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dnf蓝拳加点

2024-12-06 10:17:50 | 来源: 互联网整理

DNF:蓝拳开放三次觉醒成幻神,萌新三觉版本技能加点推荐

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国服男圣职者三觉马上就要开启了,而蓝拳这一次加强的幅度很高,在韩服蓝拳已经媲美了剑帝的伤害了,而国服的蓝拳本身强度就不错,按国服蓝拳大佬的分析,同配置下的蓝拳有操作手法完全超越剑魔,媲美剑帝,那么在这一个三觉版本,蓝拳的技能加点应该怎么选择呢?

蓝拳这一个职业相当的吃手法,再加上很多的小技能衔接,在三觉后有很多小技能需要取舍,而这给大家的推荐加点也仅供一个参考,很多玩家的操作会用到不点的技能,因此仅供新入手的玩家选择。

30级之后除了刺拳猛击不点外,全部的无色技能全部点满。

第一:为什么蓝拳不点满暴击率?

蓝拳这一个职业暴击率并不缺,首先是意念驱动BUFF可以增加高额的暴击率,10级可以增加21.3%,每级增加1%,而且BUFF技能可以吃技能宝珠,以噩梦幸运三角和军神搭配,可以有17级的等级,增加暴击率达到了35.3%。再加上被动技能极速闪避可以增加10%的暴击率,所以不需要点暴击率。

第二:剩下的SP点为什么不点三觉被动优化的俯冲腹拳?

俯冲腹拳的CD短,出手快,优化后还可以柔化俯冲和摆动,但实际上技能的伤害并不高,加上三觉的技能新增,可以施放俯冲腹拳的次数较少,所有建议选择分配到伤害更高一些的圣拳连击。

第三:三觉技能绑定一觉还是二觉?

噩梦军神搭配幸运三角的组合,蓝拳的一觉和二觉技能伤害差距不大,特别是今年的鞋子宝珠增加50级的技能等级,所有二觉和一觉的伤害持平,但是二觉的攻击范围特别大,自动索敌攻击,而一觉则是原地攻击,选择绑定一觉可以用范围较大的二觉不容易打空,特别是在希洛克版本强杀的情况下,希洛克都喜欢快速的位移,选择使用二觉更理想。

蓝拳职业的特色是俯冲和摆动技能,但主要是为了走路用的,伤害还是靠无色技能去堆,,技能的可玩性高,伤害爆发高,所有实际上蓝拳的的技能和其他职业一样,并没有想象中这么强的操作性,除了需要考虑技能的输出范围外,加上三觉和本身的强度,蓝拳一样是非常值得体验的职业。

DNF:女柔道成女格斗三觉最大赢家,萌新入门技能加点分析推荐

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女格斗四大职业开放了三觉,而念帝散打因为更新新技能,打桩出现了\”负提升\”,但同样有新技能的女柔道却获得了极大的提升,再加上女柔道是固伤辅助职业,也是比较值得推荐新玩家入手体验的职业,稀有职业更有趣味性,加上固伤打造成本也比较低,那三觉版本后,柔道的三觉加点有什么不同,需要注意什么呢?

因为三觉技能的新增,现在阶段已经不用需要考虑小技能的取舍问题了。所以这一个加点推荐仅供一个参考。

疑问一:为什么物理暴击率不优先点满?

柔道的被动技能【强力抱摔】1级增加10%的物理暴击率,每提升1级可以提升0.5%的暴击率,玩家在装备成型和有光环宠物的情况下,暴击率并不会缺太多,所以点满其他核心技能有剩下的SP点才用于暴击率的加点。

疑问二:野蛮冲撞容易打空,可以选择满折颈吗?

在柔道三觉前,蜗牛也经常把野蛮冲撞打空,主要是不需要没有霸体,突进的距离很短,所以选择点满了折颈,但实际上折颈和冲撞的CD差距很小,而伤害差距比较大,折颈更适合作为功能性技能。再说三觉后的野蛮冲撞获得了被动的优化,不再需要蓄力也有霸体,并且可以在空中施放,可以和其他技能更好的衔接,选择满野蛮冲撞可以获得更高的伤害加成和技能衔接效果。

疑问三:为什么不点空绞锤和空绞连锤了?

空绞锤其实还行,但需要空中施放,对比同等级阶段的霹雳肘击,无论是连招还是伤害,霹雳肘击都要更实用一些,至于空绞连锤对于不可抓取的怪物抓轰炮效果还行,但可以抓取的怪物旋转演出时间太长了,同样还需要空中施放,所以不推荐选择这2个技能。

其实最重要的是,这两个技能改版后,抓不到人也有3秒的CD,而原来则是无CD的,这样一旦打空技能,就丢失了大量的伤害,这次是不点的最主要因素。

一觉的演出时间加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。

PS:柔道的三觉可以空中施放,所以先三觉后再二觉。

TP加点核心爆发技能死亡摇篮、裂石破天、地狱摇篮优先点满,其次是霹雳冲击,而螺旋彗星落和野蛮冲撞,如果没有选择彗星的护石,那可以将TP优先安排给野蛮冲撞,不过也主要看个人的选择。

同样是34辅助职业,女柔道却没有花花这么受欢迎,成为了女格斗家中的稀有职业,不过多次的优化改版,现在的女柔道其实非常好上手, 加上抓取技能的流畅衔接,可以说女柔道是和蓝拳一样赋予趣味玩法的职业。

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