2024-02-01 07:01:48 | 来源: 互联网整理
《魔界战记》评测:真正的佛教游戏
虽然本次送审的中国版《魔界战记4R》(以下简称《魔界战记4R》)实际上早在几年前就已在PS3和PSV平台上推出,但从“历史地位”来看,《魔界战记》 《4R》作为该系列前几部作品的巅峰之作——,比后来推出的五代作品更有资格代表该系列的最高水平。
看似普通的角色职业设定背后,是一套庞大而复杂的系统玩法。
三个进化阶段的产物
原版《魔界战记 4》最初于 2011 年在 PS3 平台上推出。虽然《魔界战记 3》有着“次世代主机系列第一款游戏”的称号,但游戏的实际进化程度,尤其是跨代——画面不吸引玩家眼球。 直到《魔界战记4》,该系列才具备了目前整体高清、局部像素的外观,包括竖画中人物动作的加入,以及表演特殊动作的各种特效,都在《魔界战记》中全面升级。第四代。 该产品将整个系列带到了与行业进步相匹配的水平,是《魔界战记4》的首次进化。
在成本有限的情况下,基本上可以让作品看起来“无价”。
第二部分是从原版到《魔界4R》的演变。 现在玩家们正在玩的游戏增加了原版需要额外付费才能下载的DLC,以及新的最佳剧情和可以被我征服和使用的角色。 各种元素的积累,让游戏的完成度无限接近饱满。 匹配。 同时,由于后续作品在玩法系统的创新上存在一些不被系列玩家认可的点,无形中也增加了《魔界4R》的口碑。 此外,这款游戏还汇集了该系列中受欢迎的经典角色。 以及“道具世界”和“内心世界”,单看它们就可以为一款全新游戏填充足够的内容,让这款游戏成为名副其实的“进系列首选”。
第一代大Boss会在前期与玩家见面互动。
第三段是世嘉自接手《日本一》旗下作品发行以来,近年来不断加大在中国文化方面的力度。 除了《魔界战记5》之外,还有玩家已经第一次玩过的《魔界战记5》。 除了《魔界战记重制版》之外,《魔界战记4R》的“遗产珍珠”也终于在中国文化中完成了。 从推荐来看,虽然该系列一直以庞大的系统着称,但这款游戏的剧情却有不少亮点,而且基于汉化后流程的分步教程也足以支持新玩家上手。上手了,所以我觉得这款“老游戏”还是值得新玩家入手的。 加入购物车时考虑到这一点,且不说这款游戏以耐久度着称,将成为战棋游戏爱好者为未来三四年的“新游戏荒”时期做好准备的绝佳战略储备几个月。
游戏系统非常强大
即使对于那些对回合制策略游戏有一定经验的玩家来说,《恶魔世界4R》也算得上是一款系统复杂、信息量巨大的作品,需要一定的时间消化吸收,直到你熟悉为止。养成个人的游戏习惯。 。
《魔界4R》是该系列前几代不断积累和补充的产物,其标志性的玩法元素本身就与流派范式有较大差异。 例如,通常在《最终幻想战略版》或《超级机器人大战》等游戏中,指令的发出和执行是一系列连贯的动作。 即玩家确认“攻击”后,角色会立即回复“攻击”,然后持续到回合结束。 在《魔界4R》中,当玩家发出攻击命令(包括普通攻击和特殊攻击)时,角色不会立即攻击,而是等到再次确认后,所有角色都会立即执行。 效果类似于俗称的“圈踢”,尤其是在攻城时,会形成爽快的连锁打击。按照回合制战棋游戏的标准,虽然很令人满意,但所需的计算量却很大。玩家的战场扣除也相应增加。
虽然节奏看似缓慢,但玩家对各种策略因素的实际计算量却非常可观。
在地形效果设计上,《魔界4R》一方面继承了几乎所有回合制战棋游戏赋予特殊地形的增益和衰减元素。 另一方面,该系列比其他系列更加注重地形。 这体现在玩家不仅要时刻关注地形带来的各种效果,比如额外伤害、伤害无效、无法通行等,还要使用系列标志性的“色块和色带”和“举起投掷”系统来克服或改变这些地形因素。 整个游戏过程中,关卡设计都会基于这个系统。 很多时候,即使玩家的等级和装备足以媲美A级对手,但依然会受到复杂地形的限制。 如何“理解”地形机制中的各种利弊,是玩家主观的事情。 战略游戏的重要组成部分。
虽然不是《Puffy Puffy》,但这款游戏中也有一个机制,即消除相同颜色的方块后会引发连锁反应。
作为一款S·RPG,角色养成自然是玩法的重点。 毕竟,即使是《火焰之纹章》这样的老牌S·RPG,现在也靠元素来吸引新玩家。 在《魔界4R》中,除了传统的数值强化和技能学习的思路外,角色培养过程中的定制化程度,以及系列标志性的“亿”级伤害输出,都是吸引玩家的关键继续投资。 观点。 而且,本作中影响角色强度的变数非常多,从基础面板的升级改良,到装备“魔法能力”衍生出各种被动技能,让玩家完全按照自己的风格来塑造自己的玩法。 下限就像业界的“五渣”“代表普林尼”,暴力输出最高可达真刀(甚至更多),可玩性十足。
原汁原味的枝繁叶茂的系统,再加上《恶魔世界4R》庞大的内容体量,足以让这款看似“不是杰作”的游戏玩法极其丰富。 出现的问题是,新玩家或者轻度用户会觉得这太复杂了,这也是很多“小众精品”游戏深耕到一定程度后无法避免的自然属性。
反英雄的爆发
以黑暗人物为主角的塑造以及与传统英雄叙事背道而驰的剧情走向一直是《魔界战记》系列标志性的艺术风格。 根据《游戏设计的艺术》一书对“镜头四要素”的解释,意味着美术、机制、科技、故事都必须同等对待,游戏才能获得高度评价——《魔界》 《4R》对于故事的投入似乎并没有那么认真,不过得益于这个亚汉化版本提供了高质量的翻译,玩家也可以从中挖掘出一些有趣的点。
吸血鬼引导处于地狱食物链最底层的普林尼为自己的权利而战。
《魔界4R》采用带有日本中牛风味的夸张卡通风格,重塑地狱神魔之战。 虽然我们的主角吸血鬼法巴杰曾经是一个推翻一切的“暴君”,但由于种种变故,从“孙悟空”被贬为“毕马文”,也就是普林尼教官。
该系列标志性的议会投票系统。 有些提议是认真的,而另一些则只是为了好玩。
《魔界4R》的故事开始于这位导师面对地狱上层统治阶级的强大压迫,觉醒后为处于食物链最底层的普林尼发起“平权”运动。 在这个半是玩笑、半是现实的幽默故事中,法尔巴杰的忠实仆人芬里奇原本应该成为普林尼,但由于普林尼皮肤缺货,他暂时只能穿素色皮肤。 戴着 Lini 帽子的 JK Kaze ; 魔界领袖二祖阿米瑟尔……以及其他许多乍一看不像正经人,却始终坚持自己在做正经事的有趣人物都在舞台上。 。
由于游戏开发规模有限,《魔界4R》无法提供影院级的表演效果,但凭借精美的人物插画和丰富的剧情对话,玩家依然可以享受角色的“线下”搞笑自救之旅。 将故事的整个背景慢慢地在脑海中填满。 有些玩家可能会有点困惑,“搞不懂”剧情与系列前作之间的联系,但总体来说,《恶魔世界4R》本身已经足够完整,包括包含的DLC、多个结局以及未来内容。 在讨论部分,故事层面不留任何死角,以至于后来《魔界战记5》的故事“从头开始”时,会给人一种文字体验下降的感觉。
结论:一款佛教游戏,名叫《魔界战记》
客观地说,预算上限、上一代主机日版已经收起多年的事实,以及本身的类型定位,无疑让眼前的中国版《恶魔世界4R》看起来并不光鲜亮丽。够了,很难说是以内容和玩法为主。 它吸引的新玩家数量是否会比已经吃过日版、现在购买中国版权支持《日本一号》的老粉丝还要多呢?
《魔界4R》显然拥有必须玩到极致的经典单机游戏内容,而且系统有着无尽玩法的深厚基础。 同时,视角调整与3D地图显示之间存在一定的视觉观察盲点。 当相机放大时,人物有巨大的像素。 所有的技术细节都留给玩家自己去适应和调整。 “无线电系列”作品中通常存在的“尽力而为,听天由命”的态度,或许就是《魔界4R》与其潜在玩家最好的邂逅。 方式。
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