2024-11-03 00:06:00 | 来源: 互联网整理
我要讲的是游戏和故事大家好,我是少林~
暗黑不朽国服悄然上线后,不少玩家已经开始了游戏的体验。截至目前,不少玩家已经度过了主线剧情阶段,开始了巅峰关卡、地狱难度等核心玩法。
与此同时,不少国际服或亚服的玩家也发现,尽管自己的国内服延迟了,但并没有为了“被玩家发现”而做出任何改变。我最初对仙术的愤怒,慢慢变成了失望,甚至沮丧。因此,不少媒体和玩家也纷纷表示,进入第三周的《不朽》就像国际服一样,将经历一波下滑。
此刻,曾经刺痛暗黑破坏神3的“北方暴雪”又带来了一款新游戏,准备迎战诸神。一些玩过内测的玩家对《火炬之光:无限》表示赞赏,大多数人认为它比《不朽》有趣得多。
这应该会让《暗黑破坏神:不朽》玩家担心《火炬之光:无限》是否会成为压垮《暗黑破坏神》不朽心的最后一根稻草。
击败《黑暗不朽》的最后一根稻草?十月份的《火炬之光》公测获得了很多好评。
01
内测版《火炬之光:无限》的声誉与《不朽》完全不同
《暗黑破坏神3》发布后不久,《火炬之光2》也发布了。因此,凭借这一策略,Runic Games成功在暴雪背后捅了一刀,赢得了“北方小暴雪”的称号。当时,《暗黑破坏神3》的声誉也面临崩溃,主要原因是游戏机制的问题。
而仙人的名声也是空前的。对于《火炬之光:无限》来说,推出正是天时地利,Runic Games 自然会抢占先机。
Runic Games,也是暗黑破坏神游戏的创始人,以暴雪三巨头为总部,已经爆发出不朽的声誉,但目前在线Infinity已经失去了其传统的核心游戏玩法。只需打磨和抛光《暗黑破坏神》即可。
Infinite的画面偏向于二维、卡通化的图画(相对于Immortal),但从之前内测的经验来看,Infinite的主线剧情还是比较流畅的,游戏过程中没有出现明显的bug。由于保留了原作的核心玩法,因此获得了很多好评。
换句话说,不朽让Infinite可以躺下并通过简单地保持原来的形态来接受胜利。因此,今天的内测权益售价从600到1000不等,这给大家带来了无限的希望。
02
火炬之光无限内测体验
除了上面提到的,Swipe的核心本质仍然是无限的,技能设置的商店学习机制与传统的火炬之光相同。
同时,《火炬之光无限》还开放了三设备数据互通设置,与时俱进。从现在的操作系统开始,向“宠物”方向设置了无限氪金点,根据不朽的教训,相信只要不比不朽更过分,玩家都会接受。
更有趣的是,即使在今天的Infinity,交易系统仍然保持着最原始、无限制的自由交易。在保持传统的同时,它仍然是许多玩家的最爱。但还有一个更大的隐患:如何控制工作室的涌入会导致市场经济的崩溃。
不过最终如何和平解决,还是等公测结束再说吧。最后,对于《Infinite》是否会拥有国内服务器,目前存在不同意见。大家要做好打亚洲服的准备。
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看来喜欢并关注我的读者,不久的将来就会被自己喜欢的女孩表白了。
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