2024-01-25 02:04:33 | 来源: 互联网整理
加盐| 文本
时隔EA半年,《梦幻东征》今天终于推出正式版。 这也算是我前段时间玩过的一款体验比较奇怪的游戏了。
它所整合的玩法机制单独来看有点难以理解,但最有趣的是,当这些东西组合在一起时,并没有任何矛盾感。
定义《梦幻东征》绕不开三个词:、自走棋、还有一点即时战略。 游戏的所有内容几乎都在三个元素的框架内,你可以在整个过程中感受到它们。
这三个都不是新的。 以自走棋为例。 这是2019年最热门、最重要的话题,仅去年一年就有很多相关的作品。 以Dota2的街机为起点,包括LOL、炉石传说、三国志等耳熟能详的IP都相继推出了相应的玩法模式。
虽然流行高峰已经过去,但仍有相当一部分玩家沉浸在这种无需操作的策略乐趣中。
所以+自走棋,甚至是带有即时战略元素的游戏。 在玩之前,您可能无法想象它是如何组合在一起的。
事实上,并没有说游戏玩法已经过时。 无论是大家常调侃的“拼接”,还是借鉴,只要最终能够融入自己的独特性,那么这款游戏就有其可取之处。 而《梦幻东征》则把合适的内容放在了该在的地方。
借用B站UP主王老驹直播视频的标题,《梦幻东征》可以概括为一款“带兵打群”的游戏。 乍一看,确实是这样。 在游戏中,你必须控制一名英雄和一支由12名角色组成的团队。 这属于即时战略的范畴。
通过按住某些功能按钮并移动鼠标,你可以指挥你的队伍在各个关卡的地图场景中移动,以避免敌人AOE或集中火力攻击敌人。 但这就是实时策略部分的内容。
剩下的看点都是自走棋和表演。
在当前版本中,游戏提供了五位英雄和三个派系邪教。 英雄是由玩家直接控制的单位。 他们可以达到A级并释放技能。 风格可以是AOE加控场,也可以是物理单体。 下图中也有一些。 这个“普通英雄”是一个只有被动技能的特殊英雄,可以让玩家专心指挥或者低难度挂机。
但英雄只是一个特殊的精英单位。 它不能分担伤害。 输出只取决于你技能的手速和法力恢复速度。 对战局没有决定性作用,因为战斗力的核心是小队。
这就来到了自走棋领域。
元素、荣耀、暗影三个门派各自包含多种完全不同的角色(棋子),每个角色都有独特的技能组合。 那么每个角色都属于不同类型的战线,包括前排坦克的防御冲锋战线、后排的魔法输出战线、掩护战线。
说起来有点复杂,但是如果你把它理解为自走棋中经常提到的“羁绊”,那就没有问题了。
例如,如果同一阵营中有四个不同的角色,则会触发增加生命上限和攻击力的羁绊。 如果有八个,则解锁营地专属特效。
前线的应用也是一样。 游戏中,队伍简单地分为前排和后排,各有6个格子。 在两个区域中放置合适的角色,并尽可能地与同方的角色建立联系,可以大大增加阵容的强度。
当然,“三个相同的角色可以晋升明星”的逻辑也被采用了。 三个教派之外还有一些中立角色,为阵容提供独特的加成。
虽然游戏介绍上说这个游戏的AI足够强大,可以让你放手做一个掌柜,专心做选择题,但当你真正玩游戏的时候,你会发现这并不是案件。
在一些boss面前,AI依然显得不聪明。 boss明明扔了很多AOE,但专注输出的AI依然视而不见,勇敢死去。 这时候,玩家的主动指挥就变得尤为关键。
这与传统的自走棋有很大不同。 至少在前中期阵容组建之前,你需要作为英雄带队,打出输出。
而每次获得新的棋子,不仅要考虑收集羁绊,还要注意提升棋子的实力。 更重要的是,与你拥有的道具挂钩,让阵容能够扬长避短,强控制或强爆发。 毕竟,凡事都懂的平庸团队往往走不远。
您可以根据输出和伤害抗性等统计数据来决定训练哪个角色。
这就要说到《梦幻东征》的肉鸽元素了。 在游戏中运行地图是通过多种路线选择来体现的。 每个新游戏的正面都是未知的。 Boss、怪物和奖励都是随机的。
自走棋中的装备被改造成肉鸽游戏中常见的buff道具系统,这将在本轮比赛中持续对队伍产生影响,所以选择和规划非常重要。
比如你的队伍主要以冰冻和控制为主,但是在通关后的三选奖励中,你忽略了增强元素属性的法杖,而是选择了增加后排攻击力的弓箭,那么这一波选择就叫做不明智。
游戏中你会遇到的随机场景,比如增强英雄的道馆、增强追随者能力的寺庙、买卖道具的商店等等,而如何选择和做出选择也是策略乐趣的一部分。
以自走棋的搭建和成长乐趣为基础,还有独特的鸽子通关随机设计,如果要问《梦幻东征》最吸引人的地方是什么,这些应该都值得。
作为一款仍在更新中的游戏,《梦幻东征》还有很大的前进空间。 更明显的是,尽管肉鸽的存在增加了随机性,但与市场上其他自走棋游戏相比,债券的类型还不够。 但玩了多轮游戏后,现有的三门六线的羁绊组合并不足以让你有继续玩下去的动力。
剩下的问题,比如相对较少的复杂组合机制最容易带来“惊喜”时刻,基本上都是属性百分比加成,触发额外伤害,或者说这个设计,说白了就是表现出的多样性随机的。 不多; 有时,运气不好带来的挫败感太强,突然获得道具或角色晋升的转机点很少,导致单局游戏很容易陷入恶性循环。
庆幸的是,官方对于这些问题的态度并不含糊。 说是官方,但实际上只有一个开发者,正在积极应对和调整。 今天的2.0更新推出了众多新功能、新角色、技能升级,游戏体验再次得到提升。
其实我们可以再给这个单枪匹马的开发者一些时间和等待,相信游戏体验会得到很大的提升。
如果你关注过自走棋或者这两种玩法中的任何一个,那么《梦幻东征》或许能让你眼前一亮。
不多说了,是时候继续建立联系了。
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