2024-05-30 03:02:23 | 来源: 互联网整理
在遥远的、几乎无法用文字记载的过去,天上的诸神降下灭世的惩罚,惩罚滥用伪科技、污染地球的人们。在无尽的惩罚中,人类几乎灭绝。直到这场绝望的末日的最后一刻,七位后来被称为圣人的人物降临人间……
风之幻想系列推出全新第五代作品《风之幻想5:赤月战争》。本作的故事将以全新的方式展开,与前几代作品没有任何剧情关联,游戏介面与系统规划也将更为简洁易用,即便是没有玩过旧版《风之幻想》游戏的新玩家,也能轻松融入游戏剧情。
游戏特色
崭新的传奇揭开,崭新的冒险故事等你来创造!
这次的《风之幻想5》(以下简称《风之5》)的故事是一个全新的开始,所以刚刚接触《风之幻想》系列的新玩家们也不用担心因为没玩过前作《风之幻想》系列而无法理解整个剧情,可以相当愉快的融入整个游戏。虽然本作与前作没有任何剧情上的联系,但从剧情的深度和细腻程度上来说,由《风之幻想》系列备受好评的编剧团队所编写的新剧情内容,依然有着不逊于前作的宏大设定。喜欢本系列的忠实玩家们,在最新的第五代中,依然可以享受到《风之幻想》的动人故事。
当然,这次依然是多重结局,随着剧情的推进,玩家要按照自己的心意进行选择。另外,除了动人心魄、波澜壮阔的主线剧情,还有众多丰富的支线剧情等待玩家探索,体验深度不亚于主线剧情的支线剧情……
引入全新3D应用技术,比前作更加细致、直观的游戏界面
由于《风之5》的游戏图像引擎与《风之幻想4》所采用的3D图像引擎相同,因此与前作不同的是,这次《风之5》的3D图像引擎引入了“Color”技术,由于场景光源的进化,使得《风之5》的场景更加细致华丽。此外,在前作中玩家调整战场视角时,会时不时受到场景上物体的影响,增加了观看战场的不便。不过,这个视角问题在《风之5》中也得到了解决!这次,玩家在切换战场视角时,调整到一定角度后,原本遮挡视野的场景物体会呈现“透明”状态,让玩家可以更清晰地看到战场的每一处;在游戏界面部分,《风之5》继承了《风之幻想4》的设计风格,但制作团队在标榜易上手的制作理念后,在游戏操作系统上投入了不少心血。这次的游戏界面和操作性会比前作更加直观。 在状态菜单界面和商店购买界面,玩家可以清晰的看到更换装备时角色能力值的变化情况;在整体战场界面,可以清晰的了解当前的回合数,以及当前光标选择的角色的地图坐标,方便玩家日后的策略讨论;在战斗指令菜单中,Feng5将原来的半圆形指令菜单改为直线型指令菜单,并将同类型的战斗指令合并到同一个字段中,这样玩家在选择战斗指令时会更加一目了然。对了,当玩家选择战斗指令时,菜单会显示该指令的RAP消耗百分比以及剩余RAP比例,相信这些信息对玩家制定战术规划一定有所帮助。
战斗系统已彻底改版!“称号系统”的引入大大提高了游戏的战略性!!
除了剧情方面是全新的开始,F5在游戏的战斗系统上也进行了重大改革。为了提升游戏的策略性,让玩家真正体验到策略角色扮演游戏的难度,由来已久的“回合制战斗系统”将被全新的“行动顺序战斗系统”取代。什么是“行动顺序战斗系统”?简单来说,就是战场上所有敌我角色都会根据特定的能力值按顺序进行战斗。原有的敌我回合将合并为一个行动回合。当战场上敌我角色平均行动一次后,屏幕右上角的TIME会增加一个单位时间,表示行动回合向前移动一回合。至于双方的行动,则取决于角色能力的反应值。战斗开始时,战场上所有敌我角色的初始RAP刻度为0,之后系统会根据反应值每单位时间填充RAP刻度。 只要RAP量表先达到100%,该角色就会优先行动。然后,直到行动的角色RAP耗尽或选择待命命令,才会轮到下一个人行动。这就是“行动顺序型战斗系统”的行动模式。
随着战斗系统的变化,决定玩家行动依据的RAP系统也发生了变化。在之前的风之幻想系列中,玩家在选择移动、攻击或者施展某些特技和魔法等战斗指令时,都会消耗固定数量的RAP点数。不过这些消耗的RAP点数都是游戏已经设定好的固定值,玩家只能依靠提升角色的RAP最大值来获得更多的行动机会。这次风之幻想5在RAP系统中引入了“RAP消耗规则”,玩家将主导角色在战斗指令中消耗的RAP点数。简单来说,就是这个战斗指令的RAP点数消耗不再像以前一样是固定值,玩家在规定百分比内执行移动、攻击、刻印魔法、道具等战斗指令时,所消耗的RAP百分比值都是不一样的。
这些RAP的消耗规则是由角色身上装备的称号决定的。称号有很多种,有的擅长移动,有的擅长攻击或者使用刻印魔法。如果装备擅长移动的称号,玩家可以在一个动作时间内移动多次,按照消耗比例,玩家可能可以连续移动三到五次,非常适合打跑战术。如果装备擅长攻击的称号,则是在一个动作时间内进行多次攻击动作,对敌人造成重创。这些称号除了决定战斗指令的RAP消耗规则外,还可以强化角色本身的特性,比如让攻击力强的人攻击更多次,智力高的角色装备使用刻印技能时消耗RAP较少的称号,这样就可以使用刻印技能更多次,辅助走位的角色可以装备移动时消耗RAP较少的称号,这样就可以满场跑动支援等等,策略玩法非常丰富。 这样一来,在“行动顺序系统”与“RAP消耗规则”相结合的全新战斗系统下,整体的游戏策略性将得到大幅提升,玩家在游戏中安排战略规则时也会有更多的思考和选择。
更加灵活的角色能力成长系统和决定角色能力强弱的水晶系统
介绍完战斗系统之后,接下来就是与战斗相关的角色养成。在风之5的角色能力成长部分,玩家可以和前作一样掌控角色养成的方向!角色等级每提升一格,都会获得固定的升级点数,玩家可以将这些点数分配到角色的基础六项能力值上。配置力量来强化角色的物理攻击力,配置智力来增加角色的魔法攻击范围等等。玩家可以根据自己的需求调整角色的成长方向,培养出一个适合自己游戏战术风格的角色。
至于前作中负责强化角色装备的魂系,也做了一些改动。在风之5的装备设定中,玩家无法改变角色的武器和防具,原本六格的装备栏缩减为两格的装备栏。在强化角色的部分,除了装备称号和绿刻之外,玩家还可以使用“结晶”来强化角色现有的武器和防具。每个角色都会有两个武器结晶空间和两个防具结晶空间。当玩家为角色装备结晶时,可以提升角色的战斗能力。在结晶的分类上,则分为红结晶和蓝结晶两大类,每种武器和防具都有对应的红蓝空间,可以随意装备和移除。红结晶具有增强攻击、防御等数值的战斗能力,蓝结晶则多具有增加属性、增加特殊效果等辅助能力。与之前的军防装备不同,结晶是所有角色都可以共享的装备。 每个角色可以装备普通的定位水晶,或者重击、高命中、魔法攻击型红水晶来提升主要战力,然后再搭配其他附加属性、状态,或是特殊(如吸血等)蓝水晶来辅助提升能力,组合出最适合自己战法的装备风格。
角色自身特有的技能成长系统以及玩家可以自由搭配的雕文系统
在角色技能养成方面,风5的技能分为“角色特技”和“刻印技能”两大技能体系。“角色特技”是每个角色独有的技能,特技的动画风格可以与角色所装备的武器产生关联。至于学习新的特技,则与角色本身的等级、能力无关,而是通过练习技能来学习新的特技。简单来说就是积累特技的熟练度,从而学习新的特技。通常每个角色都会有两套特技学习路线。游戏开始时,角色会拥有这两个体系最基础的特技,当玩家在战斗中不断使用这些特技时,特技的熟练度就会慢慢增长,特技的威力也会越来越强,当熟练度提升到一定程度时,角色就会领悟这个体系的下一个进阶技能。 因此玩家可以根据需要选择同时练习两个体系的特殊技能,或者全力练习一个体系的特殊技能,然后再练习另一个体系的特殊技能。
除了角色固有的特殊招式,玩家还可以为角色自由配置刻印技能。什么是刻印技能呢?在风之5的游戏设定中,刻印技能被封印在被称为“刻印”的特殊物品中,可以通过购买或者完成支线任务获得。当角色装备上这些刻印后,就可以使用隐藏在这些刻印中的刻印技能。刻印的种类繁多,大致可以分为红刻印、蓝刻印和绿刻印三类。红刻印中封印的技能多为攻击型刻印技能,比如六种攻击魔法技能;而蓝刻印则是恢复魔法技能等辅助魔法技能,或者增加攻击力和命中率。除了这两类可以使用魔法技能的刻印外,还有一种绿刻印不封印任何刻印技能,但可以增强和强化角色的能力状态。 装备这些刻印可以增加角色的属性,或是拥有额外战斗能力等特殊效果,相信玩家若能善用这些刻印技能进行战斗,可以让战斗变得更加有趣与多变!
融合捕捉、合成、学习三大要素的魔兽系统全新上线!
以往除了技能搭配自由度极高的徽章系统外,怪物培养系统也是玩家津津乐道的游戏特色之一。此次,《风之幻想5》将《风之幻想3》和《风之幻想4》中被大幅削弱的怪物系统赋予了新的生命,融合了全新的抓怪方式、怪物合成与怪物技能传承等富有怪物培养性质的新系统。
怪物系统是怪物捕捉、怪物合成、怪物技能传承三大功能的总称。风之5的怪物捕捉以“诱饵”道具作为捕捉怪物的媒介,只要目标怪物为可捕捉属性(人型怪物和首领级怪物不可捕捉)且处于濒死状态,玩家便可使用身上的“诱饵”捕捉目标怪物。虽然每种诱饵都可以捕捉任意类型的怪物,但为了捕捉效率更高,玩家仍需注意每种“诱饵”对于捕捉每种怪物的适用性。例如:捕捉猫型怪物,请使用鱼饵捕捉;捕捉兔型怪物,请使用胡萝卜等果蔬类诱饵等。
一旦你成功捕获怪物,它将永远为你服务。此外,关于怪物的培养,玩家可以自由地为怪物配置结晶和雕刻。如果能结合怪物的特性,它可能就会成为一股非常强大的力量。除了升级等级和更换装备之外,玩家还可以通过怪物合成系统来创造自己的理想怪物!只要玩家的队伍中有两只以上的怪物,就可以前往弥赛亚的神秘商店进行怪物合成,而无需花费任何金钱。在合成过程中,玩家可以提前预览怪物的合成结果。最值得注意的是怪物技能继承系统。当两只怪物合成为一只新怪物时,这只新怪物可以继承两只源怪物的部分技能。当然,继承的技能数量也设置了上限(目前设置为4招),所以在选择技能时,要提前规划好怪物的战斗定位,然后选择合适的技能!
游戏配置
系统:XP / Vista / 7
中央处理器: Intel/AMD 2.0GHz
内存:512 MB
硬盘:
显卡:GX440 32MB或以上
组件:.0c
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