夜刚过,《暗黑仙》的官方CG就发布了。 看着电影级的CG画质,熟悉的暗黑角色流畅的“炫耀”表演,以及视频下方置顶的评论“祝暴雪CG公司越办越好”,我意识到“游戏”真的来了。

当然,上线前不公布发布并不意味着没有公布。 上线首日当晚,官方还邀请了网易制作人“佛佛”、暴雪中国制作人“明贤”、《暗黑破坏神:不朽》国服体验官“少年刚珠”等人齐聚庇护所,共同打造他们自己的产品。 让我们以个人和玩家的角度来谈谈这个产品。

三位资深“老玩家”聊起了自己与《暗黑破坏神》系列的不解之缘,并从“现代”玩家的角度审视了《暗黑破坏神:不朽》给他们带来的快乐。 无论是原汁原味的黑暗战斗、创新的MMO丰富玩法,还是手游能够玩到停、利用碎片时间,在他们看来,将这个传奇IP与玩家绑定在一起的深厚感情本质上是一个重要且不可抗拒的动力。

随后,《暗黑破坏神不朽》制作人导演怀亚特关于暗黑破坏神IP的回忆彩蛋和深入无数玩家记忆的篝火视频相继发布,再次加深了对暗黑破坏神IP更深的感情。 让人不禁感慨,怀念那段时光。 一段沉浸在黑暗游戏中的青春岁​​月。

不过,IP情怀只是吸引玩家的一方面。 在游戏品质上,网易和暴雪秉承相同的核心理念,为玩家带来最真实的“黑暗体验”。 为“大家的狂欢”奠定了坚实的基础。

02

独特的深色“内味”

《暗黑破坏神:不朽》在美术风格上继承了第三代的精髓。 油画般的写实风格的画面更加赏心悦目,这也让很多从三代进入游戏的玩家一眼就感受到了《暗黑》的独特风味。

得益于网易自研引擎的加持,即使《暗黑破坏神:不朽》从显示器搬到手机小屏幕上,画面表现依然非常惊艳,尤其是几个各具特色的大区域,黑森林的黑暗和夏寺,二沙海的干热和冰雪苔原的刺骨寒冷给我留下了非常深刻的印象。

此外,《暗仙》在细节方面的表现也可圈可点。 例如,法师的火球术会在地面上留下燃烧的痕迹,一些器皿的表面会呈现出光的反射。 角色走到某个地方后经常可以看到小生物逃跑,这让整个“黑暗世界”看起来更加“真实”,进一步增强了玩家在游戏中的沉浸感。

当然,除了保留传统的画面之外,《暗黑不朽》在玩法上也尽力贴近PC游戏体验。 武侠、野蛮人、圣骑士等职业几乎是第三代的“原班人马”。 操作保留了普攻加四技能的设定,并且在技能的释放和布局上做了一定的优化,减少了卡点。 游戏玩家的上手门槛。

作为暗黑破坏神系列的精髓,“刷、刷”割草的快感在游戏中被进一步放大。 装备依然采用绿套装加传奇装备的设计。 玩家可以根据自己的喜好自由搭配。 通过传奇词缀与自身技能的结合,可以组合成上千种不同的BD。 再加上暗黑破坏神系列特有的掉落随机性,野外的小怪、路边的宝箱都可能会收到意想不到的惊喜,增强了玩家随时随地寻找稀有装备的乐趣。

这种快感也体现在游戏的战斗中。 可以说,割草的乐趣一定取决于同屏的人数。 在这方面,《暗黑破坏神:不朽》做到了质与量。 游戏中经常会出现玩家“痛打”大量敌人的场景。 另外,人物技能之间也有一定的联系。 例如,法师释放火球时的打击会造成二次伤害。 隐藏的设定增强了玩家的策略体验,而不仅仅是无意识地释放技能。 足以看出开发团队在玩法设计上的用心和诚意。

03

IP系列的重要组成部分

其实总体来说,《暗黑破坏神:不朽》在产品层面并没有什么大的问题。 推出前最大的争议无非是产品的IP定位以及该系列不同于传统RPG玩法的MMO玩法。 不过,在我看来,随着《黑暗:不朽》的正式上线,这些争议都得到了有效的解决。

作为一个有着25年历史的传奇IP,无论是80后、90后的童年记忆《暗黑破坏神2》,还是通过正版代理进入国内玩家视野的《暗黑破坏神3》。第一次,可以说每一代产品都有不同的受众和用户,但毫无疑问,几乎所有这些玩家都将《暗黑破坏神》视为经典。

因此,在《暗黑破坏神:不朽》刚公布的时候,暴雪就直接将其加入了正统IP续作的行列,这难免让人感到担忧。 剧情一直是手游产品的软肋。 对于热爱IP的玩家来说,《暗黑破坏神:不朽》的剧情呈现质量将直接影响他们的游戏体验。 不过从结果来看,作为一款衔接二代和三代剧情的产品,《暗黑仙》已经成为了该系列IP的重要组成部分。

卡拉、恰西等二代经典NPC全部登场,让老玩家感慨万千。 凯恩作为重要的NPC,全程参与了玩家的冒险,直接充斥着玩家的情感。 一条完整的故事情节将世界之石的破碎,与玩家如何收集碎片,抵抗邪恶势力的爪牙联系起来。 贯穿整个故事,补充了完整的黑暗世界观,有效增强了IP玩家的归属感。

《暗黑》系列产品一直保持着最多四人组队的玩法。 除了主线剧情之外,大部分玩家的时间都花在了顶级装备的打造(二代)和大秘境的练级(三代)上。 因此,内容的快速消费让玩家无处可玩,这也成为了前几代产品的最大痛点。

那么我觉得MMO玩法的引入其实在一定程度上避免了上述问题。 首先,MMO 一般侧重于大 DAU。 人多了自然就能带来更多的游戏体验,比如世界BOSS、世界随机事件、更大的团队副本、阵营PVP等等,这些都需要一定水平的玩家才能支撑。 其次,MMO带来的大量用户也意味着组队更加方便快捷。 对于一些难度较高的剧情boss和野外稀有精英来说,随时随地的组队功能也能解决大量玩家的燃眉之急。 最后,作为MMO游戏的最大优势,《暗黑破坏神:不朽》的持续内容更新可以为玩家提供持续新鲜有趣的游戏体验,也更适合长期运营的手游模式。

此外,针对喜欢独狼的玩家,《暗黑破坏神:不朽》准备了近20小时的单人故事体验,充分迎合了不同玩家的需求,也让这款特殊的IP产品拥有了更强的“兼容性”。

结论

随着二次元产品在国内的泛滥,日益同质化的美术风格也让不少玩家感到了些许审美疲劳。 作为“黑暗与深沉”的代表,《暗黑破坏神:不朽》标志性的“粗犷与英雄”风格似乎与主流产品格格不入。 然而,对于核心粉丝来说,这才是他们“优秀”的原因。

可以看出,网易和暴雪从产品公布之初就秉承了暗黑破坏神IP的核心开发理念,坚持自己独特的风格和审美,保留了《暗黑破坏神不朽》核心粉丝的喜好。 不过,对于更多的普通用户玩家来说,能否接受这种“非主流”的画风,是一个难以预测的潜在风险。

无论《暗黑不朽》是否坚持IP特色、强调高品质属性,并没有选择随波逐流,这很可能就是一种“暗黑破坏神”式的IP传承。

热门手游排行榜