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电子竞技与传统体育,还差什么?决赛VSNBA总决赛

2024-02-03 07:01:20 | 来源: 互联网整理

文章| 关于手机游戏的一些事 | 欣欣

电子竞技的繁荣似乎比我们想象的来得更快?

不久前,腾讯举办了《王者荣耀》KPL决赛,现场观众人数达到13500人。 当季网络视频总观看次数超过21亿次。 可见,中国电子竞技的发展又向前迈出了一大步。 。 正是因为这款游戏,很多人都在呼吁电子竞技时代的到来,呼吁电子竞技能够与传统体育相媲美,呼吁这个市场的扩大和成熟。 那么KPL与NBA相比表现如何呢? 电子竞技与传统体育有什么区别?

KPL总决赛VSNBA总决赛

1、覆盖总人数:KPL总播放量21亿、NBA中国总播放量1.9亿

今年的《王者荣耀》活动相比去年有了质的飞跃。 据媒体报道,刚刚过去的《王者荣耀》KPL春季总决赛吸引了13500名观众,相比去年的千名观众大幅增加。 13次; 网络游戏视频总播放量甚至突破了21亿。

这个用户覆盖率和热度已经超过了NBA总决赛在中国的表现。 2017年NBA季后赛国内直播覆盖人数为1.9亿,场均观看人数约为1220万。 从播放量来看,《王者荣耀》KPL总决赛已经大大超过了NBA总决赛。

2.搜索指数:四倍差距,KPL热度远远不够

从6月2日总决赛G1比赛开始,到6月5日、6月8日、6月10日、6月13日,每场NBA比赛都会伴随着百度指数的大幅跃升。 热度最高发生在6月13日的总决赛第五场,当时百度指数飙升至272万。

NBA的百度搜索指数发生变化

回顾《王者荣耀》KPL比赛,从名字来看,由于KPL在行业和玩家群体中的熟悉度和标签并不如NBA那么深,因此其百度搜索指数一直比较低迷。 7月8日决赛当天,KPL的百度指数达到了7万多的峰值,仅为MBA峰值的四分之一,但却比平时高出10倍。

KPL百度搜索指数变化

3、奖金池:NBA奖金是KPL的45倍

整个2017年NBA季后赛,奖金池高达1500万美元,折合人民币10171万元。 仅决赛的奖金就达到442万美元,其中冠军获得266万美元,经验丰富的选手获得176万美元。

今年《王者荣耀》KPL赛事还对总奖金池进行了升级,从去年9月的185万元增加到今年的220万元,创下了移动电竞奖金的新纪录。 不过,与传统体育NBA相比,仍有45倍的巨大差距。 总决赛冠军队将获得奖金100万元,亚军将获得奖金50万元,季军、季军各获得奖金20万元,第五名至第八名各获得奖金奖金7.5万元。

电子竞技与传统体育有什么区别?

报告显示,2017年全球电子竞技收入(包括与电子竞技强相关的收入)将达到12.2亿美元,较去年增长35.6%。 连续三年保持大幅增长。 其中,中国电子竞技市场收入为3.62亿美元,占比15%。 电子竞技确实已经进入了快速发展的阶段。 政府的支持、群众基础的扩大、赛事的升级等,都让这一领域取得了更加惊人的进步。 不过,在呼喊电子竞技春天的同时,我们也必须承认,电子竞技与传统体育项目还存在一定的差距。

1、“地区俱乐部”和“主客场”是首要解决的两个问题。

无论是篮球还是足球,每支球队都与某个城市相关联,具有浓郁的地域特色。 他们的主场就在自己的城市,而且他们的雄厚资金资源大多是本地的,有当地民众的支持。 在NBA中,洛杉矶湖人队、芝加哥公牛队、波士顿凯尔特人队等球队,甚至今年的热门金州勇士队和克利夫兰骑士队都与某个地区有着紧密的联系。

电子竞技俱乐部相对休闲、分散,没有明显的地域特色。 除了俱乐部之外,电竞赛事与城市的融合还不够紧密,地区间的竞争也没有在电竞中得到很好的发挥。

《王者荣耀》中,有朝阳区李白一号、广州韩信一号等称号和头衔,实际上为“区域俱乐部”的建立奠定了良好的基础。 除了职业电竞选手之外,这些头衔较高的业余爱好者进入电竞圈会相对更容易、更有效。

“主客场”也是NBA中非常经典的赛制。 在电子竞技领域,目前还没有合适的相关规则。 对于这一点,腾讯互娱移动电竞事业部总监张易嘉表示,“腾讯会在9月份跟大家分享(城市对抗和主客场比赛)的具体安排,首先会单独把一个城市从上海。 ,要做两个城市之间的集群对抗,我们会在接下来的活动中模拟分组。 这种分组模型未来将用于模拟两个城市的团队对抗。”

2.没有规则就没有规则。 赛事、俱乐部、电竞联赛缺乏“系统”的体系。

资本的介入和社会环境的变化,让电子竞技不再像过去那样受到较少的关注和认可。 然而,这个快速发展的行业仍然存在诸多不规范现象,其中之一就是覆盖赛事、俱乐部、电竞联赛的行之有效的“系统性”规则。

建立电子竞技职业联赛是必要的。 以俱乐部为核心、赛事为支撑、厂商为支撑、周边合作为拓展,背后需要有一个联盟来规范、约束、培育和支持。 联盟可以涵盖电子竞技的各个方面,建立健康有效的规则和制度,让各个环节合理发展,最终促进整个电子竞技闭环或生态系统的健康运行。 目前,电竞联赛仍处于发展初期,在收益分成、电竞职业培训、经纪模式、俱乐部与厂商协调等问题上缺乏良好的规则和执行力。

此外,电子竞技的商业化也是一个大问题。 在没有一定的市场认可度的情况下,电竞赛事想要盈利相对困难。 广告商对某些赛事的赞助是否有效存有疑虑。 业主们对于支持俱乐部的价值也持保留态​​度,厂商与俱乐部的分成模式也很难得出结论。 涉及利益的问题也需要建立良好的规则。

3、社会观念的变化:电子竞技尚未被大多数人认可

从大众化到专业化,甚至专业化,电子竞技的逐渐成熟始终离不开广大群众的支持。 不同的电子竞技比赛需要更大的用户群体来支持。 如果没有观众的热烈反馈,电子竞技势必逐渐走向衰落。

群众的支持来自于公众对“电子竞技”观念的转变。 从实际比赛过程来看,电子竞技也锻炼了人的思维、反应能力、技术和团队合作能力,但在很多人看来,它仍然是一件有损身心健康的事情。 即使电子竞技逐渐进入体育范畴,但也常常被认为是其中的“外星人”。

无论是NBA还是世界杯,大众对篮球、足球等体育运动都有着积极的态度,但电子竞技还没有达到这个水平。 电子竞技固然有其自身的魅力和竞争力,但公众对其的认知和认可还需要不断培养,这样的观念实际上会在一定程度上阻碍电子竞技产业的发展壮大。

4.最大的问题:时间

电子竞技与传统体育相比,在目前的市场上,仍然敌不过时间。

以NBA为例。 联赛从1946年成立至今,已有71年的历史。 随着NBA的发展,各种规则已经变得非常成熟。 大多数传统体育项目已经经历了数百年的时间,但电子竞技仍处于探索阶段。 还需要一些时间去提升和沉淀,还需要一些时间来修炼。 我们看到了良好的势头,但要最终实现繁荣,还需要耐心。

时间问题还体现在游戏的寿命上。 电子竞技一直缺乏稳定的项目。 与传统体育相比,篮球、足球等项目长期以来在规则和玩法上都没有发生变化。 每个人都明白如何玩它。 但电子竞技则不同。 单一游戏产品的生命周期较短,两代人接触的游戏完全不同。 这种习惯很难遗传。 这是电子竞技面临的根本性问题。

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