> 攻略 > 手游攻略 > 详情

公司招聘的技术考核方式有哪些?

2024-05-11 22:58:49 | 来源: 互联网整理

事实上,公司招聘的技术考核方式很大程度上是由其技术方向和部门领导的偏好决定的。

-腾讯:

首先,腾讯内部很早就提倡以商业引擎(其实就是Unity和UE4)为主导的开发思维。 活跃的自研引擎仅有上海北极光Quick和深圳量子MAY/AGE。 下面(别问我怎么知道的),目前快手主要是基于天涯明月刀之类的客户端游戏。

90%的内部新项目都在使用Unity制作手游,而这种情况目前看来并没有质的改变。 因为即使吃鸡游戏让UE4的地位水涨船高,但能驾驭UE4的团队太少了,而Unity的积累又很深。 我预测UE4在2年内不会在腾讯占据绝对优势。

因此,如果你的目标是进入腾讯,那么对业务引擎有深入的了解以及相对优质的项目经验(最好是arpg和moba级别的)是比较可行的模式。 如果目标是两年后精准瞄准,那么选择unity还是比UE4安全很多。 此时UE4应该还不能覆盖大部分新项目,可能会用在几个主导产品中。

不过,如果你是一个对自己的能力非常自信并且热爱游戏的人,那么Unity和UE4都学一下,专注于UE4也是可以的。 这意味着可以深入钻研更强大的技术,有可能大规模进入腾讯内部投资产品:因为使用UE4的项目基本上都会是最强的项目或团队,所以使用UE4的小团队没有优势所以我通常会继续从事 Unity 工作。

这里说明一下,要掌握Unity,需要了解底层原理,千万不要停留在知道怎么用的阶段。另外,强烈建议多阅读Unity官方文档(是的,都是英文文档) 。 大部分对外流通的书籍(包括官方书籍)已经很落后了。

这里有几个问题,你可以自己测试一下:

我还建议您阅读更多西澳大学的文章。 它们都是做过项目的人总结出来的关于性能和基本原则的内容。 对于缺乏项目经验的毕业生来说,它们是宝贵的知识:

西澳大学博客 – 西澳大学

当然,你也可以选择C++服务器方向。 选择这个方向的一个好处是,转型的方向很多。 因为腾讯服务器开发基本上都是以C++为主。 如果选择这个方向,对C++、算法、网络知识的要求会高很多。

-网易:

网易则不同。 网易自研氛围非常浓厚,内部非常重视引擎研发。 目前,Neox和两款引擎基本包揽了手游的整个技术线。 虽然并不意味着进去了就必须做引擎,但这种氛围也让网易的技术面试变得更加困难。 @杨智伟在回答中也说了很多。

如果你面试的是客户端开发人员,C++和图形学基本是不可能的,需要更深入的理解。 我对后端开发不太了解,就不讲了。

还有一种说法是,网易目前招聘的毕业生强烈偏好211及以上硕士学历。 此人不了解详情,无法保证。 不过,如果毕业生想去网易,建议查询一下相关情况。

-------------------------------------------------- ----------------------------------

最后喜欢团队,进入正题:如果实在不热爱,不建议进入游戏行业。 你是996行业出生的(不过听说互联网也好不到哪儿去:P)。 腾讯第一批加班的人都是在做游戏。 。 而且因为整个行业都被腾讯、网易吃掉了,大部分收入都被吃掉了,剩下一枝独秀的公司已经不多了。 如果有一天提问者觉得自己不想呆在大工厂里,可供选择的地方自然没有网上那么多。

热门手游排行榜