2024-05-11 04:58:26 | 来源: 互联网整理
作为完整故事三部曲的最终章,《古墓丽影:暗影》在很多方面与前作相似。 不仅剧情、操作,甚至游戏界面都大体相同。 结果就是系列中的老游戏都是一样的。 玩家可以很快在游戏中找到熟悉的感觉。 劳拉依然那么执着,技能依然那么强大。 对于我们硬件爱好者来说,三款作品都内置了测试功能,尤其是这款新作。 测试结果的分析比前作更加详细清晰,对于我们这种爱折腾的游戏玩家相当友好。
首先我们来谈谈我们的配置。 本次测试我们使用Core i7-7700K搭建平台,并手动将所有核心的频率锁定在4.3GHz。 你可能会问为什么我们不使用最新的Core i7-8700K,因为之前的性能超高。 测试后者后,很多读者会说,大多数玩家没有这么高性能的处理器,所以帧率会比自己平台高很多。 因此,我们近期的测试一直使用较为主流的四核和八核处理器。 线程用于构建平台。 内存为G.SKILL的Z 8GB DDR4 *2,驱动已升级到最新的399.24 Game Ready,18.9.1。 性能本身来自于内置的测试,通过它我们截取了帧时间图。
我们测试时,手动设置最高图像质量(-Ultra),使用时间抗锯齿(Anti、TAA),并打开毛发技术至正常()图像质量。 虽然游戏本身实际上也提供了,但前者与TAA不同。 抗锯齿在性能和画面性能上高度相似(TAA性能稍高),最高的消耗性能,所以从性价比上来说,我们建议开启TAA。 对于头发技术,你无法关闭它,只能选择“低”或“正常”,说实话,打开后差异还是相当明显的,所以我们建议打开它。另外,在测试过程中,我们将综合比较X 11和12的结果。
首先,纵观整体情况,我们会发现《古墓丽影:暗影》的配置要求比想象中要高。 很多游戏标配的GTX 1060 6GB和RX 580刚刚突破了50 FPS。 如果你真的想突破 60 FPS,你将需要 GTX 1070 或 RX Vega 56 级别的显卡。 配置要求显而易见。 而如果你敏感点的话,你会发现原本性能优越的RX Vega 64和Vega 56的性能被严重低估了。 它们的性能应该达到 GTX 1080 和 GTX 1070 Ti 的水平,但它们受到严重限制。 不过,奇怪的是,使用相同驱动的RX 580 8G显卡却很正常。 这是HBM2显存优化导致的吗?
如果你打开12的API,你会发现与之前的很多游戏不同,12能够给游戏带来切实的改进,但这里值得详细说一下。 如果仔细看整体表现的话,还有测试结果的图表分析页面。 你会发现原理是这样的。 在普通的渲染管线中,处理器每发送一帧需要渲染的信息给显卡,就会等待显卡处理完这一帧需要渲染的信息,然后再处理下一帧需要渲染的信息。下一帧的信息。 ,所以经常会出现闲置负载。 在《古墓丽影:暗影》中,Eidos 让处理器和显卡在 12 流水线中变得非常高效,或者换句话说,充分利用了资源,减少了原本的闲置负载。 状态,所以你会发现越高端的卡,开启12后提升会越明显,因为这是解放生产力的结果,但如果是性能比较主流的显卡,或者当挑战高分辨率,你会发现提升很小,因为此时渲染机制不再是瓶颈,但你原来的函数最多只能提供这个帧率。
渲染管道放在这里是因为它看起来很酷,但可能并不相关。
所以在这个原理背后,你会发现GTX 1080 Ti通过12可以实现非常明显的提升,但是如果换成GTX 1060或者RX 580,你就很难看到明显的提升了。 同样的道理,虽然GTX 1080 Ti的提升很明显,但如果将其放在4K分辨率设置下,其提升就极其有限。 相信大家都能猜到原因。
我们来看看1440p和2160p分辨率的结果。 我们先来看11的结果。如果想要在1440p分辨率下实现60 FPS足够流畅的体验,就需要GTX 1080级别的性能。 这种对硬件的巨大胃口需要的并不是所有游戏都能看到,而如果你还想要 4K UHD,那么抱歉,即使是 GTX 1080 Ti 也无法满足你。 我认为您可能需要 RTX 2080 Ti。 当然,这是建立在光线追踪暂时没有开启的情况下的。 前提。 如果你看到GTX 1070,在4K分辨率下,开启12不仅没有性能优势,甚至还会略微降低性能。
如果开启12,你会发现只有GTX 1080 Ti、Vega 64、Vega 56这三款高性能显卡能够实现显着的提升。 值得注意的是,AMD显卡在12中的提升更加明显,尤其是两块RX Vgea显卡。 当然,他们原来在11中的表现是有问题的。 可能是驱动还没有优化。 总之,使用它们的用户强烈建议使用12以获得更高的性能。
对于对硬件要求较高的游戏,我们会尽力发挥其性能。 例如,装机量较大的GTX 1060在最高画质设置下只有50多FPS,所以我们尽量降低画质。 从高质量到中等质量,性能够用吗? 事实上,改善是轻微的,但并不明显。 例如,使用11 API时,高画质和中画质的平均帧率分别为61 FPS和65 FPS,而开启12 API后的性能为65 FPS和66 FPS。 事实上,它们已经捉襟见肘,所以打开12以获得高图像质量是最划算的。
抗锯齿方面,我们这里不考察最简单的后处理抗锯齿方案SMAA。 先简单说一下TAA,,。 首先,如果论性能,我们使用GTX 1080进行测试。 三种方案的平均帧率依次排列。 80 FPS、78 FPS、60 FPS,可以看看到底需要多少性能。 当然,如果你看了解释,你会发现后者实际上使用了多重采样技术(Multi-)。 不过说实话,虽然官方说是结合了TAA和SMAA的优点,但我觉得他们之间几乎没有区别,所以我还是推荐TAA。
还有最后的毛发技术。 如果你仔细观察,低设置和正常设置的区别在于头发是否会变湿并缠结在一起。 它们在光滑度和柔软度方面非常相似。 具体来说,如果使用正常的设置,看起来就像洗完头发并吹干了一样,而且每一根发丝都会非常细腻。 但如果你把它设置得低,就会感觉你的头发刚刚洗过。 虽然它也很光滑,但看起来就像头发一样。 好像湿漉漉的,还有很多粗大的毛发纠缠在一起,不太舒服。
这是低质量的
这是正常的画质
最后总结一下,你会发现,相比我们之前测试过的很多游戏,《古墓丽影:暗影》即使没有RTX光线追踪特效,也已经是比较耗性能的了。 我们常规的AAA游戏标准显卡GTX 1060和RX 580在最高画质下无法维持1080p@60FPS。 当然,差距并不是很大,因为这款游戏的12项性能优化已经足够好了,特别是对于AMD阵营的显卡来说,所以这样可以在一定程度上提升性能。
11帧时间图
12帧时间图
说到12,其实它在这款游戏中的意义就是充分释放配置的潜力。 所以显卡性能越高,通过12能提升的性能就越多。如果只是性能比较一般的配置,很难挤出额外的性能。
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