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(攻略)卡尔玛全技能运用及解析:卡尔玛的被动和大招

2024-02-02 02:03:14 | 来源: 互联网整理

因果报应的被动和大招可以说是英雄本身的核心。 卡尔玛使用技能对敌人造成伤害时,可以减少大招的冷却时间2-3秒。 减少的时间会随着等级的变化而变化。 13级后可以达到最大值。 虽然普攻也能减少冷却时间,但效果只有技能的一半。 因果报应的大招是用来强化她的三个小技能QWE的,可以让这些小技能拥有更强的效果。

Q技能是卡玛的主要输出技能。 施法距离950码,满级后冷却时间为5秒。 冷却时间减少40%,技能冷却时间仅为3秒。 该技能的基础伤害和加成一般,还带有减速效果。 不过Q技能经过大招强化后,伤害就变得非常爆炸。 Q技能增加了额外伤害和减速能力,击中目标或到达最大范围后会离开区域,在1.5秒后造成第二段伤害。 从面板来看,16级时,5级Q技能强化后能造成的整体伤害为785(+1.5ap),所以等级对于Karma来说非常重要。 以他的等级,即使没有装备也能打出高伤害。 伤害。

W技能是卡玛唯一的控制技能,射程800码,冷却时间12秒。 40%冷却时,W只有7.2秒。 根据技能描述,该技能在2秒内造成持续伤害,并且可以在连接期间克制敌人而不被破坏。

开启大招后的强化W技能机制是一样的,附加了回血效果,根据卡尔玛自身损失生命值的百分比来恢复。 如果束缚效果成功释放,可以再次恢复,并且束缚时间会增加。 正是因为RW有恢复效果,国外选手也开发出了上单、半坦克的打法。 据说是一位杀不死的法师。 对于坦克来说,坦克流出秒恢复千点生命值并不是什么难事。

最后一个是业力的E技能,可以增加护盾,提高移动速度,让整个英雄的队伍容错率更高。 强化E技能可以群体使用。 正因为如此,业力处于辅助地位。 在游戏中也大放异彩。 不同的天赋符文可以发挥不同类型的业力。

就技能点而言,Karma可以打主Q、副E的任何位置,唯一的区别在于前三个等级的选择。 不要学着用2级Q来玩消费。 如果打到上位,2级攒技能点,你打野来gank,那就果断秒升级W先打。 必要时交叉闪避救人,获得一血的几率很大。 不然就学E技能换血。 ,基本没有损失。 如果你打的是辅助位置,也可以用主E、副Q,但大多数情况下还是以追求伤害为主Q为好。

Karma 非常擅长减少冷却。 13级之后,可以发挥最强的被动效果。 打人时可以通过穿插普攻多次使用强化技能。 强化双Q是Karma的隐藏技能。 它利用了大招发动后持续8秒的特点。 当大招最后几秒施展技能,向对手扔出一套技能时,Q和W都会减少。 当你的Q值很好时,你的大招的冷却时间基本上会改变。 这个技巧有点类似于锐雯的Q卡住。

上单Karma的打法:

上单Karma的核心思想就是利用好RW的回血效果,所以装备的选择非常重要。 请先了解Karma的输出如何,以及遇到不同英雄时如何战斗。 这些都是非常关键的。 ,先从符文天赋说起。

红色:法术穿透*9; 黄色:护甲增长*4、生命增长*4、法力恢复*1; 蓝色:魔力增长*6,魔力恢复*3; 精华:固定护甲*1、移动速度*2

我没有选择网上常见的或者传统的符文,而是自己做了一套。 主要思路是黄带增长护甲和血量。 成长型符文一般在6级就可以发挥出固定效果,所以用卡尔玛作为上单主要是为了达到6级并且有了装备和等级后恶心对手。 更何况你已经是长手了,没有压力去欺负一些近战战士,所以也就不需要固定符文了。

1 点法力恢复插入黄色,3 点法力恢复插入蓝色。 这样既可以保证Karma可以在法力太少的情况下在对线频繁施放技能,又可以保证在打野gank的时候可以释放技能。 技能。 剩下的蓝色腰带会增加魔力,以补偿一些伤害。 至于本质,我是带移动速度的,这样和E技能结合起来,就能攻守兼备。 固定的护甲可以保证你前期被击败也不会损失太多。 血,即使你被残废了,也可以用RW来恢复。

一般情况下选择雷霆领主是为了增加伤害。 这里我向大家推荐风语者的祝福。 也许你会说这不是辅助带吗? 乍一看确实有点辅助,但是风语者的祝福可以增加10%的治疗和护盾值,可以最大限度的发挥RW的效果,而且RE的群体护盾还可以给队友带来额外的护甲和魔抗效果,配合容错率非常高。

一般来说,你上路时会使用闪现和传送。 趁着第一时间传送回家补充装备。 黑暗封印和可重复使用的药剂在前期价值最高。 回家补充腐蚀药水,增加对线能力。 当然,你也可以使用双刀兰环进行过渡,根据上线的不同英雄选择两者之一。

上单半肉噶玛的核心思想就是利用兴奋感来增加RW的恢复量,并从冰拳那里获得大量的减CD属性和法力加成,让他可以无限粘和对付对对手造成伤害。 后续的板甲和传送门装备死者可以间接提高移动速度,赋予Karma更高的机动性。 至于输出装备,我会选择大面具,百分比魔法伤害还是很给力的。 这件装备也达到了40%冷却时间减少的上限。 光明鞋还可以减少你的瞬移和闪现的冷却时间,让你有更多机会分推和支援。

中单Karma的打法:

中单Karma的打法更多的是辅助中单。 顺风顺水的时候,他为团队贡献自己的力量。 当风向对他不利时,他也可以成为一名辅助,与队友形成四保合一。 对线阶段,Karma的压制力还是很强的。 对于一些实力较强的打野来说,只要到了W链,就能将对方的召唤师技能逼出来。 当然,你也可以利用E技能的护盾与对方换血。 推完军线后可以用RQ杀野怪。 这样,你就会在不知不觉中比对手发展得更好,中期就能迎来自己的强势期,为后期的胜利奠定基础。

符文推荐:

红色:法术穿透*9; 黄色:生命成长*9; 蓝色:固定魔抗*9; 精华:固定魔力*3

对于传统的AP符文,如果你对自己面对AP时的走位有足够的信心,可以将对应的蓝色固定魔抗替换为成长魔抗或成长魔力。 对线AD也是如此。 如果对自己不够自信,那就把黄色换成固定护甲,把蓝色换成一些魔力增长增加伤害。

人才推荐:

作为中路法师,必须选择雷霆来增加爆发力,其他天赋也是用来增加业力的输出。 有些人在获得蓝色buff后还喜欢使用符文亲和力来进行更强大的压制。

服装推荐:

如果你玩中路,自然会选择多兰环。 通过杀死小兵,你可以获得大量的法力恢复。 如果发育好的话,可以回家购买第一波缺失的章节,保证线上有足够的法力压制对手。 如果显影不好,加双蓝或深色印章。 没必要急着合成大鬼书。 在此之前,可以用小面具和魔穿鞋来压制对手。 这两件装备直接提供30点魔穿。 如果敌方中单不使用魔抗的话,会受到很大的伤害。 。 之后我就正常购买装备了。 通常我会加上卢登的回声,让我的Q技能造成更多伤害。 至于魔透棒和帽子,则是伤害型AP的必备装备。

辅助卡尔玛玩法:

支持方式因人而异。 那些追求carry的人会扮演Karma作为中路法师。 更多人还是会选择考虑团队,做全心全意的支持。 因为E技能不仅有护盾而且还有加速,所以在下路对决中非常有优势。 只要你的AD手够长,就能轻松压制。 在团战后期,卡尔玛的辅助装备可以发挥很大的作用,将整个队伍的机动性提升到一个更高的层次。

符文推荐:

红色:法术穿透*9; 黄色:固定护甲*6,法力恢复*3; 蓝色:固定护甲*6,固定魔抗*3; 精华:固定魔力*3

在传统AP符文的基础上,黄色符文中穿插了三个法力回复,可以更好地消耗对手。 相应地,蓝色符文中插入了一些盔甲,以弥补黄色符文的损失。

人才推荐:

既然选择因果报应作为辅助,自然就选择风语者的祝福,这样会更加注重群体。 将突出漫游者和探索者的加速效果,以提供更好的漫游支持。 冥想和治疗可以帮助你留在线上,当你充分利用画笔时,翡翠之神的恩赐的好处就会发挥作用。 最后,还有智谋冷却时间减少的上限,这一点非常重要。

服装推荐:

普通工资装出门加3点血,可以用长手远程消费,可以偷很多钱。 然后回到家就可以尽快升级你的薪装,进一步提高你的偷钱能力。 如果你有多余的钱,不妨购买黑暗封印,戴在身上。 刺客还可以叠加你的魔力,收入非常高。 通常情况下,释放眼石的时间是根据敌方打野和中单的类型而定的。 应该尽可能早。 如果遇到逆风并且下路被塔推开,那么亮鞋就会开始漫游。

你肯定想知道,漫游鞋不应该有5速吗? Karma的E已经有加速了,5速鞋实在没必要​​,根本就没有明确的鞋。 对于后期减少召唤师技能的冷却时间非常有用。 虽然救赎在7.3版本中被削弱,但支持还是有必要的。 鸟盾可以为队伍增加群体护盾,结合RE和风语者的双重抗性,可以提升队伍的实力。

最后一步就是获得一些有肉的装备。 我个人更喜欢死人盘和活力。 前者在叠加被动后有移动速度加成。 只要你不练A级消耗被动,你就可以对W人为所欲为。 后者自然是为了RW的治疗量。 这件装备最大的特点就是拥有满冷却属性,为每种类型都增加了一定的抗性,对于团队来说容错率很高。

总结:以上就是范子妈当前版本的主要玩法、符文天赋以及出装思路。 本来是想介绍一下怎么打野的,但是考虑到目前野怪的实力以及打野在队伍中的重要性,所以就不再忽悠大家了。 本篇攻略到此结束,欢迎观看下一篇。

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