2024-12-22 15:31:53 | 来源: 互联网整理
《蒙特祖玛的宝藏》本身就是一个“计时三消”,以“倒计时”和“图腾制”为核心,游戏体验完全不同,目标群体与国内流行的休闲回合制不一样;
第二个是《蒙特祖玛的宝藏》移植手游系统极其粗心,各种系统bug和闪回几乎都是正常的,所以能在国内火起来才怪。
所谓“三消博弈”的概念其实“很大”,机制和模式差很多。而《蒙特祖玛的宝藏》是准时制,属于三淘汰赛的“硬核”。和国内流行的三淘汰赛几乎可以算是两种不同的游戏类型(回合数有限,时间不限)。
且祖马对玩家的操作和反应都有一定的要求。游戏体验和国内流行的三消完全不一样
蒙特祖玛的宝藏》历代的制度都有不同,但核心是常数——即以“时间”为核心的“倒计时”制度。游戏侧重于实时系统。考核点的评价和通过与“剩余时间”直接挂钩,分数没有时间重要:
《蒙特祖玛的宝藏》核心价值是“通关时间”,根据玩家的分数分为“金/银/铜/失败”四个等级。和其他游戏一样,不同的通关评价会带来不同的收益,影响一些“成绩”的达成等。虽然传球机制不同(不同代的游戏都有收集钻石,连通管道,让一定数量的方块从下方脱离等等。),衡量球员成绩的方式是统一的——是时间,如果你不能在一定时间内完成“任务”,就会被游戏判定为失败。
正因为如此,第一代《蒙特祖玛的宝藏》有大量玩家“卡死”,因为第一代游戏无法在倒计时内直接“游戏结束”完成任务。直到《蒙特祖玛的宝藏》才进行优化改进,让几乎每个玩家都能完成“通关”(不过高水平的评价还是需要很短的通关时间)。
准时制不是《蒙特祖玛的宝藏》的全部。它的特点是准时制图腾系统,也就是说玩家在被淘汰的时候不仅需要“机智”,还必须“眼尖”,甚至“有计划”。判断反应的门槛不低,尤其是倒计时的情况下,还需要持续淘汰。
《蒙特祖玛的宝藏》另一个核心是“图腾系统”,分为不同的颜色,有不同的功能。虽然历代有所变化,但总体保持稳定,如:
红色图腾,连续两次消除红砖触发,可以投掷火球。随着图腾的升级,力量越来越强;
绿色图腾,连续两次消除青砖触发,可以吸收钻石。随着图腾的升级,数量越来越多;
紫色图腾,连续两次消除紫色砖块触发,可以增加奖励。随着图腾的升级,质量越来越高;
白色图腾,连续两次消除白砖触发,可以染砖。随着图腾的升级,面积越来越大;
橙图腾,连续两次消除橙砖触发,可以增加时间。随着图腾的升级,时间越来越长;
对于玩家来说,在“手快/反应快”的前提下,也提出了“计算/规划”的要求。为了满足触发图腾的条件,玩家需要提前“看”两块可以持续淘汰的砖块,随着淘汰,可能会带来新的变化.
所以目前国内很多淘汰手游的应用场景更适合“回合制”淘汰机制,比如晚上睡觉前躺在床上,早上在公交/地铁上班,没事找个放松的感觉就完成几个淘汰关卡。或者释放工作和生活的压力.
而《蒙特祖玛》这个游戏更适合PC平台,专注于特定时间内的操作,获得终极消除快感,在限定时间内进行快速操作,触发图腾,追求进入“得分狂模式”后的终极全屏爆款“快速快感”和成就感。
这一切在中国流行的三消手游应用场景中是无法实现的。在公共交通的各种“碎片时间”,午休时躺在床上或靠在椅子上,一定要注意,反应要快(要求快“进入工作状态”)。与此同时,我们必须努力去“计算”我们头脑中的图腾触发点,这肯定是“更难”的.
1519年4月21号,一支630人的西班牙探险队登陆中美洲的墨西哥海岸,这支探险队由30名手,12名手,一名医生8名木匠以及几百古巴人和黑人奴隶组成,该探险队由西班牙征服者埃尔南·科尔特斯带领,为了让探险队的所有人一往无前的探索,科尔特斯命人烧毁了船只,在他们的前方,是阿兹特克帝国的首都:特诺奇蒂特兰。
西班牙征服者在当地印第安人的带领下前行
事实证明这样的远征是前所未有的,从来没有这么少的人征服一个如此庞大又人口最多的帝国。
西班牙征服者
在1519年11月8号,在经过7个多月的跋涉后,科尔特斯的探险队到达阿兹特克并俘虏了国王蒙特祖玛,他们在宫殿中发现了蒙特祖玛的宝库,随后他们向阿兹特克人索要更多的黄金去赎回他们的国王,最后阿兹特克人再也无法忍受贪婪的西班牙人并用石头砸向他们的国王。
西班牙人掠夺的财宝总价值为130000金币,随后他们将这些财宝的20%分三艘船发往西班牙,而我们将弄清楚最终这些财宝都去了哪里?
阿兹特克人在向西班牙人交付他们索要的黄金
这些发往西班牙的宝藏有价值44979比索的黄金饰品,3689比索的金条,以及8139公斤的银,玉器,珍珠,珍贵鸟类的羽毛以及三只活的美洲虎,和巨大的象牙,船队由船长奎尼奥内斯和阿维拉以及财务主管阿尔德雷特指挥,然而阿尔德雷特在出发几天后就死亡了,阿维拉又设法杀死了奎尼奥内斯,这支船队在一开始就危机重重。
埃尔南·科尔特斯
随后船上的美洲虎挣脱了束缚杀死了4名水手后被杀死,在船队到达亚速尔群岛后阿维拉向国王卡洛斯一世写信希望派遣一支舰队护送,随即国王派出舰队前往加的斯附近与他们回合,然而由胡安·德拉·里贝拉上尉带领的“圣玛利亚德拉拉比达号”留在了原地等待船队的到达,阿维拉只好带领另外2艘继续商船出发。
与此同时法国人也没闲着,他们设法获知了此次航行,法国国王弗朗西斯一世随即派遣了由让·德·弗勒里率领的海盗船队进行拦截,随后法国船队在在1522年5月上旬圣维森特角附近发现了阿维拉的黄金船队,经过2个多小时的战斗,这支西班牙商船队毫无例外的被法国人俘获了。
位于葡萄牙西南端的圣特文森角航拍照片
法国维勒基耶教堂彩色玻璃上记录的弗勒里俘获西班牙船队的场景
当法国海盗们走进船舱,他们随即被眼前的一幕震撼,博纳尔·迪亚兹·德尔·卡斯蒂略这样记录到:一块拳头大的翡翠,切割成金字塔形,许多金银器皿,戒指项链金面具,金祭祀长袍,一条巨大的银蛇以及彩色鸟羽,数千枚金盘,6.2万枚金币约150公斤珍珠,糖,以及西班牙人绘制的地图和作战报告。随后这些物品被运往法国。
第三艘由里贝拉上尉带领的商船则最终到达西班牙,经估算,总价值为16260比索以及239比索的,即使这只是全部价值的三分之一。
蒙特祖玛的头饰,由金线刺绣的羽毛制作而成,现收藏于维也纳世界博物馆
最终蒙特祖玛的宝藏中的黄金被重新铸成了金币,宝石交给了宝石商人换取金钱,只有蒙特祖玛的一些私人物品保存了下来。
在上一个十年,那个还没有那么多让人眼花缭乱的游戏的年代,相信大家都玩过一款叫做《祖玛》的游戏。
PC版《祖玛》
相对而言,它的开发故事就不那么有名了:《祖玛》的开发商正是当年还籍籍无名的PopCap宝开,2003年刚成立没多久的宝开凭借精美的设计,让这款游戏短时间内火遍了全球。
(“高质量”标签如往日云烟,2012年被EA收购之后——你懂的……)
《旋转泡泡》
在那之后,市面上很快源源不绝地出现了各种仿作,比如《埃及祖玛》《亚特兰蒂斯祖玛》等,而今天我们要推荐的,就是其中同样十分经典的消除游戏《蒙特祖玛的宝藏》的手游新作:《蒙特祖玛3》。
《蒙特祖玛的宝藏》系列在画面上延续了祖玛系列的古老风格,不过玩法并非青蛙吐球消除,而是现在更为普及的三消。《蒙特祖玛3》同样也是交换相邻的石头来消除,三消、四消等会带来不同的消除特效。
听起来很普通,但实际体验非常刺激——每关限时1分钟,你要凭借超高的手速,尽可能获取更高的分数。
阿兹特克风格的界面中,锁链砖块、金属砖块、特效砖块不断产生、湮灭,砖块移动时的撞击声和悦耳的音效交织,不时的连锁爆炸让分数蹭蹭蹭往上涨。
同时由于是买断制,游戏没有体力、道具等设定,取而代之的是有各种buff效果的“图腾”。获得高分就可以不断解锁图腾能力,从而可以收集到更多成就。
看似简单古老,实则游戏规则、画面、声音等各方面都十分精致。
最后引用玩家Gamer.话结尾吧:
“这是属于那个年代的‘花里胡哨’。玩多了如今繁杂的游戏,体验一把旧时简单的乐趣也令人舒心。……无内购,一次买断,只需三块钱,你就会像我一样,爱上介款游戏。”