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《大地的裂变》5.0熊猫人之谜版本疑问解答

2024-02-03 16:02:40 | 来源: 互联网整理

为什么实名好友不允许跨服交易物品?

这将使跨服务器移动项目变得非常容易。 这将对服务器经济产生影响。 但如果你真的想和某人一起玩,你可以选择切换服务器。

有些玩家错过了之前的团队副本引导任务。 因为他们有时觉得他们推动突袭首领只是为了掉落。 甚至有玩家呼吁重新加入副本开启任务模式。 那么《熊猫人之谜》中这种情况会发生改变吗?

使命爱好者和团队爱好者之间几乎没有联系。 对于很多团队副本玩家来说,被迫做大量的副本准备工作,其实是非常麻烦的。 因此,我们不打算在《熊猫人之谜》中加入任何介绍性突袭任务。 相反——因为玩家希望有理由推动副本——我们会通过其他方式来讲述故事,比如通过NPC对话、副本中的事件、副本首领的台词等。

玩家如何前往潘达利亚?

通过门户。 目前没有前往潘达利亚的路线。

会有正式的宠物对战锦标赛吗?

目前还没有这样的计划。

关于刷信誉

大灾变中的一些变化使得一些声望不可用(例如吉尔吉斯和马格拉姆)。 未来这种情况会改变吗?

如果某些声誉与成就有关,我们将改变它们。 否则,我们不喜欢要求玩家在没有任何奖励的情况下磨声望。

很多玩家回去做“博学者”成就时,要找到之前放弃的任务线索会非常麻烦。 我们对此有何看法? 有什么办法可以让这个成就更容易获得吗?

如果您能给我们提供具体示例,我们应该能够解决这些问题。 此外,“博学”成就在拖把中也会发生变化。 新地图中的成就将只跟踪故事情节,而不是简单地计算任务总数。 因此,每个区域的成就条件将变为“完成X、Y、Z任务线”。

宝石坐骑拾取后是否会绑定?

不是,装备后就绑定了。

只是出于好奇,与当前资料片中的 80-85 级任务数量相比,哪一个在潘达利亚中拥有更多的 85-90 级任务数量?

目前资料片中有约1300个任务,其中约300个是日常任务。 有些任务可供联盟或部落使用,但大多数任务两者都可以使用。 所以我认为营地特定任务应该不超过200个。 我们还没有与之前的扩展包的任何比较数据。 但估计任务数量和《巫妖王之怒》差不多,不过更注重日常任务(《熊猫人之谜》是迄今为止最注重日常任务的资料片)。

当然,这些例程是随机的:您永远不可能同时收到所有 300 个任务。 如果把所有声望阵营都开放到任务最多的阶段,那么每天最多能接到的85+日常任务数量大约是48个左右。

有没有考虑取消部分武器的主手限制,方便玩家变身?

考虑一下!

《熊猫人之谜》发布后,后续补丁中是否会添加更多户外 Boss?

可以,不过要看5.0版本户外boss的接受程度。 如果成功的话我们自然会添加更多。

《赞达拉崛起》的版本似乎完成得有点太仓促了,没有完全展现整个故事。 赞达拉的故事未来还会继续吗?

是的,在昆莱山你会看到很多赞达拉相关的剧情。 还了解他们与潘达利亚和魔古族的关系。

随机队伍和随机副本给广大不活跃公会的玩家提供了很多便利。 但是,通过单击按钮即可找到团队设置,从而减少了同一服务器上玩家之间的通信。 玩家和陌生人之间的交流也越来越少。 我们有什么解决办法吗?

我们没有计划强迫玩家互相互动。 特别是因为没有必要强迫想要尝试随机副本的陌生人之间建立友谊。 我们的底线是,我们认为这款游戏与朋友一起玩会更有趣,但如果不可能,Raid 和 将帮助这些玩家体验地下城和团队内容。

毫无疑问,Team 的受欢迎程度和优势。 但这是否也带来了一些负面影响呢? 比如,很多玩家会不会因为太容易接触到最新的团队副本内容而缺乏奋斗的过程而更快感到无聊?

该系统仍然存在一些负面影响。 例如,它为玩家提供了更多借口来避免与朋友一起玩、结交更多新朋友或加入公会。 不过根据4.3版本前后的统计,我们并没有发现玩家比以前更快地厌倦新的团队副本内容。

一个更好的公会查找器可能会解决很多问题,但单一的系统并不能解决所有玩家的需求。 我们希望在5.0中做出更多的改进(包括离线交流,或者做一个网站数据库)。

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