2024-02-02 04:01:13 | 来源: 互联网整理
[-][新]德拉克萨的暮刃
刺客的新装备。 普通攻击会给目标留下一个迷你死亡标记。
众所周知,很多依赖攻击力装备的物理刺客都受到了2016赛季变化的影响,尤其是【最后的低语】的变化。 如今,唯一能提供良好感觉的“核心”构建是“Youmu+,祈祷游戏结束”
平衡核心物品是我们为每个职业所做的事情,但刺客落后了——迫使我们依赖恰好可用的最佳伤害物品,这就是平衡刺客的要点。 在某种程度上……非常不一致。 【德拉克萨的暮刃】意味着我们可以为这些刺客提供一件核心物品,不仅在装备齐全的情况下伤害加倍,而且在经济领先的情况下还能让刺客拥有明显的威力。 呈现方法。 弓箭手有[无限之刃],法师有[死亡帽子]——现在,刺客有[德拉克萨的暮刃]。
德拉克萨被动的黄昏之刃“夜幕降临”为刺客提供了不同的角度,让他们在团战中做出有意义的贡献。 错过的健康伤害是一种独特的效果,因此你的团队可以将其用作增加伤害的一种方式 - 充分利用你的队友之前造成的伤害 - 使刺客更好地收获任务。 而且牺牲自己的生命成为第二射手的压力也更小。
合成路线:锯齿匕首+风暴剑+850金币
总成本:3250金币
攻击力:75
移动速度加成:5%
独特被动:+10 护甲穿透
唯一被动:对英雄的普通攻击会附加【黑夜】效果(冷却时间:120秒)
夜间:2秒后,夜间效果会对目标造成90+25%损失生命值的物理伤害。 如果在【夜幕降临】效果结束前获得击杀或助攻,【夜幕降临】效果的冷却时间将被返还。
[-] 探险家护臂
护甲增加。 制作路线包括一块额外的布甲。
对于那些想要增强中娅沙漏的人来说,很明显我们不会这样做。 考虑到沙漏的主动效果可以很好地扭转战局,以及它在威慑那些想要杀死你的人方面的效果如何,我们坚信这种主动效果具有公平的制作成本。
即便如此,探险家护臂仍然需要一些关爱。 即使在适合购买探险家护臂的情况下,购买也感觉很亏,这就是我们要做出改变的地方。 当你想要对抗车道上的物理伤害(阅读:Zed)时,混入额外的盔甲装备,使其更加有效。
合成路线:布甲+增幅典籍+465金⇒布甲+布甲+增幅典籍+165金
护甲:25⇒30
[-]守望者盔甲
降低成本。
与探索者护臂一样,守望者护甲是一种具有特定用途的装备,但与其他通用护甲(例如链甲或巨人腰带)相比仍然令人印象深刻。 人们感觉自己买了一次糟糕的东西。 现在更便宜了。
总成本:1100 金币 ⇒ 1000 金币
[-]死人板甲
支出增加。 减速。
如果您在上个月玩过英雄联盟,那么您很有可能购买了这件装备。 买这件装备并没有犯罪,但是【死人板甲】的属性效果、额外伤害、捕捉能力实在是太强了,就算你真的想买【兰登预兆】(哪怕是在对战高-暴击阵容),想要放开【死人板甲】是非常困难的。 我们调整了【死人板甲】的整体强度,让防御装备的选择稍微复杂一些,而不是现在的“反正就买这个”。
总成本:2800金币⇒2900金币
粉碎猛击减速:75% ⇒ 50%
[-]阳火斗篷
被动光环对非英雄单位造成更多伤害。
这是对上面提到的【死人板甲】的后续改动。 【阳炎斗篷】在独特的定位方面存在一些不足。 提高其清波潜力应该会引起那些缺乏清波得分和推进能力的坦克英雄的注意。
[新功能]现在对小兵和怪物造成 50% 额外伤害
[-] 兰顿征
冷却时间减少。 增加健康。
让我们结束关于盔甲的对话。 我们正在消除兰顿预兆、死人板甲和阳炎斗篷之间的一些棘手的数学计算,所以如果你想对抗传奇的全射手,当你拥有一支无尽的队伍时,将不再有第二个选择除了【兰登的预兆】之外。
所以,总结一下——【阳火斗篷】是用来推线的。 【亡灵板甲】用于追击和战斗。 【兰登预兆】用于惩罚普攻和暴击。 但不要让我们的话影响你的想法。 无论发生什么都会出来。 追随你的梦想。
总成本:3000金币⇒2900金币
生命值:450⇒500
[-]冰霜女王的命令
你想召唤谁?
让峡谷成为一个鬼魂更少的地方,一切尽在一个版本中。 变更描述的简短版本是:一开始我们把所有的研究成果都像鸡蛋一样放进了《冰霜女王的法令》的篮子里,但后来又延伸到了下面两件装备的降价。 无论如何,增加冷却时间都会让主动效果变得更加谨慎,而不是准备好了才释放。
主动效果冷却时间:60秒⇒90秒
当幽灵看到目标时,不再移动得更快。
[-]莫雷洛抄本
降价了?
来自【冰霜女王法令】的间接强化。 特别是,我们之前似乎高估了这些物品的被动效果的影响。 拥有更便宜的轮换物品应该有助于构建多样性。
合成成本:765金币⇒615金币
总成本:2550 金币 ⇒ 2400 金币
[-]雅典娜的邪恶圣杯
降价啦!
往上看。 或者我们可以将其粘贴到下面。 我们开工吧。
来自【冰霜女王法令】的间接强化。 特别是,我们之前似乎高估了这些物品的被动效果的影响。 拥有更便宜的轮换物品应该有助于构建多样性。
合成成本:565金币⇒465金币
总成本:2800金币⇒2700金币
[-]黑暗封印
价格比较便宜,出门可以带一瓶可重复使用的药水或者3瓶红色。
【黑暗封印】被设计成“属性有限但潜力无限”的起始物品,所以我们把它推得有点过头了。 现在,你可以服用【黑暗封印】+【重复使用药水】去追求你的梦想。 只要能拿到第一血,就可以获得几层效果和一瓶提早出现的【腐化药水】(而且感觉超级好(好装备协同效果),只要你不给自己膨胀输掉)所有层数都被GANK,并且依然拒绝出售【黑暗封印】(虽然卖掉它和卖【多兰之戒】相差无几),合成谋杀书后损失的关数翻倍,并且永远不会超过5级。
成本:400金币⇒350金币
【梅吉亚的夺魂卷轴】总价不变
[-]萃取
基础攻击力更强,补充100个士兵后提供更多金币。
我们仍然喜欢提取的“贪婪”意图,因此我们将其调高。
攻击力:5⇒7
最终收益:300金币⇒350金币
[-]基谢伊斯的碎片
伤害增加。
我们希望让每个人在对线阶段早期获得爆发伤害时获得更好的体验。
填充效果释放伤害:30⇒40
[-] 速射炮
移动速度和伤害降低。 并修复了一个小BUG。 以往英雄的攻击和移动指令没有考虑到【速射炮】的延伸射程,导致英雄先跑到正常射程再攻击,从而浪费了射程优势,只起到了强化的作用基本攻击。
欢迎来到[狂热]系列的第三部分。 重新平衡。
与【亡灵板甲】类似,【速射炮】也是必备的【狂乱】升级。 非常安全,爆炸率高。 如果你不选择它,就选择它。 这些变化可能看起来像是削弱,但我们只是试图将速射加农炮的“安全”排名提升到比其兄弟更高的位置。
移动速度:7%⇒5%
填充效果释放伤害:50-200⇒50-160
修复了英雄即使拥有速射炮的增强射程增益也会跑到基础射程进行攻击的BUG。
[-] 电动刀片
伤害增加。
【急速炮】的伤害降低了,而【静电电刃】的伤害提高了,这意味着当你想要获得爆发伤害时,电刃将成为首选物品。 请记住:电刃的伤害可能很关键(但火炮的伤害则不然),这意味着电刃瞬间杀死一小群密集部署的单位的能力不容小觑。
伤害:30 - 100⇒50 - 120
[-]幻舞
成本降低。
【幻舞】比其他【狂乱】高级装备要贵一些,因为它在决斗/伤害方面有很大的潜力。 事实证明,该物品的潜在伤害很难展示(与电刃或大炮相比),而且它也更难制作,导致其反响冷淡。 考虑到这一点,我们正在降低成本,以允许各种决斗英雄购买和使用这种流行的装备。
合成成本:900金币⇒650金币
总成本:2800金币⇒2550金币
[新功能]现在将在工具提示中跟踪[暗影华尔兹]的伤害减免效果在战斗中为你节省了多少条生命。
[-]轻盈之靴
成本增加。
“功能”鞋(轻盈、清晰、速度)和“战斗”鞋(水银靴、狂战士护腿、忍者鞋和术士靴)之间的差距太大了。 我们挖掘所有“功能性”鞋子有趣的一面,但它们太便宜了,以至于所有其他鞋子都感觉落后了。
总成本:800金币⇒900金币
[-]光明之靴
成本增加。
往上看。
总成本:800金币⇒900金币
[-]速度之靴
成本增加。
虽然【速度之靴】的成本增加了,但作为补偿,我们增强了它的效果,使其更值得您选择。 与其他“功能性”鞋子不同,速度之靴的风险/回报范式在整个游戏中保持不变 - 所以到达峡谷,穿上它们并奔跑!
总成本:800金币⇒900金币
战斗外移动速度加成:105 ⇒ 115
系统
[-]墙壁碰撞检测
诸如穿墙闪现或穿墙插入守卫之类的行为现在更加合乎逻辑且易于理解。 如果您已经读到这里,您还应该阅读下面的更改说明,因为这些内容非常令人困惑。
这一变化将对你如何闪过或穿过墙壁产生一些(大部分是好的)影响,因此我们正在努力对正在发生的事情保持透明。 在此更改之前:当有人试图穿过墙壁或穿过墙壁进行守卫时,游戏会尝试将您准确地放置在您想去的地方。 如果它不能做到这一点,它将开始向外螺旋(不要问为什么螺旋),直到到达特定位置。 然后它会把你扔到那个地方。 从技术上讲,这种方法是稳定的,因为螺旋线是相同的,所以如果你知道你要降落在哪里,你总是可以到达那里 - 只需注意这些位置即可。 更改后:与之前相同,除非你在墙上找不到着陆点,系统会检查最近的可用地点供你着陆。 多于。
这意味着可以根据直觉更准确地判断闪穿墙和穿墙是否成功。 如果有些地方以前可以用,但现在不再工作了,说明这里本来就不是预期的第一个登陆地(距离不够),而是系统之前被黑了。 那么,你就需要重新学习一些隔断孔的“方式”,来感受一下新墙体检测的稳定性,不过这个检测功能应该更可靠。
墙守卫或穿墙闪现现在更加合乎逻辑且计算更加准确。
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