2024-02-08 23:00:21 | 来源: 互联网整理
1.WOW中大部分boss不需要控制,所以必须去掉控制效果。 嘲讽仇恨技能是有效的,而反制法术只对少数技能有效。
(反法狂欢,幻刺流泪,不哭就不是虚空面具)
2.成为30级、全技能、全天赋、无装备的boss英雄。 属性值与当前版本的副本boss相同。
(变形精灵确实是切入一波的英雄,而且是第一阶段最强的。)
3.重做了一些技能,特别是一些容易出现bug的百分比伤害技能。
(主要是为了NEC,我也担心哈斯卡会自杀)
4.WOW的技能远比DOTA的英雄多,所以给特定的英雄分配一些道具技能是合适的。
5.玩家操作WOW 12个职业,36个专精。
(所以世界仍然被流氓魔法蒙蔽了……弱专精不值得被纳入这个版本?)
总体来说,绝大多数智力和力量英雄都表现平庸:技能伤害值固定、缺乏爆发、没有机械技能。
这类英雄是典型的木桩boss,技能很少。 只需闭上眼睛滚动键盘即可。
最接近原版WOW boss的英雄:卡尔。
拥有十种主动技能,技能类型丰富,AOE范围广,场景效果极其华丽。
考虑一下 DBM:
我的存在超越一切! (3...2...1!)
托纳鲁斯之爪! (注意避免)
西美尔的本质脉冲! (远离蓝色圆圈)
加拉隆的深渊核心! (正交波)
布鲁冯特无力的音波! (奔驰)
塞德里翁无尽的颤抖! (准备散去)
卡尔文最邪恶的创造! (准备AOE)
锻造精灵的灼热攻击! (火焰在燃烧你,层数太高了)
科里克斯的杀戮之墙! (注意减速)
哈勒克的火葬诅咒! (采集分享【看不到天火位置,单独受到伤害就会被秒】)
毁灭世界! (远离红圈【可见技能位置】)
恩多里昂的邪恶混乱! (注意减伤)
功德的障碍! (准备特殊技能)
……
仔细想了想,再说一下我个人认为比较麻烦一点的技能。
治疗压力最大的智力英雄:瘟疫法师
4级心碎光环每秒损失2.4%生命,25级天赋增加0.6%。 如果是团老大的话,我觉得这个数值还可以进一步提高。 死镰大招改为立即将血量低于杀伤线的人。 点名并成功执行会给自己恢复血量,所以整个过程中全队必须保持高血量。
至于这个英雄的缺点,大家都知道。
常规输出技能死亡脉冲伤害缓慢,单靠自己很难压制团队生命线。 给幽灵盾加上召唤技能怎么样? 开启幽灵护盾,进入虚无状态,免疫物理攻击,但会召唤一大波骷髅兵和骷髅射手(相当于带几本死灵之书)。
风暴之灵的球状闪电在有足够法力支撑的情况下无疑是一个神奇的技能。 当然,前提是他不会傻傻地盯着T。
改为每 20 秒发射一次球状闪电怎么样?
起飞瞬间清除仇恨值,对路径上的敌人造成冲击伤害。 伤害是根据距离计算的。 距离较远、反应慢的N和DPS可能会被击杀,留下较大的残影压缩队伍的活动空间。
战斗场地的设计是基于燃烧王座排气口守门人灵魂猎手伊姆纳尔。 在狭长的走廊里来回飞行,必须小心,避免出现残影。 同时,道路上存在暴风雨、雷电等障碍物,造成减速、强迫位移等影响。
虚无之灵还拥有出色的机动性。 或许按照蓝猫的想法修改一下就可以了?
殁境吞噬者的技能如果不重做的话,肯定会出现Bug。
奥术天球、星界禁锢、神智之蚀都是越战越强的技能,在魔兽漫长的boss战中优势太大了。
你真的想和boss争夺法力吗?
冬飞龙似乎也是一只潜力股。
极寒之拥...冰箱,吉安娜刚刚展示了如何使用冰箱。
虽然冰龙冰箱不能免疫魔法伤害,但它每秒确实有额外 6% 的回血速度。 满级CD为15秒。 20级天赋减少5秒,持续4秒。
前额……
必须要削下来,不然我还能打得过这个boss吗?
冰霜灼伤的百分比失血、破碎冲击的AOE伤害、凛冬诅咒的控场效果也不错。 总体来说还可以。
作为传统的后期敏捷型英雄,凭借WOW的高属性加成,他的技能成长极为可观。
简单粗暴的,比如拍拍熊和巨魔战将,一是盯着一个人打得越多,伤害越高,二是打得越来越快,及时换T就可以了,就是套路操作。
幻术、暴击、吸血、反杀技能比单纯的伤害技能要麻烦很多。
幻影长矛手
如果牧师的大驱散效果不好,以boss的生命值,那么幻影枪兵的幻象很可能就得等它自然消失了。
幻术十足,还有魔法招式、幻影冲锋、极高的机动性……密密麻麻的猴子到处乱跑,即使输出不高也让人头疼。
应该只有DH喜欢吧?
血魔
血魔的被动渴求在OMG中非常强大。 如果你是团体版本,你可能会面对一个完全暴力的boss。
幻影刺客
30级满天赋的救济天赋有25%的概率造成450%的伤害……
幻影满级隐形闪避80%,窒息之刃6秒CD,攻击3个目标,附带偷血、劈裂、减甲,是幻影突袭的完美切入点。
感觉血条很容易就蒸发了。
这个确实需要砍掉。
虚空面具的生存能力也很强。
回到过去有 25% 的几率躲避所有伤害。 满级时漫游CD为4.5秒,两秒内受到的伤害被去除。
如果没有DOTA里的控制技能,你就只能一直战斗下去。
反法师也是 CC 移除的受益者。
它原本是一个极其灵活的入门级C,但现在拥有了不错的属性和身体强度,不再那么容易被击败。
更何况还有3秒CD持续1.2秒反法术,满级魔抗超过80%,感觉很强。
如果闪烁不能消除仇恨,只是盯着T,那就只是木桩而已。
虽然现在幽灵已经被淘汰了,但是单看技能介绍,效果还是很强的。
团战一直是Ghost的强项。 近距离折射最大伤害为28%,重鬼和满级天赋伤害为120%。
如果你闭着眼睛做DPS,你的生命值就会耗尽。
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