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鲜血魔法卡组 万智牌的传奇故事:驱散不实印象,迎来新机会

2024-05-28 20:01:09 | 来源: 互联网整理

一张黑莲卡,成交价超百万?

被撕裂成碎片抛向空中的混沌珠,利用诡异的规则帮助玩家完成重大逆转?

各种复杂的规则,还有华丽的首回合击杀(FTK)?

作为一名玩了将近 6 年的玩家,我其实很讨厌看到这些故事。它们不仅因为被反复炒作而令人厌烦,更重要的是,这些故事让无数人对我如此热爱的游戏产生了扭曲而又离奇的误解。

但在这个时代,只有这些传奇甚至离奇的故事才能吸引眼球,至于肆意抹黑某些人心爱的人,谁在乎呢?

万智牌需要一个机会来消除那些错误的,至少是夸张的刻板印象。现在,这个机会来了——腾讯将万智牌竞技场带到了中国。

总之,我很荣幸参加了《万智牌:竞技场》在国内的“Spark首测”,由于这次测试的版本距离完整版还挺远的,所以就结合国际服的一些游戏体验来聊一聊吧。

本次测试版本的功能非常简单,包括打牌、组牌、开包等等。

说实话,我并不想把这篇评测称为一篇评论:当我拿起笔的时候,我并没有打算告诉大家“万智牌怎么玩”或者“万智牌有什么好玩的”,这篇“评测”旨在为大家还原一个“真正的万智牌竞技场”,仅此而已。

被妖魔化的金钱门槛

我并不是想在这里为万智牌规则的复杂性辩护,事实上在这次国服首测中,我确实利用自己对规则的熟悉,无数次愚弄并击败了所有新玩家。

当然,据我所知,让很多人望而却步的并不是万智牌的复杂规则,而是金钱。作为一款 TCG(集换式卡牌游戏),无论是开包还是玩家之间交易,你都要花费真金白银才能参与实体卡牌的竞争。

但电子版的《万智牌》基本不存在这个问题,根据我在国际服的经验,通行证+礼包开通,一个系列只要五六百块钱,就能玩得很舒服。

相比之下,《炉石传说》系列的售价,大约相当于一款游戏加上 60 个礼包的预购价;更别提你去买各种手游的 648 可能会血本无归。可以说,在电子化之后,《万智牌:竞技场》所投入的钱,就是卡牌对战游戏的平均消费水平。

不仅如此,《万智牌:竞技场》还增加了各种日常任务和奖励活动,只要你肯努力,不用花钱就能组出主流卡组在天梯上玩。开包必赢的“暗黑地窖”和类似炉石传说之尘的“万能牌”也让游戏体验优化了不少。

可以说,只要你能接受“小氪+通行证+日常任务”的游戏模式,《万智牌:竞技场》绝对值得投入一些钱去尝试一下。

国服首测官方还是挺慷慨的:每日卡包、金币、钻石,还有五套被认为“能用”的新手套,玩了两天,我既能出原创卡组,也能出主流竞技卡组。

至于大家天天谈论的黑莲花……反正《万智牌:竞技场》是免费送给你们的,就别天天谈论这些无价之宝,普通人买不起的东西了,没意义。

实用的游戏环境

我曾看到有玩家指责《万智牌》“强行将游戏玩成某种玩法,环境刻板”。虽然我很想拍桌子批评他们,但仔细想来,我似乎没有权利这么做——由于近年来实体卡牌设计的失误,《万智牌》的平衡性受到了挑战,电子版自然也不能幸免。

OKO 是 Magic 在 2019 年最大的设计失误之一

这一情况在《万智牌:竞技场》中也确实有所体现,国际版的《荒野宿命的复活》和中国版的《戈洛斯的亡灵之地》无论从强度还是受欢迎程度上都堪称是癌症卡组。

亡灵之地,国王的选择

尽管我们知道“为了获胜,大多数人都会选择当前环境下最强的卡组”,但连续被匹配到同一套卡组还是很不爽,如果遭遇连败,这种不爽很快就会变成绝望。

有喜欢杂技的人吗?有,但不是很多(我就是其中之一)。毕竟作为一款 1v1 战斗游戏,《万智牌:竞技场》最大的乐趣就是看到对手的肖像爆炸,胜利的瞬间出现在屏幕上。你对此无能为力。

玩游戏就是为了赢——D.Va

不过作为一款卡池广、卡组厚的游戏,《万智牌:竞技场》中对抗癌症卡组的方法还是很多的,无论是更换卡组,还是增加针对性的卡牌,都能在一定程度上限制癌症卡组的表现。

这次内测我尝试了使用快攻卡组来针对环境,也在自己自制的五色尼米捷卡组里加入了针对性卡牌来对抗毒瘤,说不上胜率提升了多少,但至少我觉得游戏体验确实提升了。

这么帅,这么强,为什么不玩呢?

当然,在普通的《万智牌:聚会》游戏中(包括《万智牌:竞技场》),一回合连杀在标准比赛中很少见。它们通常出现在“现代”和“传承”等“狂野”模式中,其中许多已经被置于黑暗之中。

今年是现代一回合杀组合的标杆“分裂双生”被禁止的第五年。

和谐未必是坏事?

这里要特别表扬一下《万智牌》在中国的和谐度,我们都知道一款国外游戏想要进入中国,和谐度是不可缺少的一步。

《万智牌:竞技场》的情况更加特殊,甚至更加糟糕,因为《万智牌》的实体卡牌被归类为“玩具”,而《万智牌:竞技场》是网络游戏,两者的审核标准不同。

这就导致了一个很尴尬的问题:一些允许在实体卡牌上使用的卡牌图案,如果复制到线上游戏中,就会无法通过审核,所有的和谐流程都要从头开始。

此原画出现在中文版实体卡上,但中文版竞技场上没有出现。

说到国产网游的和声模式,比较常见的就是“蒙面”和“变色”了。而《万智牌:竞技场》这种西方黑魔法(亡灵、鲜血……)多得是的玩法,腾讯只要照搬就行,省钱省时间,还能过审核,真是不错。

有人可以拯救暗黑破坏神 3 吗?

但腾讯这次没有这么做:《万智牌:竞技场》选择更换大部分卡牌的原画。为了做出这种和谐感,官方联系了不少画师重新绘制原画,所花费的时间和金钱可想而知。在这一点上,笔者相信腾讯是绝对有诚意的。

重新上色后的 Kaya's Fury

对于一些没有及时替换的卡牌,《万智牌:竞技场》选择使用“”这个生物来替换那些还未协调好的卡面。

对于很多路人来说,这种行为显得有些令人费解;但对于稍加了解剧情的玩家来说,这是一个绝佳的彩蛋:是一只喜欢迷路的小怪兽,而它的家乡就是拉尼卡,这也是《万智牌:竞技场》中国版进行测试的游戏环境。

总结:

在腾讯代理《万智牌》中国版的消息传出后,无论是普通玩家还是万智牌社区,都出现了不少悲观的声音。

在休闲玩家眼中,这款昂贵、难玩的游戏注定会失败;而在不少社区成员心里,腾讯的代理商是个眼中钉。

不过从中文版首测来看,《万智牌:竞技场》在中国的代理应该没什么问题,笔者熟悉的几位项目组成员都是万智牌玩家,换言之,“我们的人已经成功打入核心圈层了”。

至于《万智牌:竞技场》能否赢得普通玩家的青睐,以及这款游戏在国内能走多远,还要等游戏正式发售后才能知晓。

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