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我是一个从9.0开始开始入坑的术士玩家

2024-01-25 06:01:04 | 来源: 互联网整理

我是一名术士玩家,从9.0开始玩。 我一开始就选择了Pain作为我的起始专业,然后我就爱上了Pain的操作手感。

在我看来,痛苦术的主要优点是有很多流畅的技能,在非爆发期用处不是很大,而即使在爆发期,读一个黑暗之怒,释放一个死亡缠绕,就足够痛苦了。技术。 这并不是什么不能接受的事情(因为影片的局限性,爆发的痛苦往往并不总是能狂读)。

当然,我的水平只能算一般。 在9.2版本中,我只是在有限的时间内使用痛苦术通过了几个22c大秘境,所以这篇文章仍然是针对那些想入门痛苦术但不知道从哪里开始的人。 玩家。 如果我的观点和大家有冲突,欢迎大家一起讨论。

首先我们要知道,由于9.1中痛苦法术的爆发,9.1中的痛苦法术基本都是以种子的形式出现,但是9.2套装并没有对种子的强化。 另外,目前的双橙对痛苦法术非常不友好,所以痛苦法术几乎在下水道的每个版本中都被降低到了一个位置。 所以,也请多利用几个杂技(死亡之怒/黑暗之怒/小鬼驱散)来帮助队友创造更好的输出空间。

人才选拔

一级人才

夜晚并不是我们通常会选择的事情。

灾难临头在第五次突袭中表现相当出色。

吸收灵魂几乎是大裂痕中唯一的方法,因为当吸收灵魂的目标死亡时,它可以给我们一块灵魂碎片。 这使得我们可以在一波小怪结束时使用吸收灵魂将灵魂碎片恢复到4个。 -5件,这使得我们能够在下一波怪物开始时快速开始高质量的狂欢爆发。 而且在大带小或者圣物之类的情况下,可以让我们在起手爆的时候多爆几个狂欢。

二级人才

由于生命虹吸无法通过两件套来延长,所以目前的痛苦法术基本放弃了生命虹吸的选择。

与翻滚之痛和绝对腐蚀相比,绝对腐蚀能够给我们带来更大的好处,因为除了两件套的中文描述之外,还有一个隐藏的好处:当点击绝对腐蚀时,灾难狂欢会造成等于对已经受到腐化效果的目标造成一滴腐化。 (故意腐蚀)。

三级人才

当治疗打不到你的时候可以使用血跑(狗头。

恶魔皮肤和黑暗契约都是提高我们保命能力的天赋。 相比之下,黑暗契约释放更加自如,高护盾让我们可以承受很多瞬间伤害,比如通灵老人的呕吐物。 ,枯魂老三的圈子,还是坚韧有动力的小怪向你扔长矛(我的账号有78000生命值,满了的时候牺牲盾在扣除血量后还能为我提供额外的血量40000)健康点)。

四级人才

腐化之种是9.1中痛苦的核心天赋,但由于该套装并没有增强腐化之种,所以我们现在放弃了这个天赋,回到了嘉年华式的玩法。

诡异幻影在单体目标上的表现会比邪恶污染更好,但由于大裂隙中不仅有单体目标,而且AOE情况也很多,所以我们还是选择邪恶污染。

五级天赋

死亡缠绕,单点控制+回血保命,注意释放位置不要加,是神技。

六级天赋

相比之下,鬼魂对我们的伤害提升更为显着,所以我们选择鬼魂。

七级天赋

黑魂,高品质爆发! AOE条件下,高急速可以加快我们的倒片速度、GCD速度、嘉年华阅读速度。 还可以让我们的点在单体情况下跳跃更快,回退也更快,所以选择他就对了!

精神引导选择

选择织梦进行灵魂契约。 急速圈对于三系术士来说有很大的提升。 假死还可以给我们很大的容错能力。

由于我们的两件套可以更新痛苦,所以我们暂时放弃了滚动痛苦的选择。

法夜之约其实是一个一直被大家忽视的优质DOT。 它的伤害并不是很低,所以携带噬魂者给我们带来的好处其实还是不错的。

枯萎之箭和恶意重生可以弥补我们较弱的单体目标。

在长期战斗中,腐化监督配合橙色CD,可以将我们的黑眼CD刷新到一分钟一次,以瞄准我们的圣约技能。 但由于比较不稳定,精神引导者和CD橙在战斗之外不会刷新黑眼圈,所以往往无法完美契合圣约。 另外,CD橙对我们来说远远不如吞噬橙。 这是个好主意,所以我们放弃了这个灵性装置。

橙色装备及属性

对于橙色套装,我们选择吞噬橙色。

首先要知道,痛术的橙色装备是比较难描述的。 与吞噬橙子相比,他是矮人中个子最高的一个。

在AOE环境下,我们的吞噬橙覆盖范围还是比较理想的。 在boss战中,起手就有圣物,而且这个版本很多boss都带有加成,所以我们的吞噬橙覆盖也是不错的。

属性

我个人认为是急速=熟练>暴击=全能的状态

当然,速度的快慢因人而异。

就我个人而言,我更喜欢大裂谷中30左右的急速。 这个装备的急速让我一开始就有更多的GCD做前戏,更快的进入爆发阶段。

在团体版本中,我在9.0版本中使用了12急速。 在9.2版本中,我在团版中并没有使用很多痛苦法术,所以暂时没有什么好的想法。

配件

被动饰品:拟态>调整绿字挽歌>秘术

活跃饰品:我个人比较喜欢红玉,它可以大大提高我们狂欢的品质。 当然,如果你没有红宝石, 或 也是不错的主动配件。

个人输出技巧

范围

第一种情况:T需要慢慢集怪,比如通灵起手,仙林两波虫子等。

1.对T内聚集怪物途中失血的怪物造成痛苦(如果没有怪物失血,则直接跳到第二种情况)

2.黑暗之魂

3.收集怪物后,选择主要目标并读取腐化之种。

4.闹鬼(如果你想抢伤害并且这波怪中没有明显的大怪(比如救赎机器人等),则不需要打)

5.痛苦是无常的

六、邪恶污染

7. 契约

8. 黑眼睛

9.灾难嘉年华*n

10.如果生命值较低的小怪即将死亡,当前状态为契约+污染,但没有胶片或者契约和污染不复存在,则使用吸魂法恢复胶片。

11、邪污在与其立约的前提下,应尽量使用。 你可能会同时造成两种污染。

11.战斗结束时使用吸魂器,将碎片数量恢复到4-5个,以便下一波怪物能够快速开始。

第二种情况:T直接冲进怪物堆开始战斗,比如第二波通灵,前五赎罪等。

1.选择主要目标并预读腐化之种

2.黑暗之魂

3.痛苦*n(一般为3-5,取决于层数和队友的输出)

4.闹鬼(如果你想抢伤害并且这波怪中没有明显的大怪(比如救赎机器人等),则不需要打)

5.后一部分相当于第一种情况

老板

1. 被鬼魂困扰

2. 痛苦是无常的

3.疼痛

4、腐蚀

5、邪恶污染

6.盟约(若圣物即将死亡,提前开启盟约,保证击中4只怪,获得团结橙加成)

7. 黑眼睛

8. 嘉年华*n

9、当小圣物即将死亡时,使用吸魂法将其恢复。

10.大圣物出来后,加大量腐蚀和痛苦,然后继续爆狂欢。 当大圣物即将​​死亡时,它会吸收灵魂,回归碎片。

11.如果添加环境中出现小怪,点击腐蚀可以获得吞噬橙buff,同时在小怪即将死亡时使用吸魂恢复碎片。

最后想说的是,由于双橙四件套,痛苦的版本非常弱。 即便反复buff了5%,依然不容乐观,但其独特的点流玩法还是值得的。 是为了每个人都能体验到的。 当然,还是建议大家在没有熟练之前不要尝试太高的层数,量力而行。 希望大家都能享受痛苦术的乐趣~

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