2024-08-29 10:29:50 | 来源: 互联网整理
《无双大蛇3》的出现,其实也算是一种拯救。 Koei Tecmo 计划在第二代终极版之后结束这个系列。然而后继的勇士全明星在销量上惨败,358遭遇商业损失。口碑的失败让玩家怀念传统无双的清爽感觉,这导致了《无双大蛇3》的卷土重来。平心而论,《无双大蛇3》并不是一款很好的游戏。即使与它的兄弟相比,也没有太多闪光点,但也有不少火拼的迹象。例如,首次没有开场动画,UI界面简洁,位置系统中三个角色摆姿势的设计让新手看起来很吓人。但对于近些年饱受黑暗荣耀折磨的无双老玩家来说,佘三给人的感觉就是矮人中个子较高的一个。也就是说,在看过太多像358这样的歪瓜裂枣之后,我也觉得看到平庸的蛇三眉清目秀。
如果你要对比《贪吃蛇2》和《贪吃蛇3》这两款作品,你会觉得改进的地方非常有限。除了将356和Z53的角色替换为357和Z54之外,其他方面并没有那么多进化。称之为改变。首先,系列中的经典角色类型从四种变为三种,取消了闪现类型,将暗影技能融入技能类型能力中。不过,由于这款游戏的角色数量非常多,而且战斗界面上并没有标注每个角色的类型,所以玩家可能要到游戏结束才能弄清楚每个角色是什么类型。
另外,游戏随剧情增加了神术系统,包括普通神术、充能神术、固有神术、骑乘神术、组合神术。除了骑乘神术是召唤马之外,其余都是攻击方式,并且拥有独立的魔法等级。普通神术每次只消耗一小部分神术槽,可以频繁使用,但威力较小,大多是遏制技能。蓄力魔法范围广、威力高,具有一流的清兵效果,但发动后会消耗整个魔法槽。固有魔力除了消耗魔力槽之外,还消耗一把无双的武器,不过威力很大,可以用来杀将领。神术槽被消耗后会自动恢复,而且速度非常快,所以在战斗中神术的使用非常频繁。玩家还可以通过长按R1来加速仪表恢复。如果他们站在神锚旁边,他们就能立即恢复。满的。
融合魔法不消耗魔法量表,而是有特殊的融合量表。当玩家击败敌人时,融合量就会累积。使用神圣魔法击败敌人可以增加更多的融合槽。融合槽满后,即可发动神融合技。效果是玩家选择的武将全部登场,发动龟式气功。方圆几十米内的敌人都会受到巨大的伤害,并且全程无敌。组合规完成后,无双规就会恢复满值。被融合魔法击败的敌人也会变成宝石来奖励玩家。因此,组合魔法是一种集解救敌人、杀死敌人、获得奖励于一体的法宝。可以说是居家旅行杀人偷货的首选。
普通魔法和充能魔法根据角色的神器而有所不同。原版有13种神器,终极版本增加了16种。不同角色使用同一件神器所发出的两种魔法并没有什么区别。固有神术是角色专属招式。每个角色固有的神术都不同。相反,组合神术对于所有角色来说都是相同的。
因为这款游戏取消了类型招式的设定,魔法系统无疑起到了替代的作用。不过,这款游戏的魔法系统相当不平衡,有些角色的魔法技能强得令人难以置信。有些人甚至只靠神术,不借助任何其他招式,就可以立于不败之地。在他们的衬托下,那些神技较弱,只能靠自己绝招杀人的人物顿时就逊色了。这种情况远远超出了之前类型动作的夸张程度,使得神技成为了一个非常有争议的系统。如果要问好玩不好玩,那肯定是很好玩,但我总觉得这种好玩偏离了系列原本的方向。相比之下,骑马的魔力却无人能得罪,也成为了该系列历史上最便捷的骑马方式。如果这款游戏的某个系统必须作为遗产保留在系列中的话,估计很多玩家都会选择骑乘魔法。
除了神术系统之外,这款游戏还设计了觉醒系统。战场上将会出现一种名为混沌之源的怪物。这种怪物行动缓慢,基本不攻击。不过它的防御力极高,并且可以召唤敌人。此外,它还可以激活特殊能力来增强友方力量。被混沌之源强化的敌人,攻击力和防御力都会大幅提升,并且还会抵消玩家的属性攻击,变得非常难对付。击败混沌之源后强化效果就会消失,所以必须先解决混沌之源。但神术一般都能根据预先强化的能力杀死混沌之源和强化敌人,大多数情况下都能起到奇效。当玩家以超过300连击击败混沌之源时,即可获得觉醒之力。激活后,他将进入觉醒状态,各种能力值都会大幅提升而不僵硬,无与伦比的效果也会得到加强。因为本游戏增加连击数极其简单,觉醒之力非常容易获得,并且有八个特定武将(终极版还增加了杨戬)可以进入神灵状态激活觉醒后。法术列表是无限的。
杨健
由于角色数量较多,所以这款游戏在开发方面就设计得更加方便。玩家可以通过击败敌人获得宝石、稀有宝石和积累经验值三种奖励。宝石可以强化武器属性,稀有宝石可以增加武器槽位,积累的经验值可以用来升级军官。
该系列标志性的武器改装系统依然保留。这次有一个属性组件系统,可以让你直接在战场上获得某些属性,然后在武器改装界面将获得的属性安装到武器上。此外,玩家还可以通过宝石购买属性组件。虽然属性分为很多不同的颜色,但唯一真正有意义的分类就是金色属性。金色属性是强大的属性,有的是风雷、火焰斩等复合属性,有的是像天武那样没有等级区分的特效。金色属性只能在混沌难度下随机获得,部分特定的金色属性(如风暴)需要在挑战模式下获得。
团体技能系统和道具系统被取消,取而代之的是职位系统。职位系统是通过消耗宝石、稀有石和积累经验值来点亮职位技能。位置技能对所有武将都有效,其功能包括提高能力值、增加通关奖励,甚至解锁部分武将等。此外,本作还新增了类似357、Z54的个人技能系统。角色升级后可以获得技能点,然后消耗点来点亮技能盘。效果包括获得新动作、提高能力值、强化动作类型。
在战斗系统和成长系统方面,《贪吃蛇3》吸收了系列中的许多设定,并且有自己的特殊内容。它拥有一切。这也让玩家在上手后能够长时间保持对这款游戏的兴趣。所以,作为一款救援游戏,贪吃蛇三还是很好的完成了自己的使命。
至于关卡和剧情,只能说有得有失。该游戏的原始版本有五个章节,终极版本还有三个章节。除第一章外,每章都有一个支线故事关卡。虽然关卡名称比较乱,但从份量上来说还是相当够用的。系列中常见的慢节奏无用的策略和NPC保护等级在本作中仍然存在,但数量较少。敌人方面,除了混乱之源之外,还有怪物设计。这些怪物攻击力很高,而且没有受伤。他们可以对玩家构成相当大的威胁。有些巨型怪物光是外表就非常强大。你可以看到一些高达。无与伦比的影子。
通关后,系统会根据玩家通关时间和击杀敌人数量给出评价。每个难度都有不同的标准。难度越高,要求越低。此外,每个级别还设有三个挑战目标。大部分内容是击败特定数量的武将、保持体力在XX%以上、用特定招式击败特定数量的敌人等等,类似于355战斗成就目标。完成后可以获得宝石,稀有石作为奖励。基本上除了某些招式打败敌人比较麻烦之外,其余的都很容易完成。
挑战目标与等级评价互不影响。即使您没有完成其中任何一项,您仍然可以获得S。然而,挑战目标会影响秘密武器的获取。选择特定武将并完成相应难度及以上的所有挑战目标后,即可获得秘密武器。一般对使用频率没有要求,即使你一直坐在替补席上也没有关系。在某些关卡中,你可以获得多个将军的秘密武器。如果你把他们带在队伍里,过关后就可以把他们聚集在一起,极其方便。可以说,这款游戏各方面的设计都凸显了便利性。等级评价需要明确的价格标签,挑战目标可以在游戏界面上滚动显示,秘密武器甚至不需要操作相应的武将就可以获得,更不用说直接交给玩家了。至高无上的快乐的魔法系统。这就好比有人拿着刀问阿伟是按程序办还是直接死,然后阿伟连手续都不办就直接死了。
但在这么多方便的内容中,安荣还是翻车了。因为他们很聪明,想出了自动归档系统。本作取消了系列之前在关卡过程中可以自由选择手动保存的功能。相反,当关卡剧情发展到特定位置时,它会自动为玩家保存游戏。每个关卡大约有2到3个自动保存点。设计者的初衷可能是为了防止玩家忘记保存、被秒杀后无法重新开始,以及频繁进出智力界面影响游戏节奏。不过他们在设计这个系统的时候,也取消了玩家的手动存档功能,这是典型的帮助玩家做出选择的功能。
事实上,在高难度下,玩家很少会忘记保存,尤其是在面对强敌之前。不过,在这款游戏中,玩家遇到难缠的敌人时,只能在误杀后才能自动从上一个敌人中拯救出来。点击加载文件重新开始,而这个保存点可能需要很长时间才能到达玩家战死的地方,这会大大增加加载文件的成本,大大增加重复游戏的时间,并且极其影响游戏心情。
由于无法随时保存,因此设计者取消了热重启功能。即使玩家想要回到上一个自动存档点,也必须在战斗中死亡一次,因为当他选择结束战斗返回位置时,就会经历一次自动存档,导致最后一个自动存档被禁用。这种愚蠢的设计堪称史诗级回归。很可能是因为设计者太想方便玩家了,把玩家当成了低能儿。他打算用一只手处理所有零件。然而,当玩家想要收回控制权时,这种包罗万象的做法却起到了相反的效果。
至于剧情,在《魔王归来》中捕获了一次蛇叔并鞭打了他的尸体之后,《贪吃蛇2》中的蛇叔就只能活在回忆里,只能用自己的思想来创造角色和BOSS。 《贪吃蛇2终极版》虽然讲述了玉藻前等人的故事,但至少解释清楚了蛇叔是如何诞生的,也算是圆了一个心愿。但这一次,蛇叔从生前到死后能玩的把戏都玩完了,没有更多的内容可以挤了。结果,这款游戏的标题虽然仍叫《勇士大蛇3》,但剧情却与大蛇基本相同。半分钱的关系,变成了宙斯跑出去惹事。
然而,宙斯这个角色的动机被设计得非常搞笑,甚至有些幼稚,所以剧情可以概括为:一个老胖书呆子仍然有一颗幼稚的心,花光所有的钱购买场地设备,然后邀请一个一群陌生人和他一起玩真人CS,最后被恨铁不成钢的儿子被刺成植物人。因此,这款游戏的主线剧情基本被当成了一个笑话,而且因为人物太多,大部分武将都完全沦为了背景。像应龙这样在剧情中就已经GG的角色甚至根本就没有剧情,直接通过职位系统获得,所以大家关心的是将军们培养友情后能讲出什么新的笑话以及这次的新老婆雅典娜。
雅典娜
总的来说,虽然这次不是铃木导演,但作为铃木自己打造的系列,其第三作依然保持着浓郁的“铃木味”。包括一如既往的疯狂添加角色,一如既往的无意识割草,一如既往的刷牙,一如既往的一堆虫子,一如既往的空中判断线,以及一如既往地依靠屠夫来获得人气。未来。一年多过去了,终极版又带来了什么?
如果说原版的设计理念都是为了方便,那么终极版更是如此。这次连神器都是通用的,任何角色都可以随意选择自己想要使用的神器。这可以算是比较经典的“铃木思维”了。什么是“铃木思维”?当一款游戏被批评角色设计不平衡,角色太强,弱者太弱时,普通的思维就是调整角色表现,缩小差距,以达到平衡的效果,而铃木的想法是让每个人都使用最好的强力招式,让每个人都同样强大,才能达到平衡的效果。
铃木思维的特点是简单粗暴,可以有效减少工作量,也不怕通过削弱角色的表现而得罪玩家。缺点是牺牲了角色的个性,同时进一步破坏了游戏机制,降低了游戏的可挖掘价值。
这次一共增加了7个新角色,但实际只增加了三个。珀尔修斯的举动与原版洛基一模一样。官方的解释是洛基在冒充珀尔修斯时甚至模仿了他的招式(这个理由听起来很傻),而圣女贞德、隼鸟、阿喀琉斯三人都是回锅肉,但老角色回归了,只有盖亚,哈迪斯和杨戬是全新角色。
盖亚
当然,少一点也有好处。这三个角色的待遇都是比较不错的。雅典娜原版可以玩一年,盖亚终极版至少可以玩半年。哈迪斯的人物塑造相当饱满,虽然杨戬有点太酱油了,但是却可以化身为神。三个新章节的剧情是从第五章决战之前分支出来的,然后引入到第六十七章的故事中。然后通过各个关卡收集珀尔修斯碎片来复活珀尔修斯,然后第八章的剧情开始。从能力上来说,还是挺有诚意的,但是剧情,总结起来就是,饱受妄想之苦的哥哥一直受到惊吓,最终铤而走险,利用绝症患者来攻击弟弟的家人。最终,他的侄子和奶奶带领一百多名热心路人成功了。阻塞故事。
从《贪吃蛇2》开始,编剧们就创造了一个英雄们失去记忆回到现实的结局。这个结局在终极版中重复出现。蛇三号又玩了一遍。贪吃蛇3终极版的两个结局还是一样的,就是一样的。一个结局已经演过五次了。虽然无双将军没有记忆,但是玩家却有。您是否厌倦了重复五次相同的例程?
三块回锅肉虽然是“新角色”,但除了外表之外基本没有什么剧情。待遇与二代其他公司的角色类似。而且因为原版中已经收集了武将,所以老角色根本不需要出现在这个剧情中。因此,虽然游戏中的武将多达177人,但其中三分之二以上的武将都没有露面。而且就连露脸的人都没有任何存在感,因为这群人仿佛是随机挑选出来的,每个人物、每一句话都具有很强的可替代性。你不知道这里发生了什么。为什么这个角色会这么说呢?我不知道其他人在做什么。可能是因为人物太多了,所以无论选择什么设定,都能找到很多。这样做的结果就是大部分角色都没有重要的职位和任务,所以到最后除了盖亚他们之外没有人能给玩家留下印象。
超越关卡的新内容还包括拓展职位系统和技能系统、提高属性上限、增加轮回系统、无双替换系统、挑战模式、连线模式、永恒模式等。由于成长系统的大幅扩展,终极版中每个角色的实力都达到了远远超出故事模式的水平。完全训练完毕后,可以直接玩混沌难度的最终关卡,与教程关卡几乎相同。另外,在完全训练后,所需的经验大大增加,故事模式已经不能满足成长,所以这次的重点是永恒模式。
永恒模式是由第二代终极版的无限模式修改而来。简单来说,就是爬塔。玩家一开始可以选择七个角色,然后要完成十二座塔,对应十二生肖。这十二座塔各有五层,每层为一层。玩家满足通关条件后,会出现一个出口。这些通关条件包括使用特定招式击败敌人(其实是有bug,所有招式都算)、摧毁罐头、摧毁或净化神锚、摧毁混沌之源等。有些关卡还会附带NPC的保护和增加击败敌人的时间限制。任务,在一定时间内通过关卡,可以直接跳到下一关。
穿过生肖之后,就会出现天神塔,一共一百层。前99层是随机生成的,可以刷新(刷新后必须从第1层重新开始),最后一层是与宙斯的决斗。在永恒模式中,每个关卡都有瘴气值设置。瘴气值越高,敌人越强,但你获得的奖励也越多。瘴气值自然会随着时间的推移而增加。玩家还可以通过摧毁道具灯来使用它。瘴气值恢复。
在永恒模式中,当你击败未获得的敌方将领时,他们有一定概率会加入你。除宙斯外的所有武将加入后,你可以通过天神塔第100层让宙斯加入你,然后解锁最后的蛇夫座塔。蛇夫座塔共有十层,比之前的塔楼难度要大得多。关卡都是随机生成的,无法选择。完成十层后,可以获得额外奖励,并且等级会自动刷新和重置。
如果我们用这款游戏的背景来形容永恒模式贴切的话,玩家扮演的是西西弗斯的角色,在无限重复、永无休止的关卡中滑动。蛇夫座的奖励可以达到故事模式等级的几十倍甚至上百倍,但是这款游戏的开发工作量实在是太离谱了。九个人物回合需要大约1000万经验点,而真正的武侠需要150万宝石和20颗稀有石加上25个相关材料,而游戏总共有177个角色,这足以让大多数玩家望而却步。获得真正的武器后,还需要消耗资源来锻造。显然,永恒模式中获得的奖励比故事模式中要高得多。然而,黄金属性被设定为只能在故事模式中获得,这无疑大大增加了修炼成本。进入时间。
同时,由于角色的能力被提升到了非常夸张的程度,所以新的问题也随之产生,那就是敌人在经过一轮强化之后也达到了惊人的实力。有些敌人可以通过施展无双来击中玩家。具有必杀技的效果。同时,在高瘴气水平下的永恒模式下,敌方武将释放无双非常频繁,并且没有前滚时间。他们和玩家一样随时待命,也经常无缘无故被杀。再加上三国武将的无双在发出攻击前有一个定身效果,所以很多时候玩家即使有反击招式也无法使用。另外,由于永恒模式是随机生成的关卡,没有自动保存点设计,所以玩家只能在死亡后从头开始。
事实上,这些问题是有办法解决的。例如,无与伦比的攻击可以增加向前挥杆的时间。设计者并没有为了所谓的敌我之间的“公平”而取消前挥,因为敌方将领的魔法攻击都有前挥的设计。另外,针对过度损坏还可以设计相应的保护机制。这种保护机制在之前的无双游戏中都已经存在,这款游戏也不例外。比如斩属性的比例伤害就有几十帧的冷却时间。然而,这些应该很容易解决的问题却没有任何补救措施。
这些原版中的小问题,在升级到终极版后,都组合成了对玩家游戏性影响极大的恶性问题。不过,不知道制作人员是因为测试不够而没有发现,还是因为偷懒,完全忽略了这些问题。所以我对She III终极版的看法是,这是She III剂量增加的版本。不喜欢《她三》的人肯定不会喜欢终极版,但对《蛇三》相当满意的人则不会喜欢它。同样的东西吃太多后,你可能会感到有点累。
最后,我们来谈谈获得奖杯的事情。因为这款游戏本质上只是DLC,所以并没有白金奖杯设计。它的所有奖杯基本上都可以归结为一个“刷”字。完成挑战目标的奖杯中,唯一稍微麻烦的就是利用无双交替攻击击败敌人。轮换前的角色必须能够自由控制无双范围,因为只有轮换后击败的敌人才会被计入总数。在永恒模式中收集所有同伴奖杯的技巧是,玩家最初选择的七个角色将被免费赠送。建议直接选择终极版新增的七个角色,因为他们不会出现在任何关卡的必玩角色之中。如果你错过了,那么选择天神塔第80层以上的常山、本能寺、赤壁等关卡,就能大概率催生初始武将。
祝大家都能早日拿到奖杯~
热门手游排行榜
用户评论
《无双大蛇3》旗舰版,画面和音效都提升了不少,战斗体验也更加爽快!
有11位网友表示赞同!
终于等到《无双大蛇3》旗舰版了,画质升级真的太香了,玩起来更带感!
有14位网友表示赞同!
这游戏真好玩!各种角色和技能,玩起来超爽快!
有6位网友表示赞同!
《无双大蛇3》旗舰版,内容丰富,各种模式都有,绝对值回票价!
有19位网友表示赞同!
旗舰版的优化真不错,流畅度提升了不少,帧数稳定,玩起来很舒服。
有20位网友表示赞同!
新加入的角色和剧情,让我对《无双大蛇3》更加期待了!
有18位网友表示赞同!
旗舰版真的太良心了,增加了这么多内容,还送了这么多DLC,太值了!
有18位网友表示赞同!
《无双大蛇3》旗舰版,画面细节更加细腻,场景也更加丰富,真的太棒了!
有8位网友表示赞同!
打通关好几次了,还是忍不住要玩《无双大蛇3》旗舰版,这次的体验真的不一样。
有10位网友表示赞同!
作为一名老玩家,我必须说《无双大蛇3》旗舰版绝对是值得入手的!
有12位网友表示赞同!
终于可以体验《无双大蛇3》旗舰版的魅力了,期待已久!
有12位网友表示赞同!
《无双大蛇3》旗舰版,游戏性更强了,难度也提升了不少,挑战性十足!
有8位网友表示赞同!
这款游戏太上头了,一玩就停不下来,已经通关好几次了!
有13位网友表示赞同!
《无双大蛇3》旗舰版,画面和音效都非常出色,非常值得体验!
有5位网友表示赞同!
新加入的“神机”系统太酷了,玩起来更有策略性!
有10位网友表示赞同!
《无双大蛇3》旗舰版,内容丰富,玩法多样,适合各种类型的玩家!
有10位网友表示赞同!
游戏体验真的太棒了,特别是旗舰版的优化,玩起来更流畅!
有12位网友表示赞同!
强烈推荐《无双大蛇3》旗舰版,绝对是三国无双系列的巅峰之作!
有18位网友表示赞同!
画面、音效、内容都升级了,强烈推荐购买旗舰版!
有5位网友表示赞同!
这游戏简直就是无双系列的集大成之作,太精彩了!
有7位网友表示赞同!