2024-10-17 15:44:12 | 来源: 互联网整理
翻译/雪豆
谨以此文献给一直支持机芯的女性玩家们。
近年来,女性向游戏市场空前繁荣。
不过话虽如此,大多数对这类游戏不太了解的人都会对“女性向游戏”抱有偏见,比如“这只是一个很多帅哥对女性撒娇的游戏吧?”
事实上,“女性向游戏”分为“乙女”、“养成”、“BL”三大类型。放在这个范畴来思考可能更合适。当然,还有“占卜”、“换衣服”等其他游戏也是针对女性的。
我们不会仅仅局限于“女性目标用户”,而是从“女性向游戏品类”出发,以“乙女游戏”、“养成游戏”、“BL游戏”为线索,梳理女性游戏的成长史。超过20年。回顾它们的分化和进化的痕迹。
女性游戏的主要类别
1.乙女游戏
一款专为女性打造的模拟约会游戏。以女性为主角(玩家),爱上各种男性角色是游戏的主要乐趣。该游戏以男女之间的爱情短篇故事为特色,例如约会或婚姻。沉浸在对角色的热爱中的女性有时被称为“梦想女孩”和“梦想孩子”。
图片来自《遥远的时空中3 Ulitimate 用那只手来改变命运BOX》
2.养成游戏
玩家在游戏中培养角色,并从成长中获得乐趣。游戏中几乎没有明确的浪漫相关事件。虽然大部分玩家角色本身都是女性,但也有一些玩家的身份不限于性别。
图片来自《刀剑乱舞》
3.BL游戏:
游戏主要描写男人之间的爱情。玩家会从第三方的角度观察角色之间的爱情状况并享受其中(也有一些作品以玩家为主角)。有很多作品有年龄限制。喜欢BL的女性大多被称为“腐女”。
图片来自《学园天堂 再来一碗!》
经过近50年的拉锯战,通用主机游戏已经分化为多种游戏类别。同样,“女性向游戏”也是从一个起点开始,经过20年,出现了各种区别。
正是在这个时期,“女性向游戏”走出了一条不同于其他类型游戏的进化之路。
如果通过这篇文章,让男性读者或者很少接触女性向游戏的玩家能够了解“女性向游戏”,将是作者的荣幸。
直到90 年代上半叶,动作和射击类别在所谓的“主机游戏”中拥有相对较高的市场份额。虽然RPG市场存在一定数量的女性用户,但总体来看,男性市场占据主导地位。
然而,1994年,光荣(现光荣特库摩)公司却绽放出了花朵。
这朵花的名字是《安琪莉可》。这款包含恋爱模拟元素的冒险游戏从发售之日起,就标志着日本游戏界“女性向游戏”类型的诞生。
该图像归编辑部私有。《安琪莉可》 SFC版本
Angelique —— Koei(现Koei Tecmo)是一款1994年发行的爱情模拟游戏,讲述了是爱上侍奉女王的守护神,还是成为支持世界的女王之间的选择故事。该游戏在SFC上发行,后来移植到PS平台。这大概是因为荣耀想要利用20世纪90年代以来PC平台上男性向“约会模拟游戏”或“浪漫冒险游戏”的发展趋势,开发一款能够占据主导地位的游戏。考虑到同时期也有名人出现在“约会模拟游戏”《心跳回忆》中,这个想法是前所未有的。
作为这个游戏计划的提出者之一,现任光荣特库摩株式会社名誉董事长的江川惠子[1]发挥了重要作用。
之所以这么说,是因为江川惠子的丈夫是《信长之野望》的制作人涩泽光,他是日本电脑平台模拟游戏的先驱。作为第一款女性向游戏,或者说爱情模拟游戏诞生于同一家公司,从某种意义上来说,这是一种必然的命运。
为了制作女性向的游戏,折川惠子在公司内部成立了专门的开发团队“Ruby Party”。从《安琪莉可》开始,创造了至今仍被大多数粉丝喜爱的“NeoRomance”系列[3](NeoRomance)。
顺便说一句,《安琪莉可》的模拟部分是精工亲自进行的。虽然表面上是为了保证比赛质量,但实际上他对妻子的爱才是促使他参加的重要因素。
1 江川惠子出生于1949年,现任光荣特库摩株式会社名誉董事长。1971年毕业于多摩美术大学美术学部设计系。1978年与与惠川洋一()共同创立光荣。 2 —— 出生于1950年。我的真名是永川洋一。现任光荣特库摩株式会社名誉董事长。Glory创立于1978年,1982年开发的历史模拟游戏《川中岛合战》在当时引发了不小的热潮。出版了《信长之野望》、《三国志》、《决战》等代表作。是他担任游戏制作人时使用的笔名。 3 NeoRomance ——是光荣特库摩推出的女性向游戏系列。属于该系列的有《安琪莉可》、《遥远的时空中》、《金色琴弦》等。与该公司的其他游戏一样,以《信长之野望》和《三国志》为代表的“历史模拟游戏”,以及以《维新之岚》为代表的“休闲游戏” 《安琪莉可》,从《安琪莉可》的SFC版本开始,所有面向女性的游戏都将在包装上标注“NeoRomance Game”。作为女主角玩家,她爱上了帅气的角色并沉迷其中。这个《安琪莉可 白金BOX》对当时接触游戏的女性玩家产生了强烈的影响。随之而来的,“女人也会沉迷其中”。 《游戏》评测立即在平静的游戏市场掀起了巨大的热潮。
该图像由编辑部保密。《CD广播剧合集 三国志》 盒内
新IP游戏发布第二天就能欣赏到相关广播剧,这确实是一个令人惊讶的策略,但如果你知道荣耀此前曾尝试使用《安琪莉可 FALLIN’LOVE》“通过声音传输自家公司的作品”的话方法扩散开来,用外设来弥补因容量限制而无法在游戏中嵌入语音的情况”,那么你就会明白,这部广播剧的出现大概是在意料之中的。
之后,根据游戏中出现的角色印象创作的角色歌曲CD 《安琪莉可~光与暗的萨克利亚~》也于1996年发行。迄今为止,总共发行了超过150首角色歌曲。
《安琪莉可 Fallin’n Love》
《安琪莉可》
如今的“女性向游戏”仍然采用卖广播剧、在现场活动中表演部分广播剧等方式。玩家可以沉浸在游戏之外的另一个故事中,体验声优演唱角色歌曲带来的欢乐。这样的套路已经成为如今“女性向游戏”营销的常规部分。
反观这种常见的营销方式,在日本首次推出女性向游戏的特殊时期,岂不是能够带来很大的影响吗?
就这样,从荣华富贵的女人到爱情游戏,《遥远的时空中》是领头羊,不断地、不断地飞跃。 1998年公司更名为KOEI后,于2000年推出《金色琴弦》[1],并于2003年推出《遥远的时空中》[2]。
图片归编辑部私有《金色琴弦》 《信长的野望》
1 光荣(现光荣特库摩)于2000年在遥远时空——发行的一款女性向恋爱模拟游戏。在异世界,你可以体验与女主角恋爱的快乐。龙神的儿子,他们的名字叫夜哈。女主角战斗中英姿飒爽的英姿深受玩家喜爱,被玩家称赞为连帅哥都自愧不如。目前已发布作品6部。 2 《金弦——》是KOEI(现光荣特库摩)于2000年以PC软件形式发行的女性向爱情模拟游戏。目前已推出4部作品。讲述了女主角在兼有综合系和音乐系的星奏学园里为爱情和音乐不断努力的故事。令人惊讶的是,在2018年,当光荣特库摩从光荣变更为光荣特库摩时,这三个系列根本没有老化,继续按照惯常的计划拓展系列续作[]。
虽然你只喜欢这个角色一次,但即使玩家本身不断成长,他也会继续喜欢这个角色。女性玩家对角色的喜爱将转化为继续购买整个系列的动力。
关于游戏系列的未来发展,——考虑到同一家公司的作品,1983年以来的《三国志》系列和1985年以来的《安琪莉可 Mmoire 2000》系列,并不断开发该系列的新游戏。 《新恋情》系列也有着独特的魅力,我们也可以根据同公司其他作品“不把游戏系列的结束视为背叛”的方针来推测该系列的未来发展计划。给粉丝们。”虽然现在已经司空见惯,但作为声优登场的“唯一事件”的先驱,唯一的就是“新浪漫”系列。 2000年已举办《安琪莉可》次。本次活动在公司所在地横滨国际展览馆——横滨国际和平会议厅(fiYokohama)举行。
此后,由于《新恋情》系列的大部分活动都在横滨国际和平会议上举行,这里也被粉丝们称为“圣地”,他们在这里传播爱情。
在这个历史悠久的“新浪漫”系列中,沉浸在第一代《Girl’s Side》中的女性现在都在30-40岁左右。在这二十年里,许多女性也结婚了,甚至有了自己的孩子。如今,被称为“亲子二代”的“NeoRomancer粉丝”[](NeoRomancer)数量也在不断增加,甚至出现了母女一起参加活动的情况。这种特点在其他女性向游戏系列中很少见。
新罗曼史粉丝——是非常喜欢《新罗曼史》系列的粉丝的总称。搭载最新科技,走进现实,《Fantastic Fortune》引发了前所未有的热潮。
千禧年之后,“女性游戏”已经从KOEI一家独大的时代,转向了企业竞相推出自己产品的时代。
1998年在富士通计算机上运行的PC软件《毕业M~学生会长的华丽阴谋~》、“E3 Staff”(surisufu)销售的PS软件《First Live》以及2000年的富士通计算机软件《B’s-LOG》都相继发布。
为了迎合蓬勃发展的市场环境,针对沉迷游戏的女性玩家的杂志《电击Girl’s Style》(2002/Enterbrain)和《B’s-Log》(2003/ASCII Media Works)也相继推出。
这些杂志不仅介绍游戏系统、发布游戏指南,还包括人物肖像海报、刊登声优采访。他们奠定了“女性向游戏杂志!”的稳固地位。正是在这个时候,“女性向的约会模拟游戏”逐渐被“乙女游戏”的缩写所取代。
《B’s-Log》2018年6月号(摘自《Gir’s Style》官网)
《电击Girl’sStyle》2018年4月号(来自《心跳回忆 Girl’s Side》官方网站)
带着这样的美好未来,Konami在PS2平台上开发的一款名为—— 《心跳回忆 Girl’s Side》的恋爱模拟游戏于2002年发售,被众多女性玩家称为“这就是我的‘生活’”。
图片来自编辑部私人收藏《心跳回忆 Girl’s Side》
说到这款游戏的亮点,首先就是游戏中所有对话都是真人配音。
除此之外,游戏还配备了EVS2(情感语音系统2),这是一种跨代语音系统,可以让角色“用声音”呼唤玩家的名字。通过这个系统,游戏中的角色不仅可以单独称呼玩家的名字或姓氏,甚至可以称呼玩家的全名,让玩家和角色之间的关系更加亲密。
“我想永远听到我心爱的人用他的声音呼唤我的名字!”有了这样的系统,游戏中的角色才能进一步走进女性玩家的内心,让她们着迷。
因为我想听到角色喊我的名字,所以我应该在名字输入界面输入我的真实姓名,还是输入我的网名?这个问题困扰着大部分女性玩家。
图片来自《心跳回忆 Girl’s Side》官网
除了上面介绍的系统之外,能给玩家留下深刻印象的还有《心跳回忆》中难度极高的“爱情成就之路”。
《心跳回忆Girl’s Side》家族积累的经验在这里发挥作用。不仅是爱情,学习、工作甚至购物等都成为管理玩家角色魅力的一部分。后期甚至出现了相处已久的好友变身情敌等超展开剧情。
尽管也会有这样的情况:你努力“让你喜欢的人对你感兴趣”,结果却被甩了。然而,当修炼成功的时候,那种“终于和他获得了生命!”的感觉。也能让你感觉更好。粉丝们感动落泪。
图片来自《心跳回忆 Gir’s Side 3rd Story》官网
2010年晚些时候,该系列的第三款游戏《心跳回忆 Girl’s Side》在NDS上发布,并在2012年移植到PSP时首次引入了Live2D系统。角色自然眨眼和改变表情的自然动态表达方式。说话时的嘴型让女玩家有一种“他就在那里”的真实感觉。
像这样的《GS》系列其实并不是依靠能够取悦女性粉丝的“甜蜜剧情”作为元素,而是以“最新系统”让游戏角色“真实”为重点。为了实现这一理念,粉丝们喜爱的这款游戏《BOYBOY 私立光棱学园诚心寮》 的创造者是制作人内田明里(Akari Uchida)。
2000年代上半叶是“女性游戏”以各种形式逐渐向外蔓延的时期。
说到描写男人间爱情的历史,还得从20世纪70年代说起。进入20世纪90年代后,以“丹比”和“”为名的作品逐渐开始以“BL”(Boys Love)的名字渗透到人们的共同语言中。 2000年前后,“BL游戏”已经牢牢占据了“女性向游戏”的一角。
说起第一款商业BL游戏,应该是《喜欢就是喜欢!!~First Limit~》【1】这款冒险游戏由King Record于1999年在PC平台上发行。故事讲述了主人公和他的朋友们在一所男子高中的学生宿舍里,体验充满惊喜的大学生活的故事。
第二年,即2000年,Platinum Label在PC平台上发布了《就是喜欢!!》[2],以“玩家仅限18岁以上”(即, 18岁)。一波BL游戏热潮从昵称《BOYBOY 私立光棱学园诚心寮》开始。
当然,广播剧和漫画也发挥了作用。 2005年,BL动画作品首次在地面波(即无限电视,2011年停播)成功播出。
《喜欢就是喜欢!! Vol.1 FIRST LIMIT》
《学园天堂 BOY’S LOVE SCRAMBLE!》
1 BOYBOY私立高丽学院星神两——是King Record于1999年在PC平台发行的一款BL游戏。主角是全宿制的古力学院高中二年级生早坂彰。带着强烈的好奇心,他卷入了各种麻烦事件……身为学生会长、后辈、神秘的留学生和老师,围绕阿基拉形成了各种各样的人际关系。 2 喜欢就是喜欢!-FIRST LIMIT-—— 2000年Platinum发行的PC 18禁BL游戏,从校舍坠落住院的主角桥场空出院后回到学校并认识了成为他室友的转学生藤森奈央。尽管两人从小就是亲密的朋友,但空对他和奈绪之间发生的事情一无所知。失去了童年黑暗过去的记忆后,空将与他遇到的朋友们一起揭开他过去的谜团。从此,市场上诞生了“BL游戏是18禁PC游戏”的流派。 Spray在2002年发布了《在我身下挣扎》[1],Alice Blue在2005年发布了《咎狗之血》[2],Nitro+CHiRAL在2005年发布了《学园天堂 PC版》[3]。这些作品也借此机会灌输给广大玩家。 “女性也可以玩18岁以下禁止的游戏”的想法已经出现。
《在我身下挣扎》
《咎狗之血 普通版》
《星之女王》
1 学园乐园BOY’S LOVE SCRAMBLE! 《——》是Spray于2002年推出的一款PC平台18禁BL游戏,主角凭借超强的运气考入重点学校,却因“录取通知书”发错而被迫退学……故事中,主角将与众多独特的角色展开一段独特的爱情故事。 2 Struggle Under Me —— Alice Blue于2002年发行的18禁BL游戏的PC版。主人公黑崎和也是经营借贷公司“黑崎金融”的企业家,为了建立新的地点而前往调查一个分支。在那里我遇到了三个男人。主角用尽各种手段让他们背负高额贷款。然而,他们无法偿还贷款,被黑崎变成了奴隶。 3 《Blood of the Dog ——》是一款由Nitro+CHiRAL 于2005 年开发的PC BL 游戏。在THE 3RD DIVISION(第三次世界大战)中遭受毁灭性打击的日本,正在玩一款名为“Igura”的决斗游戏,其中自己的生命被押在“丰岛”遥不可及的角落。被冤枉的主角为了让自己无罪释放而去挑战伊古拉。一段爱情与疯狂交织的命运故事从此展开。此外,还有以十八禁场景描绘男女爱情的女性游戏。 2003年MIRAI发行的PC游戏《恋人是No.1的牛郎》[]》以成人场景描绘强烈的男女爱情关系为特色,开启了“女性向游戏”的新大门。
图片来自MIRAI-MIRAI-官网作品列表
星之女王——是MIRAI于2003年发行的一款18岁PC恋爱模拟游戏,讲述了主角有一天经历了父母双亡的悲剧,唯一的亲人弟弟也陨落的故事……在与各种想收买家产的不怀好意的人作斗争的过程中,他遇到了各种支持他的男人。故事。一方面,Voltage这家开始专注于提供面向女性的手机内容的公司,于2006年开始通过运营商NTT docomo专用的I Mode推出“言情剧APP”[],从:010开始—— 30000。
这种为翻盖机提供游戏的形式,以“不用游戏机也能玩得开心”、“睡觉前轻松玩一会”为口号,受到了从未玩过恋爱游戏的轻度用户的欢迎。市场。
言情剧APP——由Voltage于2006年提供,是一款普通手机也可以玩的女性向恋爱模拟游戏合集。以“感受每日心跳”为主题,目前已收录超过90款游戏。这样,越来越复杂类型的女性向游戏开始演化,以适应玩家的口味。玩家终于迎来了“可以自由选择作品”的时代,为未来的市场发展打下了坚实的基础。
下一篇我们将聊聊《薄樱鬼》的崛起和《歌王子》对智能手机改变的未来,敬请期待。
PS:由于文章太长,所以分为三四部分。如果文章中有常识性错误,请及时联系我。谢谢。
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用户评论
20余年,从萌芽到如今的繁荣,女性向游戏的发展史太精彩了!
有15位网友表示赞同!
Part.1 讲的是萌芽期,好期待后面的发展!
有15位网友表示赞同!
女性向游戏的发展史,值得我们好好回顾和学习。
有9位网友表示赞同!
从萌芽到盛放,女性向游戏一路走来不容易。
有8位网友表示赞同!
很喜欢这种回顾历史的文章,很有意义。
有10位网友表示赞同!
Part.1 就已经这么精彩了,后面的内容一定更精彩!
有12位网友表示赞同!
女性向游戏,也应该拥有自己的历史。
有6位网友表示赞同!
终于看到有人认真研究女性向游戏的发展史了!
有18位网友表示赞同!
期待Part.2,想知道女性向游戏是如何走向繁荣的。
有16位网友表示赞同!
从萌芽到盛放,这篇文章写出了女性向游戏发展的艰辛。
有19位网友表示赞同!
女性向游戏的发展史,也是女性力量的体现。
有20位网友表示赞同!
Part.1 已经展现了女性向游戏强大的生命力。
有10位网友表示赞同!
期待看到更多关于女性向游戏的历史文章。
有8位网友表示赞同!
萌芽时期虽然简单,但也为日后的发展奠定了基础。
有19位网友表示赞同!
女性向游戏,我们一直在成长,一直在进步。
有14位网友表示赞同!
希望女性向游戏能够越来越好,越来越强大。
有5位网友表示赞同!
历史总是值得回顾的,女性向游戏也是。
有17位网友表示赞同!
从萌芽到繁荣,这篇文章带我回味了女性向游戏的发展历程。
有6位网友表示赞同!
女性向游戏的发展史,是一部充满希望和力量的故事。
有12位网友表示赞同!
Part.1 已经让我对女性向游戏的发展史充满了期待!
有17位网友表示赞同!