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《大航海时代4》在中国特殊的影响力说起

2024-02-02 21:02:20 | 来源: 互联网整理

日前,荣耀终于在Steam上发布了期待已久的《大航海时代4动力增强版HD》。 然而,该剧上映后,评价却褒贬不一。 玩家们抱怨的主要是游戏仅对之前的画面略有改善。 其敷衍的态度让玩家愤怒,但249元的价格却很低。 符合日本游戏的传统。 与此同时,游戏中一些烦人的小bug,比如存档丢失、游戏崩溃、卡顿等,也成为了点燃玩家愤怒的导火索。

因此,几乎所有国内老玩家都给这款游戏贴上了“不推荐”的标签。 然而事实上,很多老玩家,包括我在内,仍然咒骂着,玩了一整夜。 确实,一想到游戏中熟悉的BGM,我就想到了地中海的里斯本、非洲的开普敦、印度的卡利卡特、中国的杭州、泉州、澳门,还有很多不眠不休的日日夜夜,还有那个女人伪装成男人。 那位年轻的女士立刻又出现在我的脑海里。

事实上,像《命令与征服1》和《星际争霸》这样的游戏只是重新制作了游戏图形。 为何重制版《大航海时代4》会受到国内玩家更为严厉的批评? 或许这要从《大航海时代》系列在中国的特殊影响力说起。

中国玩家第一款地理启蒙游戏

事实上,《大航海时代》系列在日本的知名度并不是很高。 作为系列中影响力最广泛的《大航海时代4》,1999年发行后,当年日本的销量还不到3万份。 其他欧美游戏地区就更少了。 因此,相对而言,《大航海时代》系列在日本的粉丝基础远不如辉煌的《三国志》。 但在中国,《大航海时代》的情况则完全不同。 它甚至已经成为一种微妙的文化输入。 “大航海时代”一词取代了之前的地理发现一词。

20世纪90年代末,国内个人电脑兴起之际,各种国内外单机游戏进入玩家的视线。 由于当时功能的限制,相对而言,大多数电脑只能运行一些配置要求不那么高的策略游戏。 因此,《大航海时代》成为了很多中国玩家的启蒙游戏。

对于老玩家来说,《大航海时代》系列最经典的版本应该是二代了。 可见当年辉煌的比赛确实是“良心”的代名词。 在20世纪90年代初,大多数游戏的开发周期往往只有几个月,最多一年。 然而《大航海时代2》的开发却花了整整三年的时间。 这样的开发时间即使现在也足够了。 不能算短。

如此长的开发时间也带来了极其完整的游戏内容。 甚至后来,荣耀也觉得这款游戏可能是《大航海时代》的最终章。 在《大航海时代2》中,导航系统得到了加强,贸易系统得到了完善,最重要的是RPG游戏性得到了极大的增强。 游戏中可供玩家选择的主角数量增加至6名,每个主角都有一个独立的故事。 他们会随着游戏的进行而相互交叉,就像今天的《八方旅人》一样。

我觉得大航海时代最让人上瘾的就是他的探索过程。 或许,这就是人类探索未知事物的原始冲动。 相信玩家在游戏中第一次航行到美洲时的兴奋程度不亚于葡萄牙人在15世纪到17世纪的地理大发现。 在《大航海时代2》中,玩家体验历史上真实的港口和城市贸易过程,无形中成为了我们地理知识的启蒙。

想必很多老玩家都有过这样的经历。 那时候还没有像现在这么方便的导游。 都是玩家一点一点积累起来的地图记忆。 许多人甚至开发出了一项独特的技能。 只要他们看到,他就能准确地说出海岸线的经纬度,他一度成为班里地理课上最帅的男孩。 在此过程中,我们了解了来自世界各地的特产,如东欧的橄榄油、意大利的奶酪、希腊的雕刻品、法国的葡萄酒、开普敦的象牙、马德拉维的糖; 我们也深刻认识到苏伊士运河和巴拿马运河的重要性。 在苏伊士运河开凿之前的时代,从地中海绕整个非洲大陆到印度洋的艰辛想必还历历在目。

或许正是这种游戏与现实生活的融合,才使得《大航海时代》系列在中国玩家心目中拥有如此高的地位。 不过,真正在国内影响最广泛的还是1999年推出的《大航海时代4》。

商业上的成功

当时完成《大航海时代2》后,荣耀在几年内又推出了《大航海时代3》。 第三代弱化了RPG元素,采用了更加硬核的写实玩法,但却没有得到玩家的认可。 另外,当时的游戏文化并不像今天那么开放。 《大航海时代3》真实展现了航海探索的血腥残酷的一面。 奴隶贸易、欺诈、屠杀美洲原住民等内容让很多人感到不舒服。 另一方面,现在的玩家早已习惯了P社游戏黑暗残酷的设定。

因此,第四代又回到了过去的奇幻风格,创作出了非常优秀的竖画。 游戏中的人物画风更符合中国人的审美。 当时《大航海时代4》的画师宇野道雄曾为日版金庸小说绘制过插画,对中国元素更加熟悉。 当然,他毕竟只是一个日本画家,对中国历史没有深入的研究,所以《大航海时代4》中也会出现一些诸如县令穿龙袍之类的笑点,哈哈。 (翻拍中,光荣可能也意识到了这个问题,把县令的官服改成了棕色,以前是黄色的!)

客观地说,《大航海时代4》基本上是二代的延续。 游戏整体核心玩法并没有脱离二代的内容,只是在很多细节上进行了延伸。 例如,在船舶系统中,玩家需要在船舱中安排不同的水手来激活不同的效果。 如果船员安排在会计室,那么我们在进行交易时就可以显示我们货物的进货价格,这给我们提供了很多便利。 最后,我们不用担心商品太多、价格混杂。

同样在《大航海时代4》中,玩家可以登录每一个已发现的城市,并触发城市中的剧情。 不同的地区有着完全不同的风俗习惯。 玩家还可以根据广场上NPC的对话了解当前城市的畅销产品。 商品贸易,以提高贸易利润。 唯一遗憾的是,《大航海时代4》取消了三代中进入内陆的玩法,游戏更加注重海上贸易。

《大航海时代4》更符合绝大多数玩家的口味。 玩家扮演的角色为了振兴祖国、对抗外敌,踏上航海冒险之旅。 过程中还有丰富的模拟操作和真实的历史。 再加上出色的画质,可以说《大航海时代4》已经是那个时代模拟经营游戏的集大成者了。 与《三国志》等纯历史题材相比,《大航海时代》更容易引起玩家共鸣。 当然还有一个原因就是大航海时代4基本上可以称为这个系列的绝唱。

回忆是无价的

我们也知道,随后的《大航海时代5》和《大航海时代6》分别在页游和手游上发布,让很多玩家感到失望。 好评如潮的《大航海时代OL》也已在中国服务器发布。 中止服务。 因此,玩家们非常期待光荣何时能重新推出和过去一样的续作,重制的呼声也非常高。

因此,2020年《大航海时代4》重制版的光荣公布,让所有玩家兴奋不已。 但今年推出后,反响大家都清楚了。 或许是因为年代久远的缘故,荣耀在《大航海时代4HD》中也做出了一些新的东西。 比如增加了黄金路线的设置,让玩家前期省钱更快,优化了路线的显示,穿着龙袍的县令终于换成了低调的颜色。

不过《大航海时代4》在玩家心目中的地位太高了。 俗话说“爱之深,恨之深”。 翻拍一部杰作往往需要冒这样的风险。 事实上,玩家并不指望《大航海时代4》的重制版会像《最终幻想》或《生化危机》那样有翻天覆地的变化。 但荣耀忽略了所有明显可以改进以更符合现代游戏设计的领域。

比如探索时,那些港口城市可以做成3D模型,而不仅仅是贴在地图上的图片; 游戏的UI界面也可以设计得更符合现代审美; 而且人物图也可以完全重新设计。 画一些更精致的东西,而不是简单地在原来的竖图上加上渲染然后结束。 因此,在玩家眼中,这部只有1080p的《大航海时代4》重制版并不值249元的价格。 毕竟也是内容没有变化的《星际争霸》,而且只卖4K分辨率的高清重制版。 99元。

于是,我发现了一个有趣的想象。 在Steam的所有评论中,中文差评占据了绝大多数。 不可否认,中国Steam玩家确实不少,但这也反映出中国玩家对重制游戏有更高的要求。 当然,也有一些佛系玩家只是想弥补一下自己的感情,比如我,玩得很有滋有味。

随着游戏行业发展到今天,老的游戏IP恐怕再也回不到过去的设计模式了。 这两年,荣耀把工作重心放在了《三国志》系列和《三国无双》系列上。 我们可以把这次重制视为荣耀对《远航系列》的一次众筹努力,因为很早之前就提到过这款游戏会影响后续作品。 作为一个老玩家,我真心希望这次购买能够增加后续续作的可能性,虽然这个可能性并不高。

事实上,如果荣耀公开提出大航海时代众筹,相信无数老玩家都会慷慨解囊。 对于情绪化的玩家来说,无论被骗多少次,他们仍然会不顾自身安危进行投资。 毕竟,过去的记忆是无价的。

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