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红警局域网 盛大游戏宣布启用新品牌盛趣游戏,回顾其辉煌发展历程

2024-05-30 04:02:12 | 来源: 互联网整理

2001年,盛大网络取得《热血传奇2》中国区独家运营代理权,开启了中国网游的繁荣时代。

随后,2004年,盛大游戏收购韩国Actoz公司控股权,成为首家收购海外上市游戏公司的国内企业;2005年,盛大游戏宣布《热血传奇2》、《传奇世界》等游戏将采用“免费游戏、付费增值服务”模式,开创了网游CSP模式的先河;2009年,盛大游戏分拆后在美国纳斯达克上市,成为当年美国最大IPO案例。

2014年,盛大游戏宣布从纳斯达克退市,2019年,世纪华通重大资产重组预案获批,回归A股指在即。

新品牌和logo的启用,也意味着盛大游戏将彻底告别陈天桥时代。

2001年,盛大网络以30万美元的价格从韩国Actoz公司手中获得了《热血传奇2》在中国的独家运营权,这对于1973年出生、当时年仅28岁的盛大网络创始人陈天桥来说是一次孤注一掷的尝试。

当时,进军游戏行业并不是一个热门话题,盛大的投资人也强烈反对。但陈天桥已经下定决心,即使投资人退出,也没有改变他的决定。最后,盛大的全部资产只剩下30万美元。

但后来的事实证明,陈天桥的赌注是成功的。2001年9月,传奇上线后,仅用两个月时间,其最高同时在线人数就突破了30万;2002年8月,同时在线人数突破50万,而到同年年底,传奇累计注册用户数突破4000万。

4000万意味着什么呢?根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第11次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2002年12月31日,我国联网计算机约2083万台,互联网用户约5910万户。

从绝对数量上看,当时全国有将近三分之二的网民都是传奇用户。而且,由于当时家用电脑尚未普及,网民数量远远超过电脑数量,大部分网民只能去网吧上网。因此,当时你走进网吧,看到的几乎都是传奇游戏的画面。

这场传奇热潮来得太突然、太猛烈,远远超出了陈天桥的想象。2003年,盛大获得软银4000万美元投资,年营收达到7652.9万美元,净利润3296.6万美元。2004年5月,盛大登陆纳斯达克,随着股价的上涨,31岁的陈天桥也成功成为当时中国最年轻的首富。

如果说陈天桥坚持做联想的经纪人是偶然的话,那么,联想在中国的成功则是必然的。

2002年前后,中国的互联网刚刚起步,在此之前,大部分玩家接触的只是超级玛丽、魂斗罗等主机游戏,更高级的则是红警、CS等局域网游戏。《传奇》作为一款网络游戏,为很多玩家打开了网络世界的大门。

诸多传奇游戏模式的设定不仅奠定了其当时的成功基础,也成为后续众多游戏模仿的对象。

比如点卡系统,35元可以购买120小时的游戏时间,在那个上网成本比较高的年代,这种机制其实大大增加了游戏的公平性,因为如果其他玩家投入的时间比你多,也意味着他们付出了更高的成本。包括后来的《魔兽世界》,其实也采用了按时间收费的模式。

比如传说的升级难度很高,装备掉落率也很低,还有游戏角色死亡时会掉落身上装备的设定,这些都增强了传说的可玩性。

2003年,盛大已经凭借传奇走向了巅峰,而BAT三巨头互联网还处于起步阶段,而如今在游戏界独霸一方的腾讯,却在那时已经有了进军游戏行业的想法。

当时,腾讯刚刚推出QQ秀,公司逐渐开始盈利。马化腾在为公司寻找新业务时,也将目光瞄准了网络游戏领域。与盛大一样,腾讯也选择代理一款名为《凯旋》的韩国游戏。

作为一款3D游戏,《凯旋》在画质和内容上其实要比《传奇》更好一些。但腾讯忽略了一个现实:当时国内的电脑配置和网络条件很难运行这款游戏,而《传奇》的2D画面却恰到好处。

因此,传奇之所以能在那个时期取得接近70%的市场份额,并不是因为没有竞争对手,而是因为相比于其他游戏,传奇更符合那个时代的大众需求。

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