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风靡全球的自走棋从火遍全球走向无人问津

2024-01-25 02:04:59 | 来源: 互联网整理

2019年底最火的游戏品类——自走棋,应该是当之无愧的最强王者。 然而一年过去了,能坚持下来的自走棋游戏少之又少。

最早火爆的《刀塔自走棋》,从巅峰时期的35万同时在线用户,跌落到如今日均1万到2万的在线用户。 Valve出品的自走棋游戏《刀塔霸业》的在线用户仅有一万多。 与2019年6月峰值在线人数20万相比,缩水近95%。

所有自走棋游戏中,只有英雄联盟的《团战战术》依然保持着相对稳定的热度,但现有用户数相比S1赛季已经削减了一半以上。

那么问题来了,到底是什么原因导致了曾经风靡全球的自走棋从风靡全球到被忽视呢? 今天就和大家简单聊聊吧……

自走棋有其固有的缺陷。 它需要依靠大IP来成长。

众所周知,2019年第一个流行的自走棋游戏是来自DOTA2街机的《刀塔自走棋》。 游戏独特的“八人吃鸡游戏”、“共享牌池”、“麻将三合一设定”以及“金钱的获取、使用、利息”等特色,吸引了众多玩家前来体验。

但《刀塔自走棋》游戏模式以外的世界观、种族、英雄、职业、技能和装备系统均来自于DOTA2,所以早期吸引的用户仍以DOTA2玩家为主,新手也想体验一下。 《刀塔自走棋》需要下载数十GB的DOTA2客户端。

随后,在DOTA2主播的带动下,《刀塔自走棋》成功破圈,火遍全网,吸引了众多非DOTA2玩家下载体验自走棋,导致DOTA2在线人数猛增至突破百万,DOTA2客户端瞬间也被玩家戏称为自走棋首发。

自走棋的火爆离不开DOTA2自身的IP影响力加成和长期的用户积累,而这些用户本质上是DOTA2玩家和其他游戏的用户。

所以当LOL、逆水寒、王者荣耀等热门游戏纷纷效仿并推出自己的自走棋模式时,《刀塔自走棋》就失去了独占优势,其他游戏的用户自然又回到了原来的游戏。 其中,以《刀塔自走棋》为代表的独立自走棋游戏并没有那么让人意外。

相比之下,近两年以《绝地求生》为代表的吃鸡网游,也是因玩法创新而火爆的新游戏品类。 虽然吃鸡游戏的火爆程度已不如当年,但衍生出的《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》、《无限规则》等PC游戏却拥有数千万用户。

玩法深度不足,导致后来者难以创新。

自走棋之所以能迅速被大众接受和喜爱,与游戏本身的低门槛、策略机制和随机娱乐性密不可分。 游戏上手简单,运气与实力并重。 高手依靠能力用脑子和技巧战胜人群,新手也有机会凭借运气杀死所有人。

不过,虽然游戏看起来很简单,但玩法却相当复杂。 例如,《刀塔自走棋》借鉴了《三国之战》等魔兽RPG地图的玩法,按照一定的规则融合了RPG、战棋、卡牌抽奖、资源、AI战斗等元素,形成一套新颖的设计和规则。 严谨而创新的玩法体系,这套玩法成为了后来大多数自走棋“借鉴”的模板。

由于自走棋的规则和机制联系过于紧密,任何一个要素的增加、删除、修改都可能带来非常大的变化,使得自走棋的创新非常困难,缺乏足够广阔的进化空间。

以《刀塔自走棋》和LOL的《团战》为例。 《刀塔自走棋》棋盘采用类似国际象棋的十字网格,而云顶之弈棋盘则采用六边形棋盘。 本质上,两者仍然是棋盘战场,只不过云顶之弈多了一面,但棋子的攻击范围大大增加,英雄阵容、棋子成本、成长曲线甚至战斗机制都需要调整进行了大规模调整。

目前市面上的自走棋大部分仍采用《刀塔自走棋》的十字格棋盘。 只有《云顶之弈》在这方面做了一些微小的创新,但似乎难度相当大,更不谈其他更大规模的改变。

以《刀塔自走棋》为代表的跨格式自走棋玩法设计思路已基本定型。 创新很难,也很难持续拓展、衍生出更多新玩法。 当玩家熟悉了这样的玩法后,就不再继续出现了。 在新玩法的情况下,很容易消耗现有的游戏内容,失去新鲜感,最终离开游戏。

我们来对比一下斗鸡。 以《绝地求生》为首的射击吃鸡游戏品类,如今已催生出坦克鸡斗、MOBA鸡斗、英雄斗鸡甚至文字斗鸡等许多丰富多样的细分玩法。 等等,就连自走棋本身也融入了部分吃鸡玩法。

《绝地求生》、《堡垒之夜》等大作通过长期稳定的更新和优化,保持了较高的用户基础。

电竞自走棋之路艰难险阻

事实上,除了玩法上的创新,自走棋想要发展壮大,还有一条路可走:那就是向LOL和DOTA2学习,从事电子竞技赛事。 然而,这条路似乎并不那么容易走。

《刀塔自走棋》火爆后,开发商大鸟多多试图斥资100万美元打造官方自走棋赛事品牌,斗鱼、虎牙、企鹅电竞、哔哩哔哩等多家直播平台也推出了多场自走棋赛事相继举行。

但如今,像样的自走棋电子竞技赛事几乎没有了。 就连推出“团队战术”的Riot Games也明确表示,目前的自走棋不符合成为电子竞技项目的条件。

Riot官方的说法是“过多的随机玩法本质上不适合开发成电子竞技项目”。

自走棋的玩法机制决定了除了操作之外,运气也会在一定程度上决定游戏的胜负。 运气不像操作那样有一个相对明显的比较标准,这使得自走棋这样的棋牌游戏的竞技成绩不错。 另外,自走棋游戏的效果和乐趣远不如LOL等MOBA游戏。 办一场电子竞技赛事确实不容易。

小编有话要说: 自走棋从最初的火爆到逐渐降温,既有影响大环境的因素,也有自走棋固有玩法设计上的缺陷。 只是遗憾而已。

一个严肃的问题:你还在玩自走棋吗?

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