2024-05-09 11:05:05 | 来源: 互联网整理
从某种程度上来说,我很期待。
当我走进广州的网易大楼时,我收到了一条警告短信,警告气温突然下降。
大楼里灯火通明,人流熙熙攘攘。 但我有点不知所措。 不知所措的原因很简单:我不知道此行的目的是什么。 从订机票到确认酒店再到一路过来,我都有这样的疑问。 我只知道我想尝试某个游戏。 但当我到达试炼场地后,距离试炼开始还有半小时,我连这个游戏的名字都不知道。
这一定是一款很特别的游戏,我暗暗猜测。
幸运的是,我是对的。
当我签署保密协议时,我就知道来尝试这款游戏是正确的决定——毕竟,这是《暗黑破坏神》。
说起《暗黑破坏神:不朽》,很多人的记忆碎片可能还停留在“你们没有吗?”这句话上,但这个MEME却因为当年暴雪嘉年华首发的顺序而走在了最前列。 ,你真的要承受这么多批评吗? 并不真地。 我们讨厌的不是暗黑不朽,而是那一年的暴雪。
至于《暗黑破坏神:不朽》本身,我从来没有太大的看法,而且在某种程度上,我还是很期待的——我的意思是,谁不想随时随地玩两个大裂痕呢? 呢绒?
至于《暗黑破坏神》系列游戏,因为核心玩法其实就是“装备驱动”,所以无论是在PC端还是移动端玩,都没有太大区别。 NS版的《暗黑破坏神3》简直就是浪费时间。 我有超过200小时的空闲时间。 只要游戏质量可以接受,并且我玩的设备变成手机,很难说体验会有多大改变。
好在,这次提前播放的《暗黑破坏神:不朽》海外测试版内容并没有让人失望。 也就是说,基本符合我的心理预期。
我对《暗黑破坏神不朽》的心理预期大致可以分为两部分:游戏制作够“黑暗”,收费模式不那么机动。
从这个判断标准来看,目前海外测试版的《暗黑破坏神:不朽》可以说在两个方向上都做得相当不错。
我们先来说说《暗黑破坏神:不朽》在游戏制作层面的特点。
首先映入眼帘的一定是《暗黑破坏神:不朽》与《暗黑破坏神3》的图形表现的一致性。 因为同样采用了卡通渲染,所以看起来《暗黑破坏神不朽》很有《暗黑破坏神3》手游版的味道——不是降级版,而是在画面风格和模型精度方面。 类似的版本——甚至在某些场景中,显得更像“暗黑破坏神2”而不是“暗黑破坏神3”。
《暗黑破坏神:不朽》的背景也设定在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间的时间段。 这意味着《暗黑破坏神:不朽》中发生的故事将填补《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间的空白,让《暗黑破坏神》的整个历史更加完整。 同时,这也意味着我们会见到很多老朋友——或者是年轻的老朋友。
例如,可爱且从未缺席的迪卡凯恩仍将是我们《暗黑破坏神:不朽》冒险中的重要角色; 又比如,《暗黑破坏神2》中,湮灭之塔第五塔中掉落28号符文的伯爵夫人,也会在《暗黑破坏神:不朽》中被她的追随者复活,再次与我们战斗; 还是老模范工人李奥瑞克王,也在《暗黑破坏神:不朽》中他再次回归,骑着自己的骷髅马,一次又一次向我们冲锋。
而这些老朋友,从美术设计到造型到动作,都足够有辨识度——你一眼就能认出来。 但相信我,经验并不代表一切,因为这些老朋友大多都有新的东西——比如新的攻击动作和新的技能效果。 如果你低估了这些,往往是致命的。
是的。 《暗黑破坏神:不朽》的难度曲线设计并不能让你一路碾压。 生存的压力一直伴随着《暗黑破坏神:不朽》的游戏进程。 这时候除了自己努力磨,还可以依靠朋友的帮助。
在《暗黑破坏神:不朽》中,经常会出现一些你在《暗黑破坏神》系列中从未见过的情况:没有团队在线,你仍然可以在七个区域中的任何一个区域进行游戏。 在城市或者野外,遇到同样在同一个服务器的玩家——这可能不像《黑暗》,更像是一个设计,但体验过后,在无尽的黑暗中,你会遇到一个凶残的恶魔猎手。 伙计,感觉很好。
而你们要么与这些玩家擦肩而过,在公共频道打个招呼,然后忘记彼此; 你还可以和他们一起踏上征程,击杀地图上高难度的精英BOSS; 您甚至可以组成四人小组。 让我们带一个小队去李奥瑞克王的铁王座一日游吧。
除了能够与其他玩家互动之外,《暗黑破坏神:不朽》的体验在其他方面与《暗黑破坏神3》相差无几——尤其是当《暗黑破坏神:不朽》还不错的时候。 从画面来看,两款游戏的游戏体验几乎是一样的:一些可破坏的场景,一些地图中散落的宝箱,一些支线任务,以及野外的BUFF塔和击败精英boss后获得的奖杯。 宝箱,这些都存在于《暗黑破坏神:不朽》中。
作为一款“装备驱动”的游戏,《暗黑破坏神:不朽》的装备系统也沿袭了《暗黑破坏神》系列的经典设计。
目前,玩家总共拥有十二个装备槽位和一个护身符槽位。
12个设备槽位又分为6个副设备槽位和6个主设备槽位。 副装备槽位主要用于装备一些饰品类装备,大部分用于提升属性; 而主装备槽位则可以装备武器、头盔、铠甲等大型装备,而这些装备的形状也会通过纸娃娃来改变。 该系统忠实地体现在角色的造型上。
至于护身符槽,我在这次试炼中并没有体验到。 但据《暗黑破坏神:不朽》制作组介绍,护身符会在游戏后期提供职业技能加成,是后期的关键装备。
所以你看,上面讨论的系统设计,就是我一开始用“暗黑破坏神3手游版”这样的词来形容《暗黑破坏神:不朽》的原因——抛开平台不谈,一般来说,《暗黑破坏神:不朽》是一款非常纯粹的《暗黑破坏神》系列游戏。
但它并不完全相同。 《暗黑破坏神:不朽》也有一些新东西。
此次海外公测版本一共开放了野蛮人、猎魔人、法师、武僧四个职业。 据制作团队透露,未来还会推出新的职业,最终的网络版将有六种职业。 未来,将会增加新的、前所未有的职业。
但这四个职业与我们记忆中的有些不同——无论是《暗黑破坏神3》还是《暗黑破坏神2》中的这些角色。
而这些差异正是《暗黑破坏神:不朽》展现出新东西的地方。
如果我们要讨论《暗黑破坏神》系列中最容易辨认的视觉表现形式,那么左右两侧的圆形生命值和法力槽可能是最容易辨认的。 但在《暗黑破坏神:不朽》中,法力条完全消失了。
没错,恶魔猎手和法师都没有法力槽——其他的槽都没有了,只剩下生命槽了。
《暗黑破坏神:不朽》的技能机制也是其中最具机动性的部分。
以我主要尝试的职业野蛮人为例。 除了普通攻击之外,他还有四个技能槽。
首先,普通攻击可以积累能量槽,当能量槽满后,每个职业都会有自己的大招可以释放。 比如野蛮人可以进入狂暴状态,普通攻击的威力大幅增强。
最初可以使用的四种技能,CD的计算方式不同。 斧砍技能可以累积激活次数,可以一次性连续使用,也可以固定频率使用; 重击和连锁攻击采用常规冷却方式计算,使用后会进入CD; 而招牌技能旋风斩则根据时间恢复进度条,使用时根据释放时间消耗相应的进度条。
除了技能机制的变化之外,这一次的《暗黑破坏神:不朽》并没有出现与《暗黑破坏神3》类似的天赋组合。 每个职业最终都会有两种普通攻击和十种不同的技能。 供选择。
这样的技能机制和数量上的变化,给《暗黑破坏神》的独特技能系统和Build匹配带来了质的变化——某种程度上,过往的经验在《暗黑破坏神:不朽》中失去了参考价值。 《暗黑破坏神:不朽》的战斗节奏明显更快,而且和《暗黑破坏神3》一样,取消了属性点的设计,这也缩小了整个《暗黑破坏神:不朽》中Build搭配的选择余地。
但这并不是一件坏事——众所周知,即使是《暗黑破坏神3》也有太多的天赋和技能从未被使用过。 面对复杂的Build构成,大多数玩家最常见的选择就是“在线复制设定”。简化后,很明显《暗黑破坏神:不朽》的技能机制更适合手游环境——也就是说,它的门槛更低,更容易使用。
当然,这并不意味着《暗黑破坏神:不朽》走的是这样一条“简化”的道路。 在游戏后期,也就是达到巅峰等级后,《暗黑破坏神:不朽》将会有四种完全不同的巅峰路线,每条巅峰路线都会有对应的技能树供玩家选择。
说到这里,我们已经差不多讲完了《暗黑破坏神:不朽》在游戏制作层面的特点。 现在我们来谈谈可能您最关心的事情:收费模式。
我想没有哪个玩家会忘记拍卖行在《暗黑破坏神3》初期所带来的恶劣影响——它彻底摧毁了《暗黑破坏神》系列游戏最大的乐趣,那就是“刷”。 刷”的乐趣。 自《暗黑破坏神:不朽》诞生以来,这一点也受到质疑。 毕竟这是一款手机游戏。
那么,事实是什么呢?
首先我要说明的是,作为一款手游,《暗黑破坏神:不朽》有着符合手游收费模式的收费系统,但其收费逻辑却极其克制。 正是这种克制,才让《暗黑破坏神:不朽》不至于陷入无尽微交易的泥潭。
《暗黑破坏神:不朽》目前共有三个充电点。
第一个就是目前流行的Pass。 通证被誉为游戏行业第三次付费革命,与手游高度兼容。 不仅可以提高ARPU,还可以提高用户粘性。 这就是为什么现在所有手机游戏都添加了通行证。
通行证不仅兼顾了免费和付费玩家,还在“刷、刷、刷”的过程中增添了一些期待,这总是一件好事。
第二位是秘境基石。 也就是让秘境进入之后能够获得随机属性的东西。 至于这个东西,其实玩家在游戏过程中就可以正常获得——付费玩家可以节省一点时间和成本来获得秘境基石。
第三个充电点听起来更有争议。 毕竟是要付费炼金石来炼制装备的。 当然,听起来付费玩家似乎占据了净化的未来,但事实并非如此。 支付洁面石并不能保证洗脸的参赛资格,它只是缩小了随机选择的参赛资格。 就像上面的秘境钥石一样,付费精炼石也可以在游戏过程中正常获得。
所以,你就明白我为什么说《暗黑破坏神:不朽》这次的收费逻辑极其克制了。 即便是目前《暗黑破坏神:不朽》内置的交易场也只能使用特定货币进行匿名宝石交易——根本没有办法套现。
也就是说,《暗黑破坏神:不朽》目前的收费模式并不会影响《暗黑破坏神》系列游戏的最大乐趣——无论你是免费玩家还是付费玩家,就“刷刷刷”的乐趣而言”,不会有任何区别。
而这也是《暗黑破坏神:不朽》试玩过程中给我最深刻的感受。
我几乎尝试过市面上所有“喜欢”的手游,但从品质上来说,没有一个能与《暗黑破坏神:不朽》抗衡。 而且,我这次尝试的只是海外测试版,与正式版的质量和内容还有差距。 未来将会增加更多的秘境、地图和玩法,游戏的可玩性也会得到提升。 大大增加。
那么,谁会讨厌一款随时随地都能玩的正统《暗黑破坏神》手游呢?
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