2024-05-09 13:00:21 | 来源: 互联网整理
回顾过去两年,不难发现手游市场正在发生翻天覆地的变化。
受全球经济低迷、消费降级影响,玩家对品质的要求有所提高。 整个行业变得越来越“体量”,手游也大步迈向“少而精”的时代。 米哈游的成功也让不少手游厂商开始关注PC和主机游戏的“手机版”。 从MMO到MOBA,从开放世界到ACT,大量传统玩法被忽视。 量化和碎片化。
“Dark Like”不受手机用户欢迎吗?
但有趣的是,《暗黑破坏神3》是历史上销量最高的PC游戏之一,其游戏玩法经受住了时间和玩家的考验。 但为什么《 Like》没有在移动端开发呢?
那么,《Dark Like》是不是不适合移动设备呢? 值得注意的是,暴雪在2018年就推出了平台改编的《暗黑破坏神3:永恒合集》,虽然小菜一碟,但65W的销量还是相当让人惊喜的。 大部分玩家的好评都符合IGN9.0的评级,也让这款游戏成为必玩游戏榜单的常客。
从平台的表现来看,移动端的《暗黑喜欢》对于很多玩家来说都是有价值的,而《暗黑喜欢》的玩法也自然适合移动端。 但如果我们把目光放得更长远,我们就能发现,移动端一直都有“暗黑系”游戏推出,包括大IP改编手游和原创IP手游。然而,这些“暗黑系”的结局却不尽如人意。类似的游戏往往都不尽如人意,无论是在声誉上还是在盈利能力上都未能交出令人满意的答卷。
移动端《暗黑系》消亡的原因是什么? 在体验了多款“暗黑系”手游后,我失望地发现,大多数厂商都习惯性套用传统手游的设计思维和收费模式,而忽视或低估了“暗黑系”设备。 驾驶游戏的本质是让玩家找到自己喜欢的构造或者找到最优解。 《暗黑喜欢》的底层逻辑是限制玩家通过简单的“刷卡”获得绝对的属性压制,让玩家思考如何结合角色的职业技能、天赋、装备属性和敌人特性,创造出各种组合。 花式“打造”,发挥1+1>2的效果。 看似没什么技术含量,其实很考验设计功底。 一旦技能和装备属性平衡不好,90%的装备都会变成垃圾,游戏的乐趣自然会大打折扣。
还有一点值得注意的是,传统运营商对于手游的目光短浅。 他们不注重长期经营。 他们只想在游戏初期获利然后逃跑。 沼泽地钓鱼导致原创IP没有生命力。 久而久之,玩家甚至可能会对某个厂商产生不满。 产生阻力。
“暗黑破坏神Like”的正统在《暗黑破坏神:不朽》
获得最佳手机游戏提名的《暗黑破坏神:不朽》就是一个有趣的例子。 作为《暗黑破坏神》系列的正统衍生品,自公布以来就饱受争议。 游戏正式上线后,一直备受争议。 更是成为舆论焦点。
单纯从“暗黑系”装备驱动游戏的本质来说,《暗黑破坏神:不朽》无疑是最合格的。 这得益于《暗黑破坏神》系列长期以来自成一体、成熟完善的数值设计。 在《暗黑破坏神:不朽》中,职业和装备两大核心系统都得到了完整的保留和继承,并且根据移动端进行了非常高效的优化。 掉落的装备有大量随机条目、传奇装备可以改变职业技能的效果等等。 丰富、有趣、有价值的装备保证了《刷阿什》游戏的可玩性。 多样化的职业系统给了玩家足够高的自由度,可以根据自己的职业自由打造自己的造型。 这允许玩家继续玩游戏。 动力和乐趣。
《月影》的变化与进步
转眼间,《暗黑破坏神:不朽》上映已经接近半年了。 从成绩上很难说是失败,但客观来说,比赛确实存在很多问题。 尤其令人担忧的是,它会不会失败,成为又一款赚钱、骗感情的手游?
幸运的是,年底发布的《暗黑破坏神:不朽》第二个大版本《月之影》交出了一份满意的答卷。 除了定期更新新角色、场景、剧情、副本等,制作组还一一处理玩家反映的问题,足见制作组长期运营的决心和态度。
最明显的变化就是装备系统的变化:每天第一次完成赫拉迪姆图鉴任务后,可以100%获得橙色装备; 每天完成3份后,即可100%获得随机绿色装备奖励; 提高赏金任务的宝箱奖励; 多余的绿色装备还可以用来兑换指定套装。 这些看似不起眼的改变却让游戏的乐趣倍增。 橙绿装备的保障让玩家的FM努力得到足够的奖励,让装备刷怪再次变得有趣,而足够的装备箱也为玩家打造奠定了基础。
巅峰经验值的变化也是让玩家们比较满意的事情。 与之前压制高等级玩家、奖励低等级玩家的措施相比,这一改变取消了对高等级玩家的限制,反而让新玩家获得更高等级的经验。 好处,是双赢、轻松的改变。
“强制社交”一直是以往被诟病的点之一,新版本取消了魔神挑战副本的组队限制。 这是一个令人满意的改变。 它不仅代表着单人模式的回归,也象征着“《暗黑破坏神》系列是一种包容性的回归。你可以是团队中的社交玩家,也可以是独狼玩家,自由选择你喜欢的游戏方式。
《暗黑不朽》的成功证明了“暗黑系”玩法在移动端依然流行,但其在运营过程中遇到的争议也证明了制作一款“暗黑系”手游并不容易。 你不仅需要像《暗黑破坏神》一样成熟完整的数值设计,还需要长期运营的态度和决心,这样你才能在这条赛道上生存下去,成为像《暗黑破坏神:不朽》一样的顶级产品。
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