首页 > 攻略 > 游戏问答 > 详情

两巨头针锋相对竟缘于小游戏?

2024-09-11 14:54:04 | 来源: 互联网整理

在科技巨头的博弈中,小游戏成为了新的战场。苹果公司的最新旗舰手机iPhone 16的发布,本应是科技界的盛事,然而,一则关于“iPhone 16可能不支持微信”的消息却引发了广泛关注和讨论。虽然苹果和微信均迅速出面澄清,但这一事件背后反映出的深层次矛盾,却是围绕小游戏收入分成的“苹果税”问题。

这场争端并非一朝一夕,而是有着深远的背景。早在今年8月,腾讯的高层就公开表示,公司正在与苹果就小游戏的收入分成进行谈判,探讨通过iOS支付系统实现应用内购买的可能性。腾讯强调,目前并未通过iOS渠道对小游戏进行收费,但正在考虑是否启用这一功能,以期为开发者、用户以及苹果和腾讯带来共赢的局面。

然而,苹果在5月向腾讯和字节跳动等公司发出通知,要求封堵外部支付渠道,以防止用户绕过苹果进行支付。若不遵守,苹果威胁将不再接受这些应用的更新。这导致了iOS版微信长时间未更新,直至9月6日,苹果才放行微信的更新,据传这是双方为了谈判而做出的妥协。

苹果面临的挑战远不止于此。随着硬件和软件优势的逐渐减弱,苹果税的合理性也受到了越来越多的质疑。过去,苹果用户愿意支付额外费用,是因为苹果提供了卓越的硬件创新和软件服务。但如今,随着国产安卓厂商的崛起,苹果在硬件上的优势不再明显,价格也成为用户诟病的焦点。

在软件方面,苹果应用商店的主导地位也在逐渐丧失。随着多端游戏成为行业趋势,苹果的封闭政策和霸道做法,如对《堡垒之夜》的下架,正在失去用户的信任。

与此同时,小游戏市场却在中国厂商的推动下蓬勃发展。根据伽马数据发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年小游戏实销收入为166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的收入为90.98亿元,同比增长 81.56%,在总收入中占比首次超过50%。

据报告显示,今年上半年小游戏的收入大幅增长,内购收入占比首次超过50%。微信小游戏的用户数已达到10亿,月活跃用户数达到5亿,多款游戏季度流水超过千万。

小游戏的成功并非偶然,而是全产业链协同发展的结果。从开发到发行,再到平台支持和用户习惯的培养,小游戏已经形成了完整的产业链。中国厂商的产能优势,不仅摆脱了山寨模式,更是走上了独创性和精品化的道路。

“苹果税”在全球市场也面临着挑战。在欧洲,苹果因垄断行为被罚款,并降低了抽成比例。在美国、韩国和日本,苹果税的比例也在下调。在中国市场,尽管苹果税仍保持在30%,但随着第三方支付方式的引入,苹果的封闭模式正受到挑战。

苹果的挑战才刚刚开始。在全球范围内,苹果税的合理性和封闭商业模式正受到质疑。苹果需要面对的不仅是“收租”的诱惑,更是如何在创新和提高生产力中找到平衡。对于中国厂商而言,小游戏的成功只是一个开始,如何在保持创新的同时,应对未来的挑战,将是他们需要思考的问题。

热门手游排行榜