2024-12-05 13:05:45 | 来源: 互联网整理
一.战斗设计一拳超人采用6v6回合制战斗机制。每个角色都会根据他或她的速度属性获得行动点。首先行动点满的角色可以取得领先。根据每个角色达到完整行动点的速度,形成一种角色按顺序行动的战斗机制。
二.战斗流程1. 动作顺序
• 进入战斗后,每个角色都会根据速度属性得到自己的射击顺序,每个人的射击顺序都会形成一个动作条。
• ATBONUS 将在操作栏中的不同操作顺序中随机生成。当该行动顺序中的角色行动时,可以获得额外的加成效果。
2. 角色动作
• 操作栏顶部的字符表示当前操作字符
• 在我们角色的回合中,玩家可以选择释放相应的技能
• 许多技能的释放需要消耗能量点,而这些技能往往在战斗中发挥更大的作用。
3.能量点
• 当我们的六个角色全部行动后,玩家将获得能量点来释放新一轮的技能。
• 每个友方角色采取行动后,玩家将获得1点能量进度点
• 当进度值满时,玩家将获得能量点。
• 通过的回合越多,玩家每次获得的能量就越多(会有上限)
4.S技能
• 玩家可以通过战斗获得S能量
• 当S能量满后,可以随时释放S技能(下一期重点介绍S技能)。
5.PVE战斗机制
• 多波战斗中将会发生大量战斗
• 玩家的血量和S能量点继承上一轮。
• 要求玩家根据战伤情况和S技能的释放时机,针对不同等级有不同的释放时机和策略。
• 随着游戏的进行,PVE中的怪物也会拥有技能和S技能
• 怪物的能量点是每个怪物独立的能量点。玩家可以清楚地预测每个怪物释放技能的时机。
三.行动序列系统1. 动作杆的图纸及机构
每个角色都像参加一场比赛。进入战斗时,每个角色都站在起点。根据每个角色的速度不同,终点的排名也会有所不同。早到的人先行动,完成行动的人继续跑,直到下次到达终点再行动。
2.AT奖励
• ATBONUS的机制是随机奖励机制
• 每场战斗开始时,系统会在随机行动位置追加额外奖励
• 奖励包括攻击力增加、血量恢复、能量点、S能量等。
• 以跑圈为例,我们会对第1、4、7、8、10次到达终点的角色进行奖励,获得奖励或恢复。
3 动态动作序列系统的机理及特点
• 由于这种动作机制,动作顺序是动态的
• 由于动作顺序中有系统随机刷新的ATBONUS,玩家需要抢夺奖励更好的回合进行战斗
• 玩家可以使用以下方法来改变和控制动作顺序以获得更好的回合
通过增加/减少战场中角色的速度属性
通过特殊技能让出指定英雄的回合
通过增加/减少战场上角色的行动值
插入S技能
游戏中通过“击倒”产生的特殊控制效果
4、动态动作序列系统在实战中的场景体现
•ATBONUS的三节棍莉莉的回合,攻击力增加
• 在敌方连续技能回合中插入S技能,即可抢到一轮回血/增加伤害的BONUS。
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用户评论
期待这部游戏能还原动画那超爽的战斗感觉!
有16位网友表示赞同!
喜欢《一拳超人》漫画和动画,一定要玩这个游戏的啊~!
有6位网友表示赞同!
终于可以体验一下 Saitama 一拳打爆所有敌人的乐趣了!
有11位网友表示赞同!
希望游戏里的技能招式都非常酷炫,能看到塞班老师各种厉害的姿势!
有7位网友表示赞同!
不知道游戏中会不会出现其他角色的战斗机制?比如genos,速龙とか…
有13位网友表示赞同!
戰鬥流程详解是不是包括那些超强boss的打法策略啊?
有16位网友表示赞同!
游戏画风会是什么样的呢?和动画一样热血吗?
有16位网友表示赞同!
这作《一拳超人正义执行》什么时候发售?我好期待啊!
有10位网友表示赞同!
我可要预约了,到时候第一时间体验这个超级英雄战斗!
有13位网友表示赞同!
不知道会不会有多人联机模式,可以和朋友一起组队打怪?
有8位网友表示赞同!
玩游戏的时候能不能自定义角色呢?我想玩个跟 Saitama 一模一样的小伙伴!
有14位网友表示赞同!
一个打完就结束的战斗机制太简单了吧?希望有点挑战性吧~
有20位网友表示赞同!
如果战斗系统设计得很好,这片子绝对能成为今年的现象级游戏!
有20位网友表示赞同!
我已经构思了好多游戏剧情,这个游戏里会有哪些新的故事呢?
有6位网友表示赞同!
我可是《一拳超人》的大粉丝,这个游戏肯定会在我的玩清单上!
有15位网友表示赞同!
战斗系统介绍要详细点啊!我还想看一些 Gameplay 实战画面呢!
有10位网友表示赞同!
希望游戏能加入一些收集元素,比如英雄装备或者卡片等等!
有16位网友表示赞同!
如果这作《一拳超人》好玩的话,说不定开发商还会出续篇!期待续集哦!
有18位网友表示赞同!
这游戏应该会很受小朋友的欢迎吧?毕竟谁都想玩成一位超级英雄!
有10位网友表示赞同!