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《幻想三国志5》 评价6.5分陈年酒不一定是精品酒

2024-12-09 10:14:46 | 来源: 互联网整理

《幻想三国志5》继承了上一代的很多元素:比如玩法、系统、音乐、剧情,甚至画面,都给人一种熟悉的感觉。充其量,这是对经典的致敬,对传统的回归;在最坏的情况下,它会停滞不前并落后于时代。

我想,无论你的初衷是不是为了取悦系列粉丝,一款游戏首先要有趣、好玩,有足够吸引人的亮点,才能称得上是一款好游戏。遗憾的是,从这个角度来看,《幻想三国志5》并没有给我留下很好的印象,各方面都显得比较平庸。

但我不愿意称其为烂作品或态度不当的游戏。 “吃起来无味,扔掉可惜”也许是对它最贴切的评价。

缓慢燃烧的情节

在近二十年的奋斗中,国产RPG几乎没有在技术和玩法上占据优势。而它们之所以能够成功突围,在玩家心目中占据一席之地,我想,除了“国产”这个更容易认同的标签,以及题材选择上的亲切感之外,最重要的优点是情节引人入胜。这是前几场比赛《幻想三国志》中最感人的部分。

如果剧情安排不能更好,那么可以用更精巧的台词、更幽默的情节、更鲜明的人物来增强开头的体验。不幸的是,我看到的只是又臭又长的对话,无聊的情节进展,以及不那么有趣的角色。

熬过开头之后,情况会略有好转,剧情节奏开始变快,戏剧冲突也会变得更加紧张。尤其是进入武昌和洛阳之后,它的剧情可以说是渐入佳境。 —— 但从游戏的整体流程来看,此时其实已经接近故事的中点了,确实有点慢了。

而且,本质上来说,在剧情的中后期,依然没能解决台词打磨不够的问题。往往几句话就能说清楚的事情,只有两个人来来回回几次才能得出结论。到最后,我想做的就是快进这些烦人的对话,因为有用的信息太少,废话太多。

其次,游戏本身的任务设计过于枯燥,大大降低了剧情的体验感。寻找人、动物、东西,从上到下跑遍整个地图—— 你认为这是一个支线任务吗?错了,这就是很多主线任务需要玩家做的事情! (你可以想象支线任务会有多惨……)再加上不清晰的地图提示和缺失的寻路系统,《幻想三国志5》的任务体验可以说是一场灾难。

另外,有些情节显得莫名其妙,转折尴尬生硬。比如主角一行人偶然遇见了睡在路边的鲁迅(是的,游戏中的鲁迅喜欢睡觉,但不喜欢睡在自己家里)。结果,他们因为打扰了鲁迅的睡眠,发生了分歧,突然打了起来;后来他们见了吴王孙权本来是想谈和谈的,但是孙权突然决定试探一下使团的实力,于是就派了两个武将直接在皇宫里对峙……感觉就像制片人竭尽全力在剧情中插入战斗。极其如此。

《幻想三国志5》 评价6.5分陈年酒不一定是精品酒

还有一些尴尬的地方,就是那些俗套的套路。有的是《幻想三国志》在前几集里用过的情节,算是系列传统;还有一些是20多年前言情剧和日漫里流行的情节,比如男女主角不小心撞到了对方,然后他们拥抱在一起倒在地上,两人一脸害羞的样子;比如男主在半睡半醒的时候将女二误认为是女一,做出了一些亲密的动作,让女二心动不已等等。

至于人物设计,依然没有脱离国产童话的固有框架:傻傻甜甜的榆木头男主,主要负责萌萌哒的吉祥物,淑女风的女主,以及傲慢而两面派的女主角。 2——我想,很多时候并不是我们讨厌仙侠这个题材,而是我们厌恶仙侠的套路。如果此时能够有一款作品突破这种刻板印象,甚至反其道而行之,做出一款反套路的仙侠游戏,相信一定会让人眼前一亮。

不过,至少这一次的男主在缓慢、腼腆的同时,也有一丝激情和肆无忌惮。虽然性格有时不讨人喜欢,但如此强势的性格,在国内神仙中已经算是一股清流了。

总的来说,如果你是一个很有耐心的玩家,也喜欢国产仙侠的传统设计,那么《幻想三国志5》的剧情应该能让你满意。但如果你厌倦了这些常规并想看到一些不同的东西,我认为这款游戏无法满足你的需求。

精美的战斗系统

如果要说《幻想三国志5》最大的亮点,我想应该是它的战斗系统。它的设计理念给我一种引人注目的感觉——。至少看起来是这样。

虽然ATB并不是什么新的回合制系统,前几代的《幻想三国志》基本都沿用了这个模式,但是第五代创新地将传统的速度条和真气坦克结合在一起,给我一种完全不同的感觉。换句话说,这款游戏几乎没有“蓝条”限制。每个角色进入战斗后,气量条都会从0开始累积,累积到1圈后,就可以使用消耗1圈气量的气量条。移动;或者可以等积累到2圈之后,再使用消耗2圈气的强力招式,或者连续两次使用消耗1圈气的招式,以此类推。

“蓝条”被取消,这意味着游戏中补充魔力的药品将减少,加快战斗节奏;用真气坦克代替速度条,让回合制看起来不再那么“你做,我做”,“走”甚至给了我一种即时战斗的感觉。因为在传统的ATB游戏中,速度条到达顶部后,就会轮到某人操作,其他角色就会暂停。在《幻想三国志5》中,气量表只是角色消耗的资源。您可以选择将其设置为1 个网格。你可以在真气满时行动,也可以选择在真气2格时行动。一切都是实时完成的,不会停下来等待您的指示。如果你还想像以前玩传统回合制游戏一样舒服,你会发现你已经被动挨打了。这是一款考验你反应能力的回合制游戏,非常特别。

当队伍人数不多时,一场战斗的操作不会让你感到不知所措。当人数较多时(一次最多6人),你会发现给每个角色下达指令的时间间隔变得很短,因为每个人的气值都在实时上升,他们的行动需要你。手动按Tab键进行切换,这样操作量会很大。这也会给你一种紧张刺激的感觉,这与传统的回合制甚至传统的ATB完全不同。然后再配合一系列经典的阵型和阵型技巧,每一场战斗都能产生非常华丽的效果,一度让我对《幻想三国志5》的表现赞不绝口。

然而,随着时间的推移,这种善意逐渐消失。虽然这个模式看起来很有新意,但是实际体验的时候也存在很多问题。至少在操作手感上,《幻想三国志5》还没有调试得特别好,感觉不够流畅。由于技能动画时间的存在,很多时候你给出的指令已经是角色一两轮之后需要做的动作,因为他们(包括敌人)还没有使用完之前的技能。有时候,为了防止这个时间差太大,技能操作页面会突然卡住,不允许你发出命令。只有在当前技能的动画结束后才能再次点击。这确实让我感到不舒服。点击敌人时,指针经常会漂移,无法准确判断是否选择了要攻击的敌人,非常蹩脚。

《幻想三国志5》 评价6.5分陈年酒不一定是精品酒

上述的时差也会影响您对情况的判断。例如,当你发现你的角色濒临死亡并想要使用技能来拯救他时,往往为时已晚。而且,这种不顺畅的操作还会导致断线问题。在这款游戏中要保持100 连击数可能有点困难。

其次,用气坦克代替速度条加快了游戏节奏,增强了战斗的流畅度,但也让战斗缺乏深度。换句话说,它变得无聊。当技能开启时就去吧。如果你有高水平的技能,那就先去吧。如果不去低级,发现有人受伤就去加血。如果都健康,那么所有成员都会输出——,资源消耗将没有限制,导致这款回合制游戏的重点从策略变成了反应。快速的技能有优势,但仔细的思考会让你被打败。打一两场还好,但如果从头到尾都是这样的话,就变得很无趣了。你甚至不需要看战场,只需要盯着左下角的角色状态栏,等待气槽满后,发出命令即可。

更糟糕的是,游戏的数值设置似乎有问题。一场BOSS战往往需要二十到三十分钟才能解决。如果你杀不了他,他也杀不了你。就这样浪费时间,实在是太浪费时间了。而且,战斗缺乏深度。在这20到30分钟的时间里,大部分时间你都在“滚键盘”,这让boss战体验变得像裹脚布一样又臭又长。

也许制作组也意识到了这个问题,所以他们“贴心”地添加了自动战斗功能。我测试了一下,发现在简单难度下,无论是战士还是BOSS,自动战斗都能帮你轻松解决。只需打开手机,安心浏览微博;而在普通难度下,你往往只需要控制一两个关键角色(通常是奶妈),其他人都可以交给电脑处理。

你说的是困难难度?抱歉,该游戏无法玩。

所以,虽然游戏整体流程不短,大概有二十、三十小时左右,但这种充满水的战斗,占了多少呢?每个人可能都熟记于心。

结论

《幻想三国志5》 和《幻想三国志4》 之间存在十年差距。或许主创团队的思维还停留在十年前,导致这款游戏的很多设计都带有浓浓的“年代感”。那个时候,也许大家还会鼓掌;但时代变了,我们不能再按照以前的思维去玩游戏了。

如何让自己的游戏变得有趣,看似是一个简单的问题,但实际上却是难以预料的。可惜《幻想三国志5》没能捕捉到它的活力。虽然有一些亮点,但整体体验最终只能是平庸。

用户评论

←极§速

《幻想三国志5》的剧情和人物塑造都还不错,但战斗系统确实有点乏味,6.5分合理,不失为一款怀旧之作。

    有20位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

剧情不错,但战斗系统太单调了,6.5分反映了这款游戏的优缺点。

    有18位网友表示赞同!

我没有爱人i

老玩家情怀作,6.5分情怀分占一半,可惜战斗系统太老旧了。

    有11位网友表示赞同!

喜欢梅西

6.5分评价客观,作为老游戏来说可以理解,但也别指望它有多惊艳。

    有12位网友表示赞同!

呆檬

这款游戏感觉像是为了情怀而做的,6.5分可以接受,但不能算精品。

    有10位网友表示赞同!

我就是这样一个人

游戏画面和音乐还算不错,但战斗系统太简单了,6.5分评价合理。

    有18位网友表示赞同!

殃樾晨

玩过前几代的,这作体验感还行,但6.5分确实体现了它不算惊艳。

    有10位网友表示赞同!

酒笙倾凉

游戏性一般,6.5分客观反映了这款游戏的质量。

    有12位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

剧情和人物都比较有特色,但战斗系统太无聊,6.5分还算中肯。

    有7位网友表示赞同!

凉笙墨染

《幻想三国志5》 6.5分,评价很公正,情怀作,没惊喜,也没失望。

    有5位网友表示赞同!

泡泡龙

这款游戏有点老了,6.5分评价很中肯,适合老玩家怀旧。

    有18位网友表示赞同!

青衫故人

剧情和画面都还可以,但战斗系统太单调了,6.5分合理。

    有18位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

6.5分评价客观,游戏体验一般,但情怀加成不少。

    有5位网友表示赞同!

屌国女农

游戏性一般,6.5分评价很实在,没有刻意拔高。

    有7位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

玩着感觉很怀旧,但战斗系统确实有点过时了,6.5分评价挺客观。

    有19位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

剧情还行,但战斗系统太老旧了,6.5分评价很中肯。

    有12位网友表示赞同!

不相忘

作为老游戏来说,6.5分评价比较客观,还能接受。

    有13位网友表示赞同!

迷路的男人

游戏性一般,但情怀分很高,6.5分评价很合理。

    有10位网友表示赞同!

青山暮雪

玩过《幻想三国志》系列的可以尝试一下,6.5分评价很实在。

    有16位网友表示赞同!

花海

6.5分评价很客观,这款游戏确实没有太多亮点。

    有9位网友表示赞同!

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