2024-02-05 20:02:03 | 来源: 互联网整理
通常当我进入这种时刻时,我会选择暂时离开市场,看看书,玩游戏,学习一些新的东西来转移注意力,消磨时间。 于是我开始做一件我一直想做的事情:纯粹通过召唤不死生物来完成《暗黑破坏神2》的全难度关卡。
很多人可能觉得亡灵职业应该是一个很舒服的角色(我觉得最舒服的职业是刺客,招了暗影之后,剩下的就是设置陷阱了),招骷髅,躲在后面,释放诅咒和技能。 , 好简单。 事实上,情况并非如此。 按照正常流程玩一下就知道了。 如果用修改器改成可以马上带着一堆召唤生物,那就真的没意思了。 正好今天把普通难度打完了,花了10个小时左右,所以就记录下自己玩纯粹召唤亡灵的一些经验和一些坑。
亡灵职业有三个发展方向:
1.骨系法术;
2、召唤系统;
3.诅咒系统。
首先,我们需要明确“纯粹召唤亡灵”的玩法限制。 我的理解是分为三个层次:
第一级只全程召唤,完全没有使用诅咒和骨系法术,除了武器自带的其他角色的聚气技能;
在第二档,整个过程只需要召唤。 诅咒和骨术最多可手动加1点,武器允许加技能点;
第三关,技能点和武器技能没有限制,但游戏中必须使用召唤。
我很早之前就尝试了一档,发现输出和召唤耐力完全不正常,所以这个游戏排除了一档限制。 第三档极限是正常角色发挥,三套技能配合使用,效率最大化。 但这并不有趣,因为最终的结果肯定会变成骨制亡灵玩法,太简单了,没有挑战性。 所以我果断选择了这款游戏的第二难度。
首先我的属性加点策略是基于生活的。 普通难度加上力量,这样大部分装备都可以穿,大约是35点。 敏捷原本是没有加1点的,但是游戏中却发生了意外。 在ACT5中,我得到了一把高速施法+50%的匕首。 它需要50点敏捷,所以我基本上为这把武器升级了一段时间。 最终等级为29级,生命值超过200点,法力值超过200点。 一般来说,法力不需要那么多,但我手残,腰带上主要挂的是红瓶和紫瓶。 没有地方可以放蓝瓶,所以这也是我加更多法力的主要原因。 生命值其实有点不足,所以我在18级之后基本上就用血魔了,它可以帮助我恢复生命值,保证我的生存率。
其次,在技能方面,12级之前,只需要1级骷髅,1级地魔,1点伤害增幅,1点牙齿。 从18级开始,主要需要血魔、石魔强化和1点骨矛。 24级增加1点弱点,所以90%以上的技能点都在召唤技能树里,算是满足要求了。 24级之前,伤害增加1级就够了,这个技能伤害加倍。 升级只会增加其范围和持续时间。 普通难度不需要升级。 我从24级开始使用削弱,主要是让目标减速,降低攻击力和防御力。 我是在冰川栈道上才开始使用的,效果非常明显。
然后是设备。 这次我很幸运。 前期拿到了+3牙齿的副手,然后又拿到了+3骨矛的副手,就这样完成了交接。 另外,武器要么有血魔,要么有召唤技能。 +1,或者全技能+1,所以无论是前期的牙齿,还是后期的骨矛,输出还是有保证的。 最后,还有施法速度的问题。 我结合了+25%高施法的隐形盔甲,并得到了+10%高施法的戒指。 最后一把暗金匕首+50%高施法,所以骨矛最终的输出效率是有效弥补了技能等级低、伤害不足的缺点。
最后,还有雇佣兵。 基本上,他使用的是ACT2中的雇佣兵。 他被赋予了低防御的隐形装甲,主要是增加攻击速度。 他还有一把带孔的长柄武器,里面镶嵌着两个破碎的头骨。 ,可以添加一些吸血功能,配合攻速和手动加血。 基本上比骷髅更容易使用。 有了石魔和血魔吸引仇恨,基本上就能提供一定的输出。
普通难度的ACT1实际上比ACT23更难。 不管你一开始要求什么,它仍然是脆弱的。 只是一个小骷髅跟着他跑,点击1点牙齿可以稍微增加输出,但很难击败血鸦,直到6级大地恶魔出现,可以很好地吸收伤害。 当真的变得容易了,我买了+2牙+10%高施法的法杖,清掉了血乌鸦(不知道也没关系,不影响招募佣兵,我主要是升级) ,并招募雇佣兵。 。 至此,初步阵容就完成了,一个耐打的地魔,一个近战输出的骷髅,还有一个远程输出的弓箭手碾压。 另外,伤害是自己增加的。 这个阵容基本可以应对伯爵夫人的连续反击。 一是刷等级,二是刷秘甲和天底符文。 不过这个阵容对于12级左右的安姐基本没有什么作用,打安姐的时候骷髅和佣兵一上来就被秒杀。 主要是地魔一上来就会被杀,引不起仇恨。 影响。 所以打败安姐的最终办法就是不断吃蓝瓶,吸引地魔,移动秦王,增加伤害,用3级牙齿慢慢消耗。 所以如果是一级要求,只能使用召唤的话,恐怕连普通难度的ACT1都很难了。 堆积起来的骷髅数量其实是没有用的,而且在战时也是不可持续的。
然后是ACT2、3、4。在打冰虫之前,等级达到了18级。同时,我作为副手拿到了+3的骨矛。 主武器改为2级地魔法杖。 同时,我给了雇佣兵隐形装甲和武器。 镶嵌头骨。 打冰虫、墨菲斯托、大菠萝的时候,和打安姐一模一样。 骷髅和佣兵没有任何抵抗就死了,然后无休无止的招募土魔或者血魔来吸引BOSS的注意力,然后我就是一群用伤害放大和骨矛输出的人。
ACT5一出来,我就得到了一把基础属性不错的隐形长柄武器。 我当时也有完美的紫色宝石,所以选择回到ACT1磨符文,最终合成了一把佣兵用的3孔武器。 制作了符文语言——怨恨,目的是强化佣兵的输出。 但最终的效果和我想象的不一样。 在ACT5中,雇佣兵在清理小怪时非常有用。 主要是因为敌人的伤害被血魔吸收了,所以雇佣兵可以毫无顾虑的疯狂输出。 另外,我可以在我身边释放衰弱。 所以,巴力之前清怪毫无压力,也很开心。 然而这种打法在巴尔之前五支球队的第三支球队一开始就失败了。 血魔基本上坚持不了3秒。 佣兵失去了吸血能力,基本上坚持不了2秒。 不过还好,在营救安雅的过程中,得到了一把+50%加成的暗金匕首,所以最终的结果是用秦王的绕柱子的方法杀掉了第3、4队,然后跳过了第5队并直接去与巴力战斗。 。 击败巴尔的过程其实并不复杂,就是伤害加剧,然后不断招募血魔来转移巴尔的攻击方向,而他则在旁边使用骨矛进行疯狂输出。 然而我经常犯操作错误。 血魔的行动方向就在我的正前方,导致巴力的一串冰系法术直接将我杀死。 然后红色和蓝色的瓶子就消失了,或者巴尔被克隆了,我就回家了。 片刻后返回战场。 我记得我来来回回了10多次。 终于通过了普通难度。
现在我不敢去想噩梦和地狱。 在普通难度尝试过之后,这种纯粹召唤不死生物的第二关玩法在接下来的难度中可能会更加令人沮丧。 我也会尝试看看是否还有其他方法,但也不是完全不可能。 毕竟到了29级,很快就是30级,血魔就会逐渐被火魔取代。 随着召唤抗性等级的提高,血魔和火魔也会增加。 火魔会更加耐打。 如果佣兵的输出有所提升的话,应该还是有机会的。 还有我的1+3级骨矛。 如果后面能拿到技能+1的项链或者戒指,或者腰带、手套或者鞋子,再结合我现在+85%的高施法,骨矛的输出应该还是一样的。 有保证。 所以纯粹招募亡灵的第一难度就别想了。 我现在玩的难度已经是最高的了。 过程能否更简单,完全取决于武器。
最后总结一下,纯招亡灵第二关有几个关键点:
首先,武器装备最好是带有技能的,而且是骨矛、石妖相关、召唤系或者全技能的。
第二,努力提高自己的技能;
第三,雇佣兵的训练将成为关键。 目前我觉得ACT1佣兵可能更适合,所以我可能会尝试在噩梦难度下培养他们。
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