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原神整体世界观架构分析

2024-09-11 14:02:03 | 来源: 互联网整理


原神,他到现在还在【自机角色是不是主线角色】之间挣扎,绝区零这种好感系统很明白的告诉玩家,自机角色就是主线角色,你日常只能是主角,自机角色在地图上到处跑呢,去找他们约会吧,原神要怎么表现旅行者与角色们之间的关系呢?

自机角色与主线角色的冲突的大坑是自己埋下来的,根本就解决不了,与是只能在活动里展现一下,但活动里的尺度又很微妙,上来直接拥抱的妮露确实贡献名场面,这个是满好感尘歌壶妮露还是主线妮露?

说白了就是与流萤同样的一个奇妙的问题:这好感进度到底哪里来的?无端而来的,没有什么日常维系的好感反而会带来一种奇怪的不安全感,绝区零是天天约会到处进行各类事件渐渐的熟悉了起来到最后彼此信赖,是一个循环渐进的过程。

妮露没有这样的过程,或者说原神的好感度系统本身就尴尬地建立在完成日常任务以及通关副本上的【一起战斗】的环节,但这根本不是什么约会也不是什么能促进好感的事件,因为主线里的角色没有跟着旅行者到处战斗,谁都没有这样的过程,而自机角色是按照【一直跟着旅行者】的逻辑来设计的【比如自机纳西妲说要陪旅行者走遍提瓦特的每一处角落】,这就让角色们与旅行者的关系很多时候显得很突然 ,也没有办法塑造出一种关系上的安心感。

而这种安心感反倒在绝区零里有,所以绝区零至今反而带不动任何言情向节奏---男主每天真的能约任意自机角色出来,自机角色就是主线角色,一个女孩子,她逃课会找你一起,甚至来你家是家常便饭的事情,跟你一起看电影的时候直接睡着在你的沙发上,一起买票去看live,相互称呼名字,而且这在游戏里的每一天都会发生,这就让玩家不可能会被【角色有自己的生活未来与你无关】这类话术带偏,哲的未来怎么看都是桃花运无限的未来,他就住在这,以后跟谁结婚都不奇怪,没有【将来注定会离开】的说法。

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