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赛尔号新手必备精灵2022—赛尔号新手必备精灵2024

2024-12-21 21:29:23 | 来源: 互联网整理

一张图读懂:赛尔号2022年费属性克制面!圣灵和虚空概率最大

目前赛尔号2022年费属性预测放出四种双属性属性,今天我们就来分解一下,这四个属性对未来的巅峰环境有怎样的影响?而那个属性最有可能?

圣灵系

先来说主打属性,从四个选项中得知,未来2022的年费精灵属性肯定是摆脱不了圣灵系。圣灵系在当前版本算是“烂大街”且“没有用”的一个属性,因为谱尼的脱坑,圣灵系首先是没有一个能上一线的精灵,二线都没有,可见属性现在是无人接手。

导致该属性没有强大的冲击力,如果说是精灵属性天生有劣势,像火王、飞王、冰王等一干精灵都能靠机制带动起来。唯独圣灵系吃书的防止压过谱尼,自此之后就没有一个能打的,比较有牌面的一个明翼还只是个PVE精灵,实战混不到二线。

被克制面:4倍2个、2倍4个、1.5倍15个

克制面:5个4倍、7个2倍、1.5倍15个

四倍除过寂灭、项羽和火电,其余俩均是冷门,而当前这仨的出场率并不是太高。看似好像有优势,但究其核心还是本属性没有强大的精灵,如果有强大的精灵还愁把单属性的热门打压不下去?

圣灵&轮回

轮回系由天启帝君开创,截止目前为止轮回系一共有三只精灵,其中能打巅峰的有两只。帝君属于黑屋BAN位,超出游戏实力范畴,当前还是不可能被放出。至于命运之轮,半核的实力吊打一切花里胡哨,即使不蹭轮回系的牌面,莫伊莱都是一只以主打机制为主的精灵。

我们依旧前面的克制面,增加一个轮回系克制面。轮回系现在主打4倍克制有10个,其中热门就有混布属性、天尊属性、六界属性、时钟诛机属性。2倍克制主打6个,比较常见的就只有索跟次王。

总体来说是轮回系的概率不是没有,但概率很小。因为一旦是轮回系的话,首先我们反向思考,当头就是四倍的密战和豹子,如果新年费是个脆皮,估计命运会比神罗还惨,一颗神秘石就带走了,依旧脱离不了被制约的情况出现。

圣灵&远古

远古系是赛尔号2013年由库贝萨开启的一个属性,但是远古系放在现在就很一般。四倍克制的属性精灵没有一个能上的了台面,二倍现在也变得越来越少。但有可能面对这四个二倍(飞行系、虚空系、神秘系、龙系)反被希瓦、飞王、龙神血虐,神秘系都是石头,基本打不到这个属性的精灵。

还有就是存在的一个问题:这个属性和圣灵系处于一个自相矛盾的状况,就好比冰火系,这两个属性它是互相克制的。由此,即使你这个精灵出了,对比打击面和被打击面,从版面上就存在着劣势。

而且赛尔号当前版本还从来没有出过重复的年费属性,既然这个双属性已经被圣光灵王所开创,再进来的精灵感觉也就像是是后继者。

圣灵&神灵

这个也不是完全并无可能,如果策划这次是本着剧情方向重一点的话,既然出了一个神罗是重心在混沌和虚空,那么在绝对正义的面前,可能会出现一位手持神灵之力的精灵出现。而这个神灵和启灵的力量还有些许不同,她说不定会和谱尼一样。

当前版本下,神灵系精灵一共有两个:圣灵谱尼、启灵元神

神灵系劣势当前主要就是神秘石和混沌系,虽然机械系也是2倍克制,但机械系目前也就一个马尔修斯能玩。至于机塔1.5倍克制,压制力却不是很行。

圣灵&虚空

虚空系的压制力还是没有问题的,对轮回系、自然系、神秘系、战斗系以及超能系都很不错。所以这个属性的概率是当前来说比较大的,而且也顺应了游戏剧情设定。

圣灵=混沌

然后代表黑暗的守夜者代表着弑序神罗,代表光明的耀世者与其形成一个对等关系,故事也就可以继续展开。虚空是未来的主打,只是当前对虚空的线索并不是太多。

赛尔号2022年费精灵公开 专注PVP的新老婆圣灵轮回系华子姐登场

赛尔号期待已久的2022年的年费精灵,官方终于正式公开了具体的形象和情报,对于这次的新年费精灵,涉及到的目前的资料和造型也简单说说,这次的年费精灵不得不说官方是真的走心和重视,还专门制作了专属的PV,除了回顾一下目前登场过的有关之前的年费精灵之外,主要介绍了这位新年费,不得不说非常的特别。

首先是基础设定,有着标准的王者系的精灵种族白值800,高双防和体力,速度还很快而且定位还是特攻类型的输出精灵,属性方面还真的是没想到,走了个全新的圣灵轮回的双属性的定位,这属性看着还真的挺厉害的,不过估计几年内这属性应该就这么一位精灵了,典型的扛把子的定位,但是克制的倍率打击看着感觉有点丢人。

形象上让不少玩家没想到,可能是之前启灵元神的成功,让官方开始着重打造女性妹子类型的年费精灵了毕竟玩家的年龄层也在不断提升,赛尔号的精灵画风也开始偏向于主流的二次元手游妹子的造型了,以神圣崇高的白色的制服,配合国内玩家最喜欢的白毛的人设,非常不错,而且身材也是一顶一的,画风和造型绝对对得起年费的资格。

现在魂印看着和阅读理解一样,这年费和之前的差不多,就是通过处决和圣剑这两种来不断的叠就行了,年费该有的都有,不过感觉实战表现还是差点意思。

技能方面

先手:先制+4,消回合(成功100%疲惫)没出或者无法消除造成1次属性技能无效,消强成功后对手下回合先制-2,先手时对手当回合无法通过技能回血

防御:必中+免疫2次异常,免疫成功回合结束附带150点真伤,4回合对手使用攻击随机2个技能PP清零,4回合使用属性技能,则被处决精灵PP-1,下一次受到的固伤和百分比伤害减少100%

强化:必中+全属性+1,对手存在2层处决印记则强化翻倍,4回合吸血对方最大体力1/3,半血的时候效果翻倍,对手免疫百分比伤害转化成250真伤,下回合自身所有技能先制+2

大招:必中,自身能力下降的时候先制+3同时反转状态,成功后对手下次技能无效,出手时体力高于对手增伤50%,对手有1层印记额外提升25%,低于时100%疲惫,没触发的话下回合所有技能先制+2

第五:必中,被处决精灵高于半血给己方附加圣剑,没处决精灵或者低于半血重新发动处决,附加自身最大体力25%固伤并恢复的等量血,有处决印记就变等量真伤,没击败对手下次受伤减半。

总结来说,定位应该就是PVP方面的,目前看着几乎没什么PVE的能力,对于喜欢PVE的玩家来说,应该也就是收藏为主了,对于被这次的年费精灵吸引重新回坑的玩家来说,意义不大,没什么太大的帮助,这是很遗憾的地方,具体巅峰强度方面还要等后续的测试才清楚,不过个人感觉还算是不错吧。

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