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LoL配对系统会根据你赢了谁和输给谁来评估你的游戏水平

2024-02-04 02:02:05 | 来源: 互联网整理

LoL中的ELO匹配系统在官方论坛中已经有说明,我们来看看。

概述

您的比赛将根据您的获胜者和输给谁来评估。 根据这个等级,你会被分配一个合适的对手,给你大约50%的机会赢得比赛。

同时,系统也知道预制队伍是有优势的,所以当你在预制队伍中时,它会为你分配更强的对手。 我们做了一些相当复杂的数学计算来计算预组比赛和自由组比赛之间的公平性。 我什至向两位数学博士演示了这个系统,他们认为它是可靠的!

细节

很多人问我们匹配是如何运作的,我们看到了大量的帖子,其中包含对其如何选择匹配的误解。

最基本的概念是,系统逐渐评估你的玩家水平,然后尝试为你匹配与你水平相当的玩家进行对战。 系统试图让同级别玩家之间的竞争像抛硬币一样公平。

该系统将重点关注以下细节(按顺序排列):

保护新手不被高手欺负。

确保公平,开展竞争性比赛。

最后一步是找到可用的匹配项。 等待的时间越长,前两点就越不重要。

比赛是如何匹配的

首先,系统会根据游戏类型将您放入合适的候选人库中。 (一般普通游戏、排名单人/两人游戏、排名5人团队游戏等)

当您进入一组时,系统会开始尝试为您寻找匹配项,最终目标是为您匹配一场有 50% 获胜机会的匹配项。

第一步:确定你的实力

如果进入免费队伍,则只会根据你的个人等级进行评判(即排位队伍按照排位队伍等级,普通比赛按照普通比赛等级)

如果你进入预制队伍,你的等级将是你和队友的平均水平,在此基础上你会被分配到一些更强的对手(等级提升一定量),这是因为预制的队伍团队 组建团队本身就是一种优势。 我们根据成千上万场比赛的结果进行了大量的研究,得出了这个价值——参加一个预制团队有多大的优势。 我们还做了一些幕后的调整,比如高手和新手的组合等等。

第二步:选择适合你的对手

首先,系统只会根据你的等级为你分配与你等级非常相似的对手。 否则系统会为你分配一个与前者完全不同的对手,因为它不会让你永远留在队列中。

新手会受到一些特殊的保护,并且通常只与其他新手配对。

第 3 步:查找匹配项

最后,系统会寻找对队伍中所有玩家都公平的比赛,然后开始比赛。

系统会尽量平衡两队的实力,将任意一方的胜率控制在50%。 公测中期,玩家人数比正式版时少了很多,而且系统创造的大部分比赛都非常公平(没有队伍胜率高于55%)。 我们希望正式发布时,98%的队伍胜率不会高于55%。 因为即使添加少量的玩家也会极大地提高系统的匹配质量,所以我们也希望玩家的数量能够比公测时更多。

我的等级是如何计算的?

我们使用修改后的 Elo 评级系统。 其主要目的是利用数学定理来比较两个玩家来猜测游戏的结果——比如“张三对阵李四将会有75%的胜率”。

只要你通过了游戏,如果你赢了,你就会获得积分;如果你赢了,你就会获得积分。 如果你输了,你就会失去分数。 如果你的胜利超出了系统的预期(即系统预期你会输),那么你可以获得更多的积分。 此外,如果您是新手,您将获得更大的分数或失去更多的分数,从而使您能够快速达到适当的技能水平。 随着时间的推移,高手玩家将获得相对较高的分数,因为他们的表现比系统预期的要好,直到系统正确评估他们的胜率。

我们修改了这个系统以适应团队比赛。 基本概念是您的评级是根据团队中的每个人计算的。 如果你赢了,系统会假设你团队中的每个人都表现“比预期更好”。 然后获得积分。 这存在一些问题,但通常可以解决,特别是当玩家与预制团队一起玩时(具有上面提到的某些优势)。

我们还做了一些调整,让等级评分更加准确,让玩家更快达到合适的等级。

我们使用各种专门的工具来识别比典型新手更强大的玩家,每当我们注意到这种情况发生时,我们就会在幕后工作以提高他们的评分率。

升级将大大提高你获得等级点的速度。 这将有助于将来区分30级玩家和低级玩家。

你决定如何处理预制队伍和自由队伍之间的对决? (黑店)

有一些牵线搭桥完全排除了这种情况,只允许预设的5人队伍之间进行比赛(比如排位赛等)。

其他游戏可以是预制团队和自由游戏的混合。 为了使这种情况更加公平,我们分析了数百场这样的比赛,以确定这些(预制团队)玩家可以获得多少优势。 我们发现,预制团队的优势会随着预制团队的人数(2、3、4、5人)、团队中球员的水平、新手和老手的结合,比如其他隐藏因素等等。

我们所知道的所有这些因素使我们能够做出一些合理、合法和数学上的调整,以保持游戏的公平性。 其结果是在某些情况下它可能会变得非常令人惊讶。 (不过统计结果还是趋于正确的)

但是,我们不会给出确切的值,因为这是商业秘密。 然而,我可以这样说:5 人预制团队仅比自由形式团队稍好一些。 少数预制队仅占据微弱优势。 新手不会从预制团队中受益,而专家则受益匪浅。

太棒了,非常强大,但是为什么要将预制团队与自由形式团队配对呢?

有几个原因值得这样做:

(预编队伍)这将有助于系统更快地评估您的水平,您也可以更快地参与公平的比赛。 如果你对你的球队进行预先编程,你可以减少由于队友的运气而获胜或输掉的比赛数量。 而且,你可以凭借自己的水平获得队友的信任,同时也可以减少随机分配的队友帮助你甚至拖累你的机会。 因为你和你的队友都处于同一等级,所以你(我们)可以更快升级。 获得准确的数字。

(自由组队)我们希望让玩家能够更轻松地与朋友一起玩,因为如果他们愿意的话会更有趣,而且你不能用 2 或 3 人的团队对抗 5 人的配对组——你需要将两者混合。 我们选择在这个匹配组中包含 5 人自由团队,因为这真的很有趣 - 如果我们将来有更大的匹配组,我们可能会将 5 人预制团队与其他预制团队分开,但对于现在我们的一些数据显示,这样做并不会提高公平性,而是会和现在差不多。

其他常见问题解答

你为什么不计算其他细节,比如我杀了多少人等等来计算我的等级?

因为这是一种冒险,也很难统计你是否玩的是gank型英雄(比如努努、易大师),杀了多少人才算不错。 也导致想要提升等级的玩家故意拖延比赛去杀人,而不是直接赢得比赛。 通过将这些指标和激励措施集中在赢得比赛上,我们可以避免一些不有趣的事情,甚至会扰乱评分系统。

这样一来,如果我连续赢了几场比赛,我的下一场比赛会很困难吗?

不完全是。 你的等级确实会提高,所以你遇到的对手会越来越强——但我们并不真正关心你的胜率是否等于50%,我们只关心系统对你的预测是否准确。 有一天,你会达到你的极限,你会发现你的胜率大约是50%。 高于平均水平的玩家的胜率会略高于 50%,因为高于他们的玩家比低于他们的玩家少。 所以当比赛建立时,系统也会倾向于选择比自己稍弱的对手。 像我们排名靠前的玩家的胜率接近 90%。

您如何为这些长期团队制定计划? 喜欢魔兽世界竞技场吗?

这是一个非常好的主意,将使我们能够更好地配合。 我们最终将做到这一点,利用新的想法开发我们自己的解决方案来实现这一目标。 我们需要澄清一些事情来评估你的实力(例如个人水平),并让你轻松创建和解散团队。 这是一个崇高的目标,但我们对此非常感兴趣。

我是一个无耻的放弃者(故意退出游戏)。 我可以利用这个系统无耻退党吗?

不会。您的 Elo 评分将基于您球队的比赛结果。 我们不在乎您是否故意退出游戏,如果您的球队获胜,您就会获得积分,反之亦然。 无论哪种方式,您都会因此受到其他处罚。 因为(如果评分有惩罚的话)各种指标会让故意退出游戏的人扰乱匹配系统。 例如,如果我们减少你的队友在你强制撤退时失去的等级点数,你也许可以用它来保持他们的等级。 如果即使你的队友赢了我们也给你一个惩罚,这可能会导致整个系统混乱,让新手直接和高手对战。 简而言之,系统必须有一个“下限”(即使这可能导致分数膨胀,但也是有一个限度的)。 否则,就会发生不可思议的事情。

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