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dnf武器装扮太初之光,地下城新出的装备

2024-11-02 23:55:00 | 来源: 互联网整理

作者:天鹅之歌

首先,介绍会议的时间比以前更短,仅用了30 分钟就为下一个Juizumi 版本制定了一个简单的计划。当然,事先说明这是一场说明会,长度和内容都比较合理,所以总体看来是在预期范围之内。

除了大家已经熟悉的一些方面之外,我还选取了一些比较详细的方面来简单分析一下我的看法。我们也希望播下的种子和后续的计划能够保质保量保完美。答题纸。

新装备系统——装备等级评价

获取装备的乐趣不仅仅在于获得高稀有装备。目前,游戏中“黄色装备”(史诗装备)正在迅速增加,神话装备、台中装备等高级装备正在逐渐积累。

策划者似乎在简报中暗示要放弃《神话》和《太初》的游戏玩法,如果这是真的,多方玩家将会松一口气。

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1.

好的一点是新的装备模式。这其实是超乎想象的。没想到《魔兽世界》、《剑网3》等游戏都采用了装备评价模式。这也和现在的85级斜坡装备很相似。这样看来,DNF手游很可能会成为未来的趋势之一。

看来,崇权建立了一种独特的模式,有创新的想法,同时也考虑到了当前游戏中多账号聚会疲劳的问题。

2.

不利的一面是,评分模式仍然摆脱不了喂食和定制模式的阴影,依赖于相应位置的升级和更换装备。沿着这条路走向黑暗面,很容易回到三小龙的老路,而且你也不想看到105-110考题的意外,只是怪物的皮肤发生了变化。就这样。游戏内容几乎保持不变。

其次,装备系统具有可升级、多样化、集成化的特点。这不正是龙的模型吗?

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这个系统太有前作的影子了!

希望后续报道中能够发布更多创新独特的内容,策划者之前也说过,名气值不能反映实际伤害,但有了这套装备,就会全部计入评分。类似于艾肯、后宫、工作服之类的东西……那就太可悲了。这个系统需要进一步完善,因为以前的系统对于分级来说太简单,而且在过渡期间人们对设备兴趣不大。

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新地下城模式—— 征服地下城

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未来的副本将分为“刷副本”和“挑战副本”两种类型。以本赛季为例,研磨副本是类似于“白海副本”的地图,挑战副本是类似于超高难度“宇宙毁灭副本”的地图。

团队决定将两者分开,以避免玩家之间争论的所谓“站立和割草”问题。

综上所述,这些改动旨在优化装备获取乐趣,提升玩家体验,引入更多战斗和挑战内容。

这部分考虑得非常好!期待!

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但对于征服模式之类的东西,我担心拿出旧照片和重新猜测。我们加入了强者之路上的怪物,比如安图恩、双子、魅魔等,但我认为如果在原有的怪物基础上加入新的故事和形态,那就是成功了。

如果是强者之路+梦魇回廊的混音版,我已经可以想象大家抱怨好玩凹怪物了!

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全新艺术内容—— 策划者懂你的需求

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如果说装备和副本是策划的一次尝试,那么在剧情、boss设计、礼包等美术内容上,策划很清楚我们想要什么,但又不想说不。

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策划组提前筛选了玩家意见,特意挑选了这句台词“谢谢你给我金星壁纸”。

所以——

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至于副本怪物,策划者听取了大家的要求,设计出了适合玩家感受的怪物,受到了好评。

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发布会结束时,有观众留言希望尽快取出兔女郎的礼包,但似乎还没有得出明确的结论。

请继续努力设计这款礼品袋。我发现现在的礼品袋很难与我之前亚洲之行的视觉质量相媲美。

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新技能系统——不容易简化

1.

守护石和符文将被移除,改为技能强化系统,经验值低或价值不吸引的守护石的属性将被调整,并增加额外的可选属性。

2.

韧性降低模式的变化将根据怪物减少的生命值将韧性栏降低一定比例。

在破坏性移动模式下,只有某些攻击和特殊情况才能对敌人造成破坏性移动伤害。

请不要设置太晚,导致机器人丢失,因为即使一次觉醒使用了3次男女子弹,第二阶段也无法获得破术。这些设置太麻烦了。

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例如,规划者清楚地知道人的机器需要什么,它的缺点是什么。

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你不是很清楚现在的系统太复杂,而且有些职业的体验很差吗?

蛇炮操作性差不就是找敌人的问题吗? 为什么需要倒车并切换到轰炸模式?

当然,女机的狂风和爆炸可能会有改动,但这样的制作让人不舒服。

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经过多年漫长而乏味的类别平衡和重新设计,开发人员对每个类别的需求有了相当的了解。

难以调整的技能系统比数值平衡的负担更难,有些职业可以选择5-6个守护石+强大的CP武器,而有些职业可以选择3或5回合甚至调整TP和SP后,这是不正常的。石卫选择率。

关于技能整合系统,以及CP武器特性的改变、玩家选择率的改变以及进一步的调整等征求意见,我们希望尽可能深入地磨练玩家的意见,并从多个角度进行考虑。

比如说,根据以往的失败经验,第一阶段的护石系统仓促完成或者被动平衡最终成为数值问题,短期内我认为无法解决。这是缩小上下限差距的最佳时机。

总体评价:—— 纯玉纯金,尚需雕琢。

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由于吹风会时间较短,所以内容符合预期,也比较清晰、完整。

不得不说,你预先设定的期望越大,就越害怕失望。

我担心因为工程太大,旧的设定需要毁掉重建,最后会陷入一个循环,什么也改变不了。另一方面,随着神界的引入,整体的世界观变得过于庞大并且集中在同一时间轴上,使得后续剧情如何发展成为一个非常大的问题。因此,越是这种情况,就越需要投入更多的精力和成本才能打磨到令人满意的质量。

与满怀期待的重泉先生相比,一想到接下来的三个月,没有实质内容、没有相关交易或爆料,他就更难过了。为了缓解草季的疲劳,让大家重新兴奋起来,我们需要增加拍摄次数。

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我们希望各界人士都能喜欢Juizumi版本!加强并体验更全面的技能模块。

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