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90年代爆火的《幻世录》系列之奥汀篇

2024-02-01 13:01:41 | 来源: 互联网整理

提起奥婷科技,大家的第一印象肯定是大名鼎鼎的《三国英雄传》系列,包括宇军奥婷与宇军游戏合并后出品的《超时英雄传说》、《梦幻三国志》、《新绝代》等因为《双骄》也是当时脍炙人口的经典。 但在此之前,敖挺还独立制作了一款内容丰富、剧情感人的战旗型RPG,这就是20世纪90年代爆火的《奇幻世界纪录》系列。

该系列一共推出了两部作品。 最突出的特点是它放弃了当时其他RPG普遍采用的通过升级自动增加属性的玩法。 而是效仿《暗黑破坏神》,在升级模式上采用了点数分配方式,让玩家可以选择5个技能点,自由分配在力量、反应、精神、体质四种属性之间。

奥丁在角色获得经验值的方式方面也很独特。 遗憾的是,设计理念有点复杂,当时很多玩家都无法理解。 例如,当我们连续攻击并击退多个敌人时,屏幕上就会出现“KILL”字样。 但正常击杀后就没有这样的画面了。 不过当时很多玩家只看到了字面意思,以为是战胜敌人的意思。 就是这样,我还不知道这样的连杀还能获得数倍的经验值! 如果当初知道这个设定,小编估计会提前把所有敌人打到剩余生命值,然后一轮击败他们,这样他们就不用在后面的战斗中打得那么辛苦了,因为等级太低了。 。

无论一代还是二代,奇幻世界系列都摆脱了一般战旗RPG中强制的简单通关系统。 相反,它设计了各种各样的结局和隐藏事件。 其中,“咕噜”应该是最为人熟知的隐藏角色了。 第一代的大部分玩家都知道如何捕获“咕噜”,但当时很多玩家不知道如何转移它(转移之前的“咕噜”可以说是失败者)。

二代加入“咕噜”的条件稍微复杂一些。 首先玩家必须在精灵城战斗结束后前往各地寻找珍兽商人,然后前往神殿接受三界试炼的任务,然后前往石化森林与“咕噜”见面。 ”,而如果在第一关之后选择继续进行第二轮,“咕噜”就会跟随玩家从第一关开始战斗,也能达到完美的结局。这在当时一定是很多玩家所忽视的。毕竟二代的剧情比一代差很多,很多玩家无法体会到玩一代的惊心动魄的感觉,这也可能是后期优秀游戏太多的原因。当年的第二期节目《奇幻世界纪录2》很少有人去看,小编也是多年以后才知道这个隐藏元素。

除了剧情稍差之外,总体感觉二代的玩法也有不少挫折。 比如物品仓库的设置被取消了。 每个人只能根据自己的职业和等级来决定携带的物品数量; 初代还有一个特殊技能,可以大范围攻击。 但二代中的特殊技能一次只能击中一个敌人,并且只能在己方武器的攻击范围内使用。 如果先玩一代,再玩二代,总感觉有点别扭。 如果先玩二代,再玩一代,游戏体验可能会好很多。 不仅操作会更舒服,而且剧情也会连贯。 毕竟二代是一代的前传(感觉奥丁先做了二代但没有发布,然后一代火了之后就用老版本赚钱了)。

总体来说,奇幻世界系列赛虽然没有那么理想,但在90年代的中国游戏类别中,其表现应该不亚于汉唐出品的《炎龙骑士团》系列。 当年甚至还有人玩过。 评价应该排在《仙剑1》之上(这个评价确实有点夸张)。 如果奥丁有一天能够重印这款游戏的话,小编一定会出钱的。

关于奇幻世界纪录,有太多的话题和回忆。 比如第一代一开始异常的上手难度就让很多新手玩家望而却步。 还有男主伦纳德像一个放弃治疗二号病的病人的反派设定,画面中拖沓的技能施法,以及忧郁却感人的结局。 这种又爱又恨的感觉只有玩过这个游戏才能体会到。 只有人们明白。

不知道当年玩过《奇幻世界》的玩家还记得哪些经典瞬间呢? 欢迎下方留言讨论。

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