2024-05-30 03:02:58 | 来源: 互联网整理
游戏开场一
《红色警戒》(RA,国内主要叫《红警》)是RTS游戏《命令与征服》系列的一个分支,一共发行了3款游戏,其全球影响力远超其原系列,尤其是《红警2》,至今在国内仍有不少人玩。不过今天我们要回顾的,是该系列的第一代,也就是1995年正式发布的《红警1》。可能年纪小的朋友没有玩过这款游戏,但在早期只有局域网的网吧里,《红警95》还是相当火爆的,其受欢迎程度丝毫不亚于当时的《沙丘》系列。下面,笔者就来为大家回顾一下这款游戏的方方面面。
游戏启动界面
第一次玩这个游戏是在 98的电脑上,网吧里的多人游戏简单流畅,印象最深的就是玩单人自定义游戏的时候可以结盟,被电脑打了可以耻辱的求和,结盟之后大家都和平了(也有调皮的电脑),还可以不要脸的用强制攻击追打同盟电脑的士兵(如果惹怒了可能会被解散)。还有就是游戏里有一个厉害的“红球”士兵,可以一下子烧掉一大片区域,现在才知道这是mod的功劳:原本的运兵车被改成了喷火的小怪兽。最后记得还可以造爱因斯坦啊!虽然实力一般,但是一枪就能干掉一栋建筑~
除了官方的95版,对市场影响最大的两个版本就是98和2000,这两个都是非官方的民间MOD,据说是同一个制作人做的。两个mod带来了很多新的兵种、战斗和玩法,其中红警98对应核战争,红警2000对应激光时代。不过大家最认可的还是最平衡的版本,加强了海军和弱小的攻城盟军,包括炮兵的加强和步兵的AI。
红警系列的故事充满了科幻色彩,讲述了爱因斯坦发明了时光机,并利用时光机回到过去杀死了二战罪魁祸首希特勒。然而历史的蝴蝶效应并没有往好的方向发展,虽然避免了二战的悲剧,但斯大林领导的苏联却趁机做大做强,取代希特勒向西欧各国宣战,成为新的老大。美国不得不再次联合英国等国结盟对抗。
年轻的“领导人”还没有意识到问题的严重性
悲惨的胡子
谭雅〜
这美女~
游戏的价值取向其实很有问题,盟军被设计成绝对正义的一方,剧情发展充斥着对社会zy的攻击抹黑,白左思维随处可见。游戏整体画风也是延续冷战思维模式,真人过场充满B级画风,特别像那个年代的冷战电影。记忆里有段时间“红色警戒”在各种游戏刊物上都是禁词。不过那时候没多少人关心剧情,又听不懂英文,借助盗版光盘普及的优势,指挥军队开枪还是挺过瘾的。
这两位是谁?
一般的
确实有这样的镜头
与之后的三个阵营不同,红色警戒95只有盟军和苏联,也有两个最终结局,盟军结局是莫斯科被夷为平地,斯大林被活捉并被灭口,美国扶植傀儡上台;苏联结局是斯大林统一了欧洲,但被凯恩刺杀(反正胡子就是死亡的意思,也很悲壮),NOD兄弟会在全球防御组织之前就统治了世界。红色警戒95是红色警戒系列的开端,影响了整个系列的剧情走向,苏联结局引领了《命令与征服》的原作,盟军结局引领了《红色警戒》的续作。
国家方面,红警1一共有8个国家,对应编辑地图时的8种颜色。其中6个属于同盟国阵营,分别是英国、德国、法国、土耳其、希腊、西班牙,苏联则是苏联和乌克兰。每个国家的属性也都不同。比如英国的阵营加成就是+10%全员生命值。
东西方对抗
两个阵营的玩法差别很大,盟军的优势是水战、侦察、医疗救援(又一个明显的价值导向设计),而苏联则强势在坦克阵容和防御建筑,在大部分实战地图上苏联都占有优势。盟军唯一能亮眼的载具就是中型坦克,其他基本没啥用处,一般也就这一个。相比盟军大量没用的载具单位,苏联的坦克大部分都能参与战斗。和后期游戏中恐怖的天启坦克一样,苏联在这一代也有重型坦克和猛犸坦克。另外苏联拥有绝对的空中优势,有机场、有米格,炮塔也牛逼,能使用Tower Rush战术,简单造塔就能把对手推平。 唯一的问题是,在超级武器方面,苏联铁幕只能作为掩护部队的防御手段,和盟军的跨时空传送站根本不在一个层面上。
很棒的坦克
除了正常的战役,游戏还有一个隐藏任务,也就是蚂蚁模式,一共四关。不过如何进入,众说纷纭,最靠谱的办法就是在游戏里修改一个启动配置文件,不过这必须是95资料片的前置条件。
由于游戏太老(最初是在DOS上发布的),在各个版本的系统上运行都会有问题。如果是 7,建议使用平衡稳定的版本,也可以下载各种补丁。另外,新系统下游戏的局域网连接有点麻烦,需要对硬件和软件都有一定的了解。网上有详细的教程。如果你不是狂热玩家,建议单机玩。
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