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《对马岛之魂》 早期回顾:欢迎来到剑戟片的世界

2024-09-12 18:59:39 | 来源: 互联网整理

因此,在评价《对马岛之魂》时,难免要与一些作品——进行横向和纵向比较,无论是在2018年E3展会上同时宣布的《只狼》,还是先推出并获得好评的,或《最后生还者 第二部》,同样是在PS4的最后一个时代发布的,已经达到了其巅峰图像质量但有争议的情节,都包含在这个列表中。

可以说,与《只狼》或《最后生还者 第二部》相比,《对马岛之魂》是非常不利的:前者拥有宫崎英高《天诛》的优良血统,情节表达和动作设计独特;而《对马岛之魂》则非常不利。后者是经典的续作,这部作品投入了巨大的财力,意图成为“PS4时代最后的完美结局”,图形性能堪称当代游戏行业最先进生产力的代表。还有SIE Suker Punch工作室出品的日式剑戟游戏《声名狼藉》,之前的代表作是《最后生还者 第二部》等美式游戏。从试用体验来看,其画面表现力很难与《只狼》相比。而且,剧情呈现的精致程度也是《对马岛之魂》难以比拟的。

但这并不意味着《对马岛之魂》是平淡无奇的陪衬。设计师试图用大量肉眼可见的微设计来让游戏变得“有感觉”。至于能否满足玩家的期望,那就见仁见智了。当你读到这篇文章的时候,市场上已经充斥着各种媒体的评测,游戏的各种细节和玩法也被一一列出。因此,我不会详细介绍这些。我只会在玩完游戏后表达我的感受。总体感受供参考。

直白的故事

讨论《对马岛之魂》 的总体情节不应被视为剧透。毕竟从之前放出的预告片和介绍中,感兴趣的玩家已经可以一睹故事的全貌。

简单来说,这是一个主角遭遇巨变后,试图夺回失去的东西的经典故事。这样的故事在“开放世界RPG”中绝非罕见。换句话说,大多数此类游戏都有相似的主题。不同的是,故事背景不同,剧情呈现和人物塑造也因编剧的调度而不同。 —— 我们在育碧最近的《孤岛惊魂》或《刺客信条》游戏中见过很多。

《对马岛之魂》的故事相对简单明了。主人公“金晶”出身于武士世家。他从小就被父亲和叔叔灌输正统的武士观念。他是一个以“诚实”为信条的人。在游戏初期,他对这一信条的贯彻让他显得有些迂腐。 —— 面对大批蒙古侵略军,他只得孤军奋战。

武士之魂

《对马岛之魂》 早期回顾:欢迎来到剑戟片的世界

游戏过程中,为了夺回被蒙古占领的对马岛,保护人民,金逐渐放弃执念,化身神秘的“对马之魂”,刺杀敌人等“逆道而行”的手段。武士”。

从正面冲撞到背后暗杀,从小持有的观念想要改变并不容易。优秀的故事通常会兼顾情节呈现和人物塑造。 《对马岛之魂》的人物塑造主要围绕任的心理变化全过程展开。有时会使用叙事技巧来回忆和比较故事。主观上,剧情往往为了顺利推进而强行转折、逻辑薄弱,情节之间的关联性也值得商榷。不过,如果真要找毛病的话,那也只是细枝末节而已。只要核心思想不犯大错,剧情就围绕这个展开。东西非常彻底。

以上,如果我对《宫本武藏》的剧情给出一个评价的话,那就是流畅严谨的剧情呈现,相对平淡的人物塑造,但没有令人反感的剧情缺陷,使得整个故事处于可以接受但相对平淡的状态。状态。

剑戟片与游戏性

日本时代剧宏观上可分为三类:第一类是崇尚古典主义的历史剧——“纯时代剧”;第二类是崇尚古典主义的历史剧——“纯时代剧”;第二类是“纯古装剧”,外表是古装剧,但本质上却与普通民众的生活密切相关。现代剧搭配古装;第三类是“武打年代剧”,又称“剑戟片”。

从时间上看,“剑戟电影”始于1920年代关东大地震之后。它最初是根据好莱坞西部片改编的。这类时代剧一般以武士和浪人为主角。它追求真实感,冷兵器战斗的效果逼真到让观众颤抖。它改变了传统能剧、歌舞伎剧中“舞蹈”式的程序化打斗表演。当时大受好评,甚至被称为可与西部电影相媲美的大众娱乐片。其中最出色的是1954年稻垣宏执导的《对马岛之魂》,该片获得奥斯卡“突破电影”奖。

黑泽模式

黑白模式下光影反射效果极佳

《对马岛之魂》 早期回顾:欢迎来到剑戟片的世界

传统剑戟片强调冷兵器战斗带来的真实感,《只狼》贯彻了这一理念,《仁王》 《对马岛之魂》在此类作品中,忍者和武士利用玄学的力量表演了大量不切实际的技巧,《对马岛之魂》那就抛弃一切鬼怪,玩正版:武士蒙古兵——有四种武器:剑、矛、盾、暴力武器。他们手持剑近距离攻击对方,针对不同的敌人选择不同的招式。动作不夸张,没有得分的机会。无论高低,手感和反馈都非常出色。

战斗部分,最让我满意的就是“决斗”的设定。主角将与对手进行一对一的生死决斗。制作团队在这个功能的设计中使用了大量的刀剑镜头动作,并辅以人物对话和日本人物。风格的音乐。电影般的感觉溢出屏幕,非常感人。

游戏使用了大量的远近镜头切换来增强电影感。

在战斗设定方面,《对马岛之魂》引入了“判定值”的概念。玩家通过刺杀、连击击杀等方式积累决心点,并以此进行恢复,一定程度上降低了游戏难度,并辅以无数苦无、闪光弹、弓箭等隐藏武器的无缝切换箭、粘性炸弹为熟练玩家提供了攻城作战的资本。

试玩过程中,战斗部分的体验总体令人满意。玩家在战斗中确实可以体验到剑戟电影中经常出现的场景。但奇怪的是,游戏并没有视角锁定功能。当你四处走动时,敌人经常会出现在你身后。玩家需要随时手动切换视角。 ——.当熟练度达到一定程度后,玩家甚至可以与没有视野的对手较量。

无视图锁定功能

综上所述,相对自然、简单流畅的战斗动作,以及见血的真实感,《对马岛之魂》战斗提高了其游戏性。与“黑泽明滤镜”结合起来,就形成了游戏中最吸引人的部分。人的部分。

画质与开放世界

《对马岛之魂》 早期回顾:欢迎来到剑戟片的世界

如果你看过近几年《对马岛之魂》的预告片CG,对红叶飘落的超高画质抱有厚望,实机后恐怕会感到有些失望:与预告片中,真实的游戏画面有一定程度的缩水,细节的丰富程度、色彩的渲染度、建模的精准度都没有想象中的那么好。 —— 令我惊讶的是,游戏开始时角色多次穿着模型爬出窗外,对话时角色的面部表情也略显僵硬。

话又说回来,Sucker Punch的研发能力在各大工作室中相当一般,水平还不足以挑战这一代的巅峰。《浪人鸣乐》使用大色块和标志。人物尽可能呈现的画面表现力,完全是其实力的体现。

名画010-30000

至于开放世界中用于学习技能、解锁传奇故事的主线、支线以及各种任务,数量肯定足够大,但品质分布也比较随机。有时你必须咬紧牙关才能获得某种武器或学习某种技能。留下来执行一些令人昏昏欲睡的跑步任务。

综上所述,开放世界的水平尚未突破“工业罐头风格”的束缚,但罐头内容本身的质量仍然在标准之上。

用户评论

三年约

这游戏太棒了!感觉自己真的穿越到了日本战国时代,剑戟战斗太爽了!

    有16位网友表示赞同!

长裙绿衣

画面精美,剧情吸引人,玩了几个小时根本停不下来,强烈推荐!

    有17位网友表示赞同!

枫无痕

对马岛之魂,终于等到你了,期待已久的武士游戏,必须支持!

    有7位网友表示赞同!

晨与橙与城

对马岛的风景太美了,战斗也十分流畅,体验感非常棒!

    有13位网友表示赞同!

呆檬

还没开始玩,但光看预告片就觉得很惊艳,希望游戏体验能与画面一样精彩。

    有19位网友表示赞同!

墨染天下

这游戏真是太有代入感了,武士精神和日本文化都展现得淋漓尽致。

    有8位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

作为武士游戏的爱好者,我对这游戏充满了期待,希望它能带来不一样的体验。

    有19位网友表示赞同!

命里缺他

游戏画面真的太赞了!每个场景都美得像一幅画,玩起来赏心悦目。

    有19位网友表示赞同!

雨后彩虹

很喜欢游戏里的武士精神,战斗系统也十分有趣,值得反复玩。

    有16位网友表示赞同!

关于道别

这游戏简直就是电影级别的画面,玩起来就像在看一部大片!

    有8位网友表示赞同!

太难

感觉这款游戏会成为年度最佳,太期待后面的剧情发展了!

    有15位网友表示赞同!

我绝版了i

对马岛之魂,完美诠释了剑戟片的精髓,令人沉醉其中。

    有5位网友表示赞同!

拉扯

游戏里的战斗系统很有深度,需要玩家策略性地运用各种技巧。

    有15位网友表示赞同!

陌離

对这款游戏期待已久,终于玩到了,真的没有让我失望!

    有16位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

这款游戏让我体验了真正的武士道精神,令人敬佩。

    有18位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

对马岛的景色,让人仿佛置身其中,太震撼了!

    有15位网友表示赞同!

一纸愁肠。

这款游戏的画面和音乐都非常出色,沉浸感很强!

    有17位网友表示赞同!

限量版女汉子

对马岛之魂,是一款不可多得的佳作,值得所有玩家体验!

    有16位网友表示赞同!

爱你心口难开

期待游戏后续的更新,希望能够加入更多内容。

    有20位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

这游戏真的太好玩了,已经迫不及待想玩下一部分了!

    有13位网友表示赞同!

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