2024-05-12 18:01:26 | 来源: 互联网整理
一是平衡问题。 弓箭手比较弱,法师太强。 对法师的唯一限制是库存的大小——可以容纳多少个蓝瓶。
一是法师元素攻击的问题。 三个免疫太无聊了。 基督的启示录是唯一的解决办法。 但基督启示录一方面太强,另一方面太烧蓝,严重影响游戏体验。 最好让玩家自己记住怪物抗性。
三是药剂问题。 不过,这是自古就有的游戏,我们也不能要求太高。
在其他方面,《暗黑破坏神1》是完美的。
暗黑破坏神2最大的遗憾就是BD问题。
BD看似给了玩家很多选择,但实际上并没有。 只有少数 BD 可用。 而且,BD导致角色的碎片化。 一个精通冰、火、电的法师,显然比一个只懂一种元素的法师更具吸引力。 一个会使用弓箭和长矛的亚马逊人,显然比一个单独的修行者更具吸引力。 如果角色能够学习并使用该职业的所有技能,那就太好了。
某个场景的BD真的很无聊。
有些BD如果没有某些关键设备就毫无用处。 无尽的曲线拯救国家,以至于最后我忘记了我最喜欢哪一个BD。 而那些关键设备往往很难找到。 我算重度玩家了,所以从来没有做过什么谜题、无限、毅力、遗憾、梦想、自信之类的。
黑3,最大的遗憾就是审美问题。
画面过于浮华,缺乏节制。 我认为这是暗黑破坏神3最大的缺点。数值也是审美的一部分。 我不认为打出数十亿的暴击而最终让 BOSS 失去一丝生命值是一个好主意。
第二个遗憾仍然是BD问题。 事实上,暴雪很早就意识到无限的选择是不可能的。 玩家最终会总结出几套BD。 如果选项太多,玩家总结出来的BD玩法可能会超出游戏设计者的控制范围。 最终,通过使用数十次套装加成,BD的问题得到了解决——事实上,无尽的BD被取消了。
最大的遗憾是国内能与之抗衡的 Like游戏太少了。
只有《剑封魔录》才能与暗黑破坏神相媲美。 可惜封魔录老了,没有新作了。
事实上,作为一款ARPG,《剑封魔录》的动作属性比暗黑系列要强很多。 虽然格挡和躲避系统并不完美,但却是暗黑破坏神系列中所没有的。 这些剑甚至有截肢和即时杀死系统。 盾手被截断的敌人无法用盾牌格挡。 这样的细节比《暗黑破坏神》还要好。 。
我想看到一个中国式的BGM,一种以简单写实为主,点缀华丽的中国式画风,加上丰富的动作属性,一个以数值为辅助、以收藏为驱动、以运营为中心的中国童话。 角色扮演游戏。
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