2024-12-10 09:14:46 | 来源: 互联网整理
短短两分钟的游戏开发日志,B站浏览量近30万?这款名为《幻想曹操传》的游戏是Sonny退出腾讯、转型为“独立游戏开发商”后5个月内制作的第一款游戏。最近,它已经被列入Steam的“流行即将推出.”列表中。
国产单机角色扮演游戏《幻想曹操传》融合了文字冒险、策略卡牌等玩法。游戏中,玩家将扮演一位社交宅男转世为曹操。沿着历史脉络,他们将遭遇并征服蔡文姬、甄姬、貂蝉、小乔、孙尚香等8位女性角色,并收集战斗卡牌,通过卡牌战斗击败敌人。
游戏拥有多个分支,玩家的选择将影响故事的发展,最终导致两个大结局:遵循历史的“历史结局”,或者统一天下、铲除司马懿的“梦幻结局”。此外,还有一个隐藏的“真实幻想结局”,需要玩家满足一些特殊条件才可以触发。
《幻想曹操传》 除了取材于三国真实历史的精彩剧本外,还有大量精美的立绘、CG动画、CV配音等,优秀的美术与音乐加持共同打造了一个美好的游戏世界。
Q1.首先,请介绍一下你自己。
大家好,我叫Sonny,20世纪90年代出生的留学生。我曾在腾讯微信支付担任高级项目经理。去年4月份我裸辞后,先开始了一个创业项目,但并不是很成功。 8月份,我开始自己制作游戏。经过5个多月的探索,第一款游戏《幻想曹操传》终于要在Steam上线了,也算是一个小小的阶段性成果。
Q2。为什么选择辞职转向独立游戏?
我想只是我在这里不开心。原因就跟现在人们常说的一样,加班,没有成就感。我在腾讯工作三年了,今年我终于想说:不行,我必须离开。我想亲自出去尝试一下,走遍所有的小路,看看会是什么样子。至于做游戏,其实我并没有想太多。八月的时候,我无意中和一个朋友谈到了这件事。另外,我一直有做游戏的想法但一直没有机会,所以想趁着这个机会尝试一下。
Q3。 《幻想曹操传》的主角设定为突然死亡的群居动物。这个设计与你自己的感受或经历有关吗?
哈哈也许有一点吧。其实这样的设定也是为了让游戏更加贴近玩家,提高他们的沉浸感。因为我们每个人的生活中都会有烦恼或烦恼。游戏中的主角因工作和领导的严厉批评而苦恼。事实上,我们所有人都可能因为其他事情而感到沮丧。我做这个游戏的主要目的就是让玩家忘记现实生活中的烦恼和压力。至少我们可以在游戏中享受生活。
Q4。整体玩法或设计上有哪些特别的想法/创作?
我认为最大的创意点在于剧情设计。我在写这个故事的时候,基本上是仔细研究了三国的完整历史,包括曹操和各个女性角色的背景故事和人生经历,然后融入自己的创意和改编,虚构与现实相结合,创作出《三国演义》。游戏脚本《幻想曹操传》已发布。玩家可能乍一看觉得剧情不太合理,但回头一看:嘿嘿,好像有些有趣啊!
索尼开发中
这期间也有一些发行公司看到视频后找到我,但我最终没有选择与他们合作,因为这是第一款游戏,我想自己尝试发行和推广方面。但一次偶然的机会,我和一个发行平台签订了合同,该平台利用他们的媒体资源来帮助推广游戏。这对于比赛也起到了很大的推动作用。
Q6.为什么选择使用Cocos Creator 进行开发?发动机的优点和缺点是什么?
因为我之前使用JS开发前端,而Cocos Creator也使用JS。我可以立即上手,而且引擎本身也比较简单方便。这是我选择Cocos Creator 的最大原因之一。另外,这是我第一次制作游戏,所以没有使用任何复杂或先进的技术。我基本上只是浏览文档并在网上查找。
我觉得有两个不方便的地方。一是开发便利。虽然引擎感觉它应用了现在前端使用的从数据渲染到视图的概念,但它并不像vue等那些现代框架。react等,直接更改数据后,页面会直接更新。还是要一一赋值,开发没那么方便。第二个是目前官方不支持直接发布到Steam。我查了很多资料但没有找到如何操作。我差点崩溃了。本以为不可能,但巧合的是我找到了解决办法,最终成功发布了游戏。上蒸汽。
经过查找资料,我发现Cocos Creator开发的游戏想要在Steam上发布,需要解决两件事:
打包成PC应用:Cocos导出web,然后通过Electron进行打包,然后通过Electron自带的ipcMain/ipcRender进行通信。打开Steam SDK,通过构建greenworks链接Steam SDK,然后使用Electron 引入greenworks。
我在打包Steam sdk的时候,有一个关键包没有打包好。然后我翻了一下官方的readme文档,发现有一个外国人,非常友善,完全是自发的。他把每个版本都封装好了,包括windows等,当所有平台对应的SDK包都准备好了之后,我们就可以直接下载,不用自己去构建了。就这样我终于打通了Steam sdk的道路。
Greenworks构建文件适应各种版本的电子:
https://greenworks-prebuilds.armaldio.xyz/
关于Cocos在Steam上发布的几篇参考文章:
《Cocos Creator 游戏发布 Steam 平台攻略》
https://rookiebowman.com/blog/how-to-port-your-html5-game-to-steam/
Q8.除了技术方面之外,在Steam上发布游戏还需要注意哪些方面呢?
另外一个需要注意的就是审核和上市。 Steam有两轮审核。一是你需要先发布你的游戏的商店页面,这个审核会相对容易。第二轮审核是在游戏上线之前,官方会对你的游戏应用内容做非常详细的审核。我们会进行详细的审核,也会对比商店页面上的描述,看看是否与实际产品有出入或不合格的情况。例如,如果我的游戏中的角色穿着性感的衣服,Steam 会将其定义为成人内容,并要求在商店页面上进行标记。但事实上,这可能与国内玩家理解的成人内容有些不同。因此,在做release review的时候,要注意按照他们的逻辑来进行这些改变。
而且最重要的一点是,如果你的游戏想要在Steam上卖得好,有一个非常重要的数据,叫做“愿望清单”。您必须尽早开始推广您的游戏,以使潜在玩家将您的游戏列入愿望清单。愿望清单有两个好处。一是距离游戏上线还有十天左右的时候,Steam 就会有一个“热门即将推出”列表。如果你的愿望清单达到一定数量(我猜大概是10000个左右),你的游戏就会出现在这个清单上,获得更广泛的曝光度,被更多潜在玩家看到;其次,愿望清单数据可以帮助您估算游戏销量。
所以我的建议是尽早开始宣传推广。有可能第一个demo发布后,你可以快速创建一个商店页面,告诉大家你要做这样的事情。这个时候,你其实是在积累你的潜在粉丝。
Q9.根据您目前开发《幻想曹操传》的经验,您认为独立游戏开发者需要具备哪些素质?
对于那些非常成熟的业务团队来说,他们有非常专业的人员,可以做出好的画面、好的音乐,一切都做得很好。但我觉得有一点是,他们做这个东西的时候,可能是业务驱动、数据驱动的。这样制作出来的游戏可能会缺少一些“灵魂”。这也是我个人不喜欢玩一些AAA级大作的原因。原因。
作为一名独立开发者,我认为最重要的是你的游戏必须有“灵魂”。无论你是用心投入,还是游戏是否真的有自己的特色,玩过试玩版或者测试过的玩家都可以感受到。如果你拥有这些东西,那么你可能已经成功了一半。另一半是,作为独立开发者,你有很多事情需要处理。除了游戏开发、美术合作、音乐合作之外,游戏开发的时候,还有线上发行和粉丝运营。这是一个非常非常全面的事情。所以想要做这样的事情,首先要问自己是否有足够的综合能力。当然有人会说:我只关心做游戏,其他什么都不关心。这自然是可以的,但是会非常困难,因为你不能闭门造车。要想把路走得更宽、走得更远,这些事情就必须要经历。
Q10.未来对于游戏开发有什么计划吗?
我希望以后每年都能制作一款新游戏。现在我已经大致规划了接下来的两三场比赛,例如《幻想曹操传》。我将至少再发布两代。第一个由于我的时间、技术等原因会更加的galgame,第二个我会在里面添加更多的玩法和策略。然后我最近又想出了一些其他的想法,我会在以后做的。
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用户评论
哇!这简直是励志故事,项目经理竟然能做出这么火的游戏,太佩服了!
有5位网友表示赞同!
5个月做出爆款游戏,这效率也太高了吧!
有17位网友表示赞同!
这游戏上Steam热门榜,真是太厉害了!
有6位网友表示赞同!
从项目经理到独立游戏开发者,他的转型之路真令人佩服!
有17位网友表示赞同!
原来项目管理的经验也能用到游戏开发里,真是涨见识了!
有17位网友表示赞同!
好奇这款游戏到底是什么类型的?一定要去试试!
有20位网友表示赞同!
5个月的时间,从零开始做出游戏,简直不可思议!
有9位网友表示赞同!
太让人羡慕了,我也想做一款自己的游戏!
有18位网友表示赞同!
这个故事告诉我们,只要有梦想,任何人都可以实现!
有8位网友表示赞同!
期待看到他接下来会做出什么样的游戏!
有12位网友表示赞同!
游戏创意不错,玩法也挺新颖的!
有18位网友表示赞同!
游戏画面很精致,音乐也很棒!
有18位网友表示赞同!
这个游戏真的上瘾,我已经玩了好几个小时了!
有11位网友表示赞同!
玩了之后感觉很治愈,强烈推荐!
有15位网友表示赞同!
游戏开发真不容易,向这位项目经理致敬!
有16位网友表示赞同!
这个游戏真是宝藏,强烈推荐给大家!
有7位网友表示赞同!
希望以后能看到更多这样优秀的作品!
有18位网友表示赞同!
从项目经理到游戏开发者,真是人生的另一种精彩!
有8位网友表示赞同!
这游戏太火了,看来我的游戏也要加油了!
有19位网友表示赞同!
太佩服这位项目经理了,竟然能做出这么棒的游戏!
有20位网友表示赞同!