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重回上单霸主被动:可以对防御塔生效这个咋说呢?

2024-02-05 13:04:15 | 来源: 互联网整理

被动:对防御塔生效

你怎么说呢? 锐雯做出了改变。 我个人觉得这个改动很大,因为被动每级都会增加伤害,而且伤害是根据层数倍增的,而且增加的普攻很不错,有30-60%的加成。 ,加上线性伤害,原本是增加1/6/9/12/15/18。 这个改动会让锐雯前期变得更强,而这个版本,前期强大,基本就等于无敌了。

阿狸:强化

R的CD:减少10秒

众所周知,狐狸这个英雄的大招绝对是她的核心技能。 毕竟开启大招之后,除了多段位移效果之外,还有很多其他用处,比如调整Q技能的位置,让你更轻松。 说实话,这个增强对于操作型玩家来说是非常棒的。 毕竟其他英雄都没有狐狸那么好玩。 估计很多玩家都会练习这个英雄。

自我:强化

Q可暴击+R错过生命伤害加成:额外AD每100+3%改为5%

这个强化并不算离谱,但是却足以让很多玩家爱上这个英雄。 毕竟这个英雄本身的输出就非常不错了。 有了这样的AD加成+暴击,秒人的能力就会更加轻松。 尤其是中期,这个英雄带节奏的能力会更好。 不要低估早期的节奏。 一旦领先,对手可能会瞬间崩溃。

武器大师:有的削弱,有的增强,但整体增强

先说说被削弱的东西吧。 大招提供的双重阻力被削弱了。 护甲从25-65变为15-65,魔抗从15-39变为9-39。 大招提供的基本伤害也发生了变化。 它被削弱了,从80-160到60-160。 貌似前期能力有所削弱,不过我们可以看一下。 E技能有了新的效果。 具体数据我就不告诉你了。 我想是的。 很多人无法理解。 你只需要知道,新的效果几乎翻倍了。 与这个增强相比,其他的事情都是小事一桩。

蜘蛛:削弱

这个削弱是非常明显的,因为它只是改变了基础伤害,从70变成了210。 至 60-180。 告诉你,这种削弱不仅削弱了蜘蛛带节奏的能力,也削弱了这个英雄的前期打野。 速度降低了,估计以后很难见到非常优秀的蜘蛛打野了。 毕竟被削弱的东西虽然不多,但是名气太大了。

丛林区域也发生了变化

让我告诉你,主要的变化是关于宠物的。 宠物的法术加成从15%改为12%。 不过击杀野怪的治疗效果从25点变成了30点,我告诉你,这个改动的意义是非常明显的。 就是把野区变成打野主要获取资源的点。 也增强了一些耐力不足的打野。 至于影响,可能还需要几天的时间。 天才都能说出来。

告诉你吧,在这个版本的丛林中,恐怕会出现很多乱七八糟的英雄。

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