> 攻略 > 手游攻略 > 详情

RNG战队ad选手戴志春第一次走A怪发明

2024-01-31 12:06:45 | 来源: 互联网整理

谁发明了 ap 韦鲁斯?

它是由前rng队一位打A的AD选手发明的。

在英雄联盟游戏中,惩罚之箭韦鲁斯是一位老牌AD射手英雄,主要上路。 外出时,攻速和暴击伤害是主要关注点。 在英雄联盟职业赛中,RNG战队AD选手戴志纯带着AO维鲁斯首次踏入职业赛场。 戴志纯俗称A怪,喜欢发明一些新奇的玩法。

如果我选择A,我可以在哪里找到职业?

怪物A是皇家学院青训的选手。 他几天前参加了LDL预选赛,但没有获得参赛资格。 @Golan 在微博上说:大家都很期待A怪,但他们在LDL预选赛中没有出线。 由于世伟龙尚是获得LD认证的媒体经理,所以信息来源非常可靠。

首届新英雄联盟发展联盟(LDL)夏季选拔赛于2017年8月25日拉开帷幕。作为《英雄联盟》电竞根据市场发展推出的最新赛制,从​​今年开始,将逐步取代原来的英雄联盟职业联赛(LSPL),并吸收城市英雄赛制,打造新的次级级别。 职业联赛。 2018年,正式与《英雄联盟》职业联赛(LPL)形成完整的两级职业赛事体系。

有人质疑A级怪物是否受到如此高度评价,排名如此凶猛,却连LDL预选赛的资格都没有。 但英雄联盟是团队游戏,有时候一个人的出色能力是无力的。 期待怪物A今后有更好的表现!

玩LOL玩得不好怎么办?

步法是在攻击之间移动并调整位置以利于后续的追击/撤退。

其次,什么是攻击间隔。

攻击间隔是两次攻击之间的真空时间。

重点来了:

一次完整的攻击=向前攻击+攻击时间+向后攻击+攻击冷却时间。

下面以阿什为例:

攻击前挥:1级艾什(我记得是0.625)在没有任何攻速加成的情况下攻击时,你会清晰地看到有一个取箭上弦后再射的动作。 这个动作称为攻击前挥。

(觉得不明显的同学可以尝试右键+s疯狂循环,会产生神奇的幽灵动作)

攻击后抖动:指角色模型在攻击后做出的一系列冗余动作,以防止动作显得过于突兀。 后摆在近战英雄中更为明显:例如泰坦在攻击后会收回锚(1级时,我被这个英雄的攻击速度震惊了)。

攻击冷却:指角色造成伤害后,因攻击速度较低而停在原地的现象。

值得注意的是,后摆会通过运动(俗称点地板)来取消,这就是走A的理论基础。

攻击时间:

说到攻击时间,有人会问攻击需要多长时间?

需要答案。

我们先来谈谈弹道学。

轨迹是远程英雄攻击且投掷道具击中目标后所走的路径。

值得注意的是,不同的英雄有不同的弹道速度,这一点在一级时尤为明显。

比较操蛋的:奶妈、凤女、凤凰。

舒适:炮女(接近瞬发)和大多数ADC。

回到主题

如果你在攻击之后但在物品击中之前移动(点击地板),你会发现普通攻击被收回。 (滑板鞋因被动原因无法取消攻击)

逐渐增加攻击和移动的间隔,你会发现即使道具击中目标,也不会造成伤害。 (不信你可以试试,女警最明显)

远程英雄:投掷攻击物品,到达目标并造成伤害。 所花费的时间称为攻击时间。

近战英雄:攻击时间接近于零,但后摆很长。

因为远程英雄的攻击时间较长,所以攻击的后摆较短; 近战英雄的攻击时间较短,后摆较长。 这就是很多人把攻击时间和后摆混为一谈的原因(远程英雄没有攻击后摆还可以,近战英雄的攻击时间是一样的)。

当攻击时间不足时,会出现即使道具命中也不会造成伤害的情况。 这是新手练习A最大的困难。

关键点:

走A就是在完整的攻击时间后移动以造成伤害来取消后摆。 利用向后挥杆的时间来提高机动性。 (与球类运动的断步效果相同)

具体步骤:右键目标+右键地板+等待攻击冷却+下次去A。

热门手游排行榜