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魔兽全屏,魔兽争霸1920×1080全屏

2025-03-13 09:56:23 | 来源: 互联网整理

运营了15年的魔兽世界,居然要把等级压回60级?

你知道什么叫活久见吗?作为一名老 WOWer,小发原本以为这次的《 魔兽世界 》暗影国度新版本只是一个延续剧情的普通更新。

可是却没想到这次更新里有一个内容是:等级压缩

大概内容是原本《 魔兽世界 》里的等级上限是 120 级,在暗影国度里等级上限会变回 60 级。

这是不是越活越回去了的意思?

现在市面上主流多人游戏大多是竞技类游戏或者是 Party Games,这些游戏里是没有 “ 练级 ” 这个概念的,因此年轻玩家们对于 “ 练级 ” 两个字的观感很淡薄。

而《 魔兽世界 》属于 MMORPG ( 多人在线角色扮演游戏 ),作为一名玩过数十款 MMORPG 的老玩家,小发深知练级是 MMORPG 的核心内容之一。

对以前的 MMORPG 玩家们而言,练级可是个让他们又爱又恨却又不得不经历的漫长过程。

以前的玩家们为了尽快提高自己的等级,真可谓无所不用其极。

依稀记得我在小学时候经常去家附近的 “ 黑网吧 ” 看人玩游戏,当时是 “ 网游当道 ” 的年代,许多人都在玩《 热血传奇 》。

对于这些《 热血传奇 》玩家来说,最基本的操作就是 “ 包夜 ”,手边放上一整包烟用于提神,走到哪砍到哪,有时候还要和别的人抢怪,起争执,最后在游戏里大打出手。

他们一整晚的奋斗,就是为了能看到自己的角色经验条上涨一点。。。没错,因为这游戏后期升级速度实在是慢到离谱,后面所需的升级时间往往是以周为计时单位的。。。

其实那个时候大多数的网游都是这样,因为是按时计费的,开发商往往会尽量让玩家的升级时间变得 “ 长一点 ”,这样才能赚更多的钱。

可是道高一尺,魔高一丈,许多苦于练级的玩家终究是受不了了,就想到了一些非 “ 正常 ” 的练级手段。

最典型的就是在《 奇迹 MU 》这个游戏里,法师职业有一个叫黑龙波的全屏攻击技能。

《 奇迹 MU 》里技能统一都是点击鼠标右键释放,只要在使用前选好某个技能就行。

这时候只要选好黑龙波,用透明胶带把鼠标右键粘住,就可以实现 “ 永动机 ” 的效果( 因为游戏会自动吃蓝瓶 ),自动杀怪。

这个制作 “ 物理外挂 ” 的土方法在我认识的奇迹玩家里几乎是个 “ 常识 ”。

而在更多的情况下,许多玩家会选择花一点钱,使用外挂。

甚至在有的游戏里,没有外挂连练级队伍都进不去。

因为有的外挂不仅可以对游戏进行加速,还可以跳过战斗画面,如果你不开外挂,会被自动判定为延迟过高踢出队伍。

开挂有被封号的风险,手动练级又太累,这让一些条件比较好的玩家们选择发动了自己的特殊技能:钞能力。

打怪、练级、做任务、刷装备。。。这些事情自己不愿意做,花钱找别人手动做就好了嘛,有需求就有市场,于是乎代练行业以及游戏工作室就这么出现了。

你说这些人辛辛苦苦练级图个啥?自然是因为在 “ 古时候 ” 的网游里,等级就等于一切。

更高的等级意味着更高级的装备、更强力的技能、更强的战斗力,那时候网游里的一切都是和等级挂钩的。

说难听点,等级高了连网恋的成功率都更高,那会儿我玩游戏用我姐姐的账号,在新手村里装女生问有没有好心人带我,同时有三四个人邀请我进组,我还不是选了等级最高的那个?

这类游戏都算是 “ 等级驱动型 ” 的,一旦人物到达了满级,基本就可以说这游戏被 “ 玩穿了 ”,给玩家剩下的选择,要么就是练新号,要么就是弃坑。

为了延续游戏的活力,开发商往往会在版本更新中提高等级上限,给玩家 “ 盼头 ”,如此循环往复。

原本 40 多级已经算高等级的传奇,现在全是 1000 级的人▼

到后来,网游开发商们为了让满级玩家们也有游戏体验,慢慢开始专注于满级后的副本、剧情设计,随着时代的发展,这些内容成为了游戏的核心。

一刀 999 已经无法满足,现在一刀最高 99999999▼

这样的做法最终造成游戏中的 “ 数值爆炸 ” :随着游戏的更新,改变的只有人物属性、装备上的数值,等级也只是变成了一个数字,成为了体验游戏的入场券,练级过程却还是又臭又长。

练到满级需要的时间越来越长,新手玩家入坑的难度也在提高。

直到《 魔兽世界 》新版本 “ 暗影国度 ” 上线等级压缩,才打破了这个 “ 潜规则 ”。

魔兽世界之前的新版本也会提高等级上限,一路从最开始的 60 级提升到了最近 8.0 的 120 级。

暴雪也意识到,每一次等级上限的提升,不仅意味着那些留存的老玩家要为了等级和装备继续努力,对于新人玩家来说更是极其不友好。

因为新人玩家需要从 1 级开始完成之前每一个版本的内容才能进入到最新版本,这相当于在不断提高新人玩家的进入门槛。

新版本暗影国度里,这些问题都得到了解决。

首先在暗影国度里,系统对新手引导做出了非常人性化的设计,专门设置了一个地图的内容给玩家进行 “ 培训 ”,哪怕是没有任何《 魔兽世界 》基础的玩家也可以很快上手。

要知道,原来的《 魔兽世界 》几乎没有新手引导,一上来就叫你打这个打那个的,把许多玩家都整迷糊了。

此外,新版本中等级上限变回了《 魔兽世界 》一开始的 60 级,只不过这一次被压缩等级的不止是玩家,还有整个魔兽世界的 NPC 以及怪物。

像是怀旧服还没有开放的 60 级最终副本 “ 纳克萨玛斯 ”,需要一整个装备精良配合默契的 40 人团队才能通关,正式服的玩家只需要 35 级就可以单刷这个副本。

“ 暗影国度 ” 版本里玩家的练级速度也远高于以前,只需要十多个小时的时间就可以轻松到达满级。

玩家在进入游戏后,可以任意选择一个之前版本的内容进行冒险升级,到 50 级之后就回归最新的版本,而不需要像以前一样把所有版本的主线任务都经历一遍,节省了大量的时间。

这样一来,就大大降低了新手玩家了解《 魔兽世界 》背景故事的难度,故事背景将呈现得更加连贯,玩家的探索自由度也更高。

在满级之后,玩家就可以和其他玩家一起探索新版本的盟约、罪魂之塔等内容,见到那些只出现在故事中的《 魔兽世界 》英雄人物。

总体而言,新版本暗影国度为新手玩家和回归老玩家都提供了足够多的游戏内容,都能有非常棒的体验。

《 魔兽世界 》的种种设定让它在十几年之后的今天依然是无法被超越的经典,哪怕是从来没玩过《 魔兽世界 》的人,也或多或少都听说过关于它的故事。

《 魔兽世界 》从来不缺少壮丽澎湃的史诗故事,也不缺少可歌可泣的英雄人物。

玩家也可以在冒险的过程中,找到志同道合的战友,结识来自陌生人。

NPC 的故事,玩家之间的故事,共同造就了这个外人称之为 “ 魔兽 ” 而我们称之为 “ 世界 ” 的地方。

无论新手玩家是因为什么原因没玩过《 魔兽世界 》,无论那些老玩家是出于什么原因 AFK,从一个玩家角度来说,暗影国度都是各位来到艾泽拉斯大陆冒险的最好机会。

暴雪放大招了!《魔兽世界》8.0画质调节竟有这些新玩法

《魔兽世界》8.0前夕版本正式上线,这意味着新资料片很快就要出现在玩家的面前。前夕版本除了会对新资料片的剧情进行铺垫之外,在画质调节选项上也进行了调整。那么《魔兽世界》8.0的画质调节设置有何亮点,与之前版本相比有何改进呢?本期我们就来仔细研究一下。

设置界面延续上一代,支持DX 12和增加分辨率比例调节是亮点

在更新换代如此频繁的游戏领域,2004年就上线的《魔兽世界》堪称骨灰级游戏了。《魔兽世界》之所以能这么多年屹立不倒,新资料片除了在剧情、游戏内容上不断推陈出新之外,游戏画面也在不断地提升。虽说《魔兽世界》8.0还有一段时间才上市,但在前夕版本中画质调节选项已经更新,一些新特性玩家已经可以抢先进行体验了。

与《魔兽世界》7.0相比,最新版本的游戏在画质调节上延续了相同的操作界面,相信老玩家都不会感到陌生。不过仔细查看细节,还是能发现其改变还是比较多的。首先是在图形界面中,移除了“刷新率”选项,取而代之的是“分辨率比例调节”,同时还移除了游戏的全屏模式。由于《魔兽世界》8.0增加了对DX 12的支持,所以在高级界面的“图形接口”中增加了DX 12一项。此外,游戏取消了全屏这一选项,暴雪官方解释说这并不是创作团队有意这样调整,而是DX 12的设计就是这样。

系统图形选项

系统高级选项界面,图形接口中增加了DX 12

对DX 12的支持还不完善

很早之前暴雪就宣布了《魔兽世界》8.0版本加入了对DX 12的完全支持,而不再支持DX 9,玩家可以在高级界面中的“图形接口”选择DX11或DX 12模式。不过目前只有A卡才能支持DX 12模式,那么在全新的DX12下,游戏表现如何呢?这想必是玩家非常关心的问题。

大家需要了解的是DX 12并不是一种图像渲染技术,而是一个全新的API(应用程序编程接口)。DX12由微软于2014年在GDC 2014大会上正式发布,为的是让API层次上可以进一步深入硬件底层挖掘硬件性能,通过应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名、更少的API和驱动跟踪以及可预判属性等,对GPU和CPU进行更为有效地利用。

同时虽说DX11也针对多线程进行了优化,但依然存在着核心性能浪费的问题。而在DX 12中,可以将多核心的全部性能挖掘出来,真正让多核心相比单核心的性能做到线性增加。

研究平台

CPU:AMD 锐龙7 2700

主板:玩家国度 ROG CROSSHAIR VII HERO (WI-FI)

内存:芝奇 烈焰枪系列 DDR4 2400 8GB×2

显卡:华硕 ROG RX580-O8G

SSD:金士顿 A1000系列 240GB

系统:Windows 10 64bit

由于游戏中并没有加入DX 12专属特效,在不同模式下,笔者发现画质没有什么不同。所以对于DX12模式,我们主要考查游戏的性能表现。笔者尝试在游戏中进行了考查。将画质设置为最高的10挡时,DX 11模式下平均帧速还有68fps,DX 12模式下却只有59fps。当将画质下调到7挡时,差距进一步增加,DX 11模式下还能获得120dps的平均帧速,而切换到DX 12模式之后,就只有90fps的平均帧速了。

虽说DX 12可以进一步深入硬件底层挖掘硬件性能,但显然目前显卡驱动对于游戏的DX 12模式的支持还不够完善,导致在DX 12模式下游戏性能反而有所倒退。这或许要等到《魔兽世界》8.0正式上线之后,通过游戏更新和驱动优化才能解决。

让性能得到充分利用的分辨率比例调节

与DX 12模式相比,在《魔兽世界》8.0前夕版本中增加的“分辨率比例调节”,笔者觉得是个更值得关注的功能。这个功能有点像显卡上的DSR(N卡)和VSR(A卡),GPU 会以最高4K分辨率进行渲染,然后用动态缩放的方式以1080P分辨率进行输出。由于渲染精度的大幅提升,现出来的画面就能减少甚至是消除锯齿的存在,从而在显示器分辨率为增加的前提下提升画面精细度的目的。

《魔兽世界》的“分辨率比例调节”比显卡的DSR(N卡)和VSR(A卡)更强大,首先玩家不仅可以调高渲染分辨率,最多到4K,而且还可以降低渲染分辨率,最低至1280×720。也就是说当你平台性能较高时,可以调高渲染分辨率,让画面更精细,让平台性能更充分地发挥出来;性能不足时则调低渲染分辨率,牺牲画面精细度获得更高的流畅性。其次“分辨率比例调节”是滑动模块设计,效果实时可见,设置起来非常的方便。最后使用显卡的DSR(N卡)和VSR(A卡)时,游戏界面文字、图标、光标等也要进行缩放,在最高渲染分辨率下可能会变小,而使用游戏中的“分辨率比例调节”,只有游戏画面会变化,游戏界面文字、图标、光标等却不会变化,使用体验明显更好。

在最高4K渲染分辨率下,物品边缘最平滑

用1080P分辨率渲染出来的画面

1280×720分辨率渲染出来的画面

其他改变对使用影响不大

《魔兽世界》8.0前夕也取消了刷新率调节的设置,游戏刷新率和显卡设置保持一致。也就是说你要调节游戏刷新率的话,得去显卡驱动中进行设置。笔者觉得这个变化对操作影响很有限,毕竟谁没事去反复改动刷新率呢?

游戏还有一点改变是没有了“全屏”模式,这也不是什么大问题,现在游戏画质设置中的“全屏(窗口化)”模式就跟之前的“全屏”模式完全一样,不会给玩家的使用造成什么不便。

小狮子最喜欢的鸡腿 分割线