2025-03-13 09:46:02 | 来源: 互联网整理
以下是全球收入排名前列,比较有代表性的十款游戏:
《我的世界》
– 国家:瑞典。
– 发行时间:2011年。
– 玩家数量:销量超300亿份。
– 火爆程度:全球现象级游戏,长期霸占畅销榜,衍生出大量模组、服务器和周边内容。
– 研发团队:Mojang Studios。
《侠盗猎车手V》
– 国家:美国。
– 发行时间:2013年。
– 玩家数量:销量达200亿份。
– 火爆程度:史上销售最快的娱乐产品之一,线上模式长期活跃大量玩家,成为文化现象。
– 研发团队:Rockstar North。
《俄罗斯方块》(EA版)
– 国家:最初由俄罗斯开发,EA版发行来自美国。
– 发行时间:2006年。
– 玩家数量:销量超100亿份。
– 火爆程度:游戏史上最畅销的游戏之一,简单易上手,玩法经典,在各平台广泛移植。
– 研发团队:EA Mobile。
《Wii Sports》
– 国家:日本。
– 发行时间:2006年。
– 玩家数量:销量近83亿份。
– 火爆程度:Wii主机的招牌游戏,带动了体感游戏的热潮,几乎每个Wii用户都有这款游戏。
– 研发团队:Nintendo EAD。
《绝地求生》
– 国家:韩国。
– 发行时间:2017年。
– 玩家数量:销量75亿份,PUBG Mobile下载量超10亿。
– 火爆程度:掀起了全球范围内的“吃鸡”热潮,电竞领域也迅速崛起。
– 研发团队:Krafton。
《马里奥赛车8豪华版》
– 国家:日本。
– 发行时间:2014年。
– 玩家数量:销量70.43亿份。
– 火爆程度:任天堂的王牌竞速游戏系列,以丰富的角色、赛道和欢乐的多人对战著称,是聚会必备游戏。
– 研发团队:Nintendo EPD。
《荒野大镖客2》
– 国家:美国。
– 发行时间:2018年。
– 玩家数量:销量64亿份。
– 火爆程度:游戏发售后好评如潮,以其庞大的开放世界、细腻的画面和深刻的剧情吸引了大量玩家。
– 研发团队:Rockstar North。
《上古卷轴5:天际》
– 国家:美国。
– 发行时间:2011年。
– 玩家数量:销量超60亿份。
– 火爆程度:开放世界RPG的经典之作,丰富的任务、庞大的世界观和高度的自由度,深受玩家喜爱。
– 研发团队:Bethesda Game Studios。
《泰拉瑞亚》
– 国家:美国。
– 发行时间:2011年。
– 玩家数量:销量58.7亿份。
– 火爆程度:2D沙盒游戏的代表作,玩法丰富,与《我的世界》并称沙盒双雄。
– 研发团队:Re-Logic。
《巫师3:狂猎》
– 国家:波兰。
– 发行时间:2015年。
– 玩家数量:销量超50亿份。
– 火爆程度:被誉为RPG游戏的标杆之作,凭借精彩的剧情、丰富的支线任务和庞大的开放世界,获奖无数。
– 研发团队:CD Projekt RED。
文 / 手游那点事 斯蒂芬
头部稳固,后排有所起伏
今日,胡润百富发布了2024年中国企业500强榜单,并按照各企业的价值进行排名。其中,涉及游戏业务的企业共有14家上榜,甚至还有只依赖游戏业务,位于前排的游戏企业。
根据榜单数据显示,胡润中国500强企业总价值上涨6.6万亿元(13%),总计达到56万亿元。在前排,台积电价值上涨3.27万亿元,以6.98万亿元再次蝉联中国价值最高的民营企业。
腾讯价值上涨5700亿元,以3.42万亿元稳居第二,字节跳动价值上涨2300亿元,以1.63万亿元上升一位至第三。在榜单当中,华为重返前十,价值大幅上涨1100亿元,以6800亿元位列第十。
以下为胡润百富发布的Top10榜单。
纵观全榜Top500,我们能够发现,2024年游戏相关的企业共计上榜14家,前中后排均有分布,总体上看依然是前排数量居多,后排则相对较少。
笔者在此对其排名以及价值进行了整合,以供各位读者参考。
稳住头部的腾讯
以及两个短视频巨头的跨界
我们能够看到,在游戏相关的企业当中,腾讯排名首位(第2名),其总价值高达34200亿元。在这其中,游戏板块的业务有着重要的地位。
在移动端游戏市场当中,腾讯的产品一直以来都是头部位置的有力竞争者,我们能看到在其内部“长青化”战略下诞生的《王者荣耀》,是登顶畅销总榜的常客。而像《CFM》《和平精英》等老产品也都能够持续焕发生机,紧随《王者荣耀》之后。
同时,去年的腾讯又拿出了《地下城与勇士:起源》,又一次分走了畅销榜常客的一席,他们在移动端的业务水平毋庸置疑。
在端游层面,腾讯也有所建树,去年最大的爆款端游之一《三角洲行动》就是最好的例子,这款产品再一次把国产游戏的“搜打撤”给做强了,同时也引入了大战场模式,最近,《三角洲行动》甚至推出了免费游玩的战役模式,这无疑是国产FPS游戏的又一次重大突破。
投资层面,腾讯同样收获颇丰,除了Supercell、Riot等知名海外厂商外,国内对于《黑神话:悟空》《湮灭之潮》等单机领域的投资也已经开花结果。考虑到其2025年的产品储备之丰富,腾讯在新的一年当中依然有机会向上寻求增长。
凭借着游戏业务部门的稳定表现,腾讯也是成为了500强企业当中的第二大赢家,其价值增长了足足5700亿元。
在榜单上,有两家以短视频平台业务为主的企业,分别是字节跳动(第3名)以及快手(第40名)。字节跳动的游戏业务虽然之前经历了一些坎坷,在经过较大的业务变动后,朝夕光年于去年3月份宣布游戏业务将回归“孵化状态”,下一阶段,游戏业务的核心是耐心地做好稳定经营。
相信在不久的将来,朝夕光年就能够像之前那样拿出新产品来继续进军游戏市场。另外一家企业快手,同样也是短视频发家的企业进军游戏行业的代表。
自从四年前快手宣布成立弹指宇宙厂牌开始,他们的产品就备受关注,去年,他们已经有《无尽梦回》和《超时空跑跑》两款游戏相继上线,虽然对于游戏业务的探索取得了一定的成果,但后续表现还是稍显乏力,对于跨界进军游戏的企业来说,想要短时间内做好游戏业务都不容易,无论是快手还是字节,他们在游戏业务上都还在持续探索当中。
而说到跨界,你也许会注意到榜单上有一家卖盲盒的企业。泡泡玛特(第113名)的业务乍一看似乎和游戏不太搭边,但是去年他们却推出了一款以自家盲盒IP为主题的模拟经营游戏。
不过和其他寻求跨界的企业不同,这款产品并非是冲着进军游戏行业的目标来的,更多的是为了配合其盲盒业务的发展,服务于其打造IP与品牌的目的。
后排虽有起伏
但都靠着韧性站住了脚跟
在这份榜单上,米哈游(第48名)所处的位置是让我感到比较惊讶的,作为榜单前排少有的业务板块聚焦于游戏领域的企业,米哈游能够以1750亿的价值位居前排,超过了理想汽车、滴滴、OPPO等一众企业,这实在是一件不容易的事情。
考虑到其现有产品线主要聚焦于二次元品类下,能够达到这个排名就更能够证明他们的实力了。目前来说,米哈游最主要的营收来源主要还是源自于《原神》《崩坏:星穹铁道》以及《绝区零》这三款产品。
在二游生存环境愈发紧张,社区舆论愈发混乱的当下,米哈游虽然依旧能够依靠这几个产品的长期更新来实现可观的全球营收。但是随着其去年的招聘信息释出的部分游戏情报来看,米哈游也已经有了去挑战一些不一样的东西的想法。无论是《星布谷地》也好,还是仍处在预研阶段的部分产品,有不少已经跳出我们现在所认知的二游范围之外了。
对于榜单上的老牌游戏企业网易(第19名)来说,去年整体上还是经历了一定的起伏,《射雕》《天启行动》表现不佳,甚至还因为整治内部腐败问题带来了人员结构的变动。不过在产品层面,网易在去年末尾显然是一口气跑出来了。
尤其是在端游板块,我们能够明显感知到网易所取得的成绩。这些成绩主要聚焦于《燕云十六声》以及《漫威争锋》上。《燕云十六声》这边主攻国内,到1月底时,其玩家总数已经突破了1500万,可以说是实现了一次数据与口碑的双重逆转。
而在海外,《漫威争锋》无疑是网易现在手中的一张大牌,自从其上线起,《漫威争锋》凭借着其IP的影响力以及出色的游戏体验很快地在海外射击端游市场杀出重围,在“OW like”赛道下给同赛道的竞品带来了不小的冲击。无论是各直播平台热度还是DAU,《漫威争锋》这位后来者甚至能够更胜一筹。
尽管种种起伏导致网易在榜单上的估值下降了,但年底的发力显然让网易交上了一份依旧不错的答卷,而且在网易手中,还有着《无限大》《界外狂潮》《万民长歌:三国》等涉及各大品类各大风格的产品,这些产品在各自的赛道下都有着不俗的潜质,凭借着这些储备,网易有很大机会在榜单上爬升,回到此前的位置上。
而在榜单靠后一些的位置,也有不少游戏企业值得关注,比如哔哩哔哩(第203名),去年他们凭借着《三国:谋定天下》发起了一场SLG减负战,并且凭借着这款产品成功在游戏市场打出了一片天地,在最近,《三国:谋定天下》又一次上到了iOS畅销榜的前排。
三七互娱(第329名)去年也有着不错的成绩,作为广州游戏产业的龙头企业之一,三七去年的营收状况健康,而且在年末时还建起了大楼,把总部迁到了琶洲。
三七的产品主要集中于小游戏上,在去年,他们旗下的《寻道大千》《时光杂货店》均取得了不错的成绩,在出海业务板块,也有《Puzzles & Chaos》《Ant Legion》《데블 M》等SLG和MMO品类的产品在海外提供营收。
对于金山(第360名)来说,旗下的西山居去年也是取得了不错的成果,除了老牌长青产品《剑网3》之外,去年西山居还推出了手游版的《剑网3》。在二游领域,西山居的产品在市场当中也是相当独特的存在,《尘白禁区》不仅打了一场二游界最难打的“翻身仗”,还成功凭借着“ML”稳住了根基。
最近,他们的下一款重磅产品《解限机》也在进行不限量测试,玩家峰值一度高达三十万人,这为他们的这款新产品带来了不俗的关注。
在看完整个榜单后,不难发现去年的游戏行业整体上来说,位于榜单头部的企业相对来说还是较为稳固的,稍微靠后一些的企业或多或少都经历了一些起伏,但好在凭借着自身的韧性,他们依旧能够稳住脚跟。随着各家企业的产品储备不断增加,在25年也已经有了各自的“开路利器”,想必在新的一年当中各家游戏企业都能够迎来一波属于自己的增长。
据南方财富网产业链不完全整理,本文主要对比分析了恺英网络、三七互娱、ST华通、姚记科技、中青宝、掌趣科技、盛天网络、冰川网络等8家上市公司。
这8家上市公司行业地位如何
根据南方财富网产业链数据显示,ST华通处于游戏产业链中的游戏研发商环节;掌趣科技处于游戏产业链中的游戏出海环节;三七互娱处于游戏产业链中的游戏研发商环节;恺英网络处于游戏产业链中的游戏研发商环节;盛天网络处于游戏产业链中的游戏平台环节;姚记科技处于游戏产业链中的休闲游戏环节。
这些上市公司的经营情况
2024年前三季度,本文涉及的8家游戏产业链相关上市公司营业收入合计392.48亿元,归母净利润共51亿元。其中,2家上市公司营业收入超100亿,5家上市公司营业收入超十亿。营业收入排名依次为世纪华通、三七互娱、恺英网络、姚记科技、冰川网络、盛天网络、掌趣科技、中青宝。
8家上市公司基本信息
这些上市公司中,ST华通于2011年7月28日上市,注册资本为74.53亿;掌趣科技于2012年5月11日上市,注册资本为27.31亿;三七互娱于2011年3月2日上市,注册资本为22.18亿;恺英网络于2010年12月7日上市,注册资本为21.53亿;盛天网络于2015年12月31日上市,注册资本为4.91亿。
公司主要收入来源产品分别是什么呢?
南方财富网产业链数据显示,主要产品来看,2024年上半年三七互娱主要收入来源产品为移动游戏,收入占比97.04%,毛利率80.98%;ST华通主要收入来源产品为移动端游戏,收入占比73.14%,毛利率67.21%;恺英网络、冰川网络、姚记科技、掌趣科技、盛天网络、中青宝主要收入来源产品分别为移动游戏、移动游戏充值收入、数字营销、移动终端游戏、广告与增值、云服务分部,收入占比分别为81.99%、94.31%、46.03%、93.53%、78.51%、70.27%。
来看下,业务布局情况
根据南方财富网产业链数据统计,业务布局上,2023年三七互娱重点布局区域在境内,业务占比64.9%;ST华通重点布局区域在内销,业务占比53.97%;恺英网络、冰川网络、姚记科技、掌趣科技、盛天网络、中青宝重点布局区域分别在境内、境内销售、境内、境外、中国大陆地区、云服务业务,业务占比分别为97.29%、70.75%、96.47%、50.75%、77.62%、59.92%。
其中,三七互娱主营业务为主营业务为手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营;ST华通主营业务为互联网游戏、人工智能云数据和汽车零部件制造;恺英网络主营业务为主要从事网络游戏的开发及运营与移动应用产品分发;冰川网络主营业务为网络游戏研发、发行与运营;姚记科技主营业务为主要从事精品手机游戏的研发与运营。
以上数据由南方财富网整理提供,仅供参考,不做投资建议。
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