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正传系列所有作品的游戏剧情都只是在部分影射,重生1真结局

2024-01-31 15:04:09 | 来源: 互联网整理

请移步这里看看《重生1》的真实结局到底暗示了哪些真实历史内容。 解释得很清楚了:

“盗版”将女神推入深渊,也让游戏行业浴火重生 - 文章 - 知乎专栏

(也许有的朋友会说这篇文章有点过度解读了,有一点需要明确的是:重生1是初代游戏的重制版,初代游戏的剧情和重生完全不同) 1;为什么重拍的剧情要改?是这样的,为什么剧情里很多细节和实际发生的事情有那么多“巧合”,恐怕是有原因的)

个人感觉重生2的剧情影射了真实的历史内容……我好像也说不出来……剧情就是它自己的剧情,在设定、小地方和世界观; 无论如何,魔剑的结局表达了理解“一家独大不行”的观点

重生3……笑点很多……主要说剧情有两点

一个是当年NEC生产的PCE主机

游戏剧情中(变身后杯子杯比巨型精灵还大的调皮男孩是NEC的PCE主机的化身,你觉得“PCE”和“”的发音很相似吗?)就是因为那个娘娘腔的缘故为什么机器人拥有能量装置,拥有一次性击败所有女神的力量; (后面剧情里那个装置被砸了,然后顽皮的孩子就打不过女神了……)这部分剧情就是指当年的这个主机。 扩展功能堪比PC(其实应该说比PC还强大……)。 这款主机过于复杂的扩展功能是其最终失败的重要原因。 当时这款游戏机的扩展功能有多烦人? 我们来看看手机秘书这篇文章……

游戏硬件史上的噩梦:PCE家族——一段从未发生过的游戏史 - 知乎专栏

然后在游戏情节的动画改编中,顽皮的孩子在所谓的“R18岛”上“建国”,这实际上是指当年有很多18x游戏的NEC PCE主机(很多著名的系列本来就是从这个上面出来的,比如《心跳的回忆》,呃……虽然不是18x……); 主机平台上的 18x 游戏目前仍由索尼、微软和任天堂进行自我监管; 而在PCE时代,游戏机仍然被定位为消费的“玩具”。 你还真是有勇气啊,竟然敢这么做……

第二个是雅达利危机

嗯……这已经是老生常谈的话题了……放个链接吧……

【敖厂长】游戏史上最严重的灾难

(Atari为什么会把自己吸死?其实ET只能算是最后的触发因素,而不是首要原因;至于更深层次的原因……引用的第一篇文章已经说了很多了)

至于新次元VII……之前的游戏玩的东西太多了,所以剧情素材并不多。 情节唯一提到的是天王星这个角色......

这个角色是世嘉主机的拟人化形象(游戏情节经常描述梦中回忆的事物,这与主机名称中的“梦”字有关); 这款游戏机是世嘉最后一款游戏机,这款游戏机的失败导致了世嘉退出游戏机市场。 游戏剧情中,乌拉诺斯由于无法掌控自己的力量,差点毁掉了自己的力量,这很可能是在暗指这段历史。

关于DC主机的失败……呃……知乎上也有人谈到了这个:

为什么之前的(DC)游戏机失败了? - 家用游戏机

其实这也可能是指DC的《莎木》重创世嘉的事实。 游戏中一个迷宫的名字就是内塔的《莎木》的名字。 毕竟《莎木》这款游戏……在某种程度上……也算是一款游戏。 简直是“梦想”……在RPG至上的时代,一家日本厂商居然把“沙盒游戏”这种还处于萌芽阶段的游戏类型,做到了如此先进的程度,以至于后来的GTA3从中借用了很多。 ……(当时50亿的投资绝对算“梦想级别”了……而今天看来,只有日企的如龙才能登上舞台……)知乎和微博上关于这款游戏的讨论已经有很多评论了。 您也可以去那里寻找您需要的东西:

《莎木》游戏在游戏界有着怎样的历史地位? - 家用游戏机游戏

简而言之,这款游戏最初是世嘉策划的。 看看游戏里的人物,世嘉这边永远是最特别的(领导是个人工智能,还有好几个女神……)想一想就知道了……肯定是想表达的世嘉有点不甘心……

呃...我的姿势水平还需要提高一级,还不足以全面详细地回答问题...所以这个回答处处都是传送门..._(:зゝ∠)_

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