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大型手游网游新开的 手游大型网络游戏

2025-03-13 10:00:02 | 来源: 互联网整理

战斗为王 大世界MMO手游《龙之谷2》今日正式公测

中新网7月28日电 由盛趣游戏研发、腾讯游戏发行的龙之谷全新大世界手游《龙之谷2》今日正式公测。延续本月9日全平台上线后的人气热潮,这款全新演绎龙之谷经典IP之作,能否凭借大世界设定与主打战斗玩法内核实现对MMO市场的突破,颇受业界关注。

《龙之谷2》今日正式公测

延续经典玩法龙之谷要做MMO动作之王

动作冒险一直是龙之谷的核心标签,十年前以3D无锁定操作方式、爽快的连招战斗和激烈的战斗体验,《龙之谷》成为无数谷迷们热爱的革新竞技网游。此后,无论是在电影荧屏上对游戏的演绎,还是在移动端对端游的还原,龙之谷的产品都继承这一特色并发扬光大,形成了极具差异化特征的游戏IP内容矩阵。

《龙之谷2》尽管作为龙之谷首款主打MMO品类市场的产品,在玩法设计上会向更轻度化的社交、休闲等玩法倾斜,不如ARPG游戏那样重度与硬核,但龙之谷所强调的战斗与操作的玩法内核并没有丢失。在游戏的操控体验上,《龙之谷2》的技能效果与战斗体验都一定程度上向端游看齐,不同的技能搭配可以组合成不同的连击技效果,而在打击感上龙之谷经典的击飞、击倒,到浮空、倒地的动作也能在《龙之谷2》中重现。

值得一提的是,成熟的数值体系是MMO游戏的优势之一,但同样也造就了MMO市场陷入同质化的困境。《龙之谷2》在经典副本玩法中并没有完全依靠数值设计,而是实现数值+操控的创新,因此过去龙之谷标志性通过操作、走位躲避BOSS攻击的玩法在《龙之谷2》得以还原。同时,游戏重置了诸多端游与手游的副本场景、怪物以及部分BOSS技能,也能让老玩家找到“龙之谷”那味。

在对经典玩法的还原基础上,游戏精巧的副本机制设计也愈发考验玩家对地图地形、职业技能与搭配组合的考量。比如副本中BOSS的阶段变化以及一些指向性攻击不能通过闪避躲避,需要治疗职业及时观察、补充队友状态,坦克职业也要肩负起承伤的职责,甚至一些不可避免的巨大伤害需要特定职业技能来承受;狮蝎BOSS每隔一段时间会在玩家脚下投放毒水,期间需要一名玩家及时消除毒水对地图安全区域的限制。这种精巧的设计在《龙之谷2》副本玩法中无处不在,随着玩家对游戏内容的深入,这种设计感也愈发能体会到。

《龙之谷2》副本玩法

主打操作之外 是大世界对经典IP的升级

相比于以数值战斗为主的传统MMO设计,《龙之谷2》能够继承龙之谷操作玩法已经难能可贵,也能看到盛趣游戏对MMO手游的把控力,努力打破玩家对MMO手游的传统印象。因此当主打战斗的龙之谷宣布要做成MMO品类时,其间发生的化学反应一直颇受业内关注。

首先,游戏最直接的变化是一改过去主城+副本的模式,采用无缝世界地图的全新设计,仅在标志性的湖心岛区域,就构建了6400M*6400M的超大场景。同时在美术表现上,借助盛趣游戏美术团队与Unity引擎专业团队的努力,游戏的画面表现效果为历代之最。细腻精致的模型,真实的光照体感,昼夜交替、四季轮回的天气变化在《龙之谷2》中得以充分体现。

其次,有了大世界的设定之后,《龙之谷2》在玩法自由度与丰富度上有了更多的选择,加入了野外活动、副本、公会活动、个人与团队竞技玩法等多维度的内容。在游戏项目组看来,新作《龙之谷2》不仅只是让玩家去体验龙之谷一直以来在操控上的艺术,还有通过大世界构建起玩家更加立体的龙之谷印象。比如支线任务英雄传对游戏角色背景故事的丰满,大世界对龙之谷地图全貌的还原,野外活动、野外竞技、团队副本等对冒险的诠释等。

在游戏的竞技性方面,除了大量经典副本玩法本身考验玩家的操控之外,4V4的PK战斗将率先在公测版本上线的神圣竞技场打响。比较有趣的是,PK玩法并未对职业搭配做出任何限制,因此在经典的“战法箭牧”的阵容之外将出现更多游戏阵容的搭配,也提升了游戏的策略性。同时,冒险团的8人队伍,PVP竞技玩法12V12、公会战30V30,以及野外自由PK的组团设定,进一步增强了游戏的竞技强度。

当然,MMO游戏中一些休闲趣味玩法在《龙之谷2》中也有体现。事实上,全新大世界MMO玩法下的《龙之谷2》,配合硬核的操作体验,正在逐渐打破玩家对龙之谷的认知,对MMO手游的认知。从龙之谷角度出发,过去破碎的游戏场景体验实现整合,游戏的角色、故事也更加丰满,从多维度实现对经典IP内容的扩充;站在行业来看,另类的《龙之谷2》正在打破过去数值设计为主的局限性,提供了MMO手游更加开放的视角。这一点从7月9日游戏全平台上线后首周保持在iOS畅销榜Top10也可以得到验证。

《龙之谷2》的冒险大世界

十年经典IP的变与不变

今年同样是龙之谷IP的十周年,十年间从单款网游产品成长为覆盖网游、手游、动画大电影、漫画、电竞赛事、周边等多内容矩阵的经典IP,龙之谷一直以积极的姿态对外表达自己的战斗美学与冒险理念,这其实也是它能够快速成长的内核。在IP用户看来,战斗与操作就是刻在龙之谷骨子里的基因,未来无论IP的承载内容形式如何,这一基因也将继续传承下去。

同时,龙之谷在新作上的革新也能看出这一经典IP的新尝试:以更开放的态度去容纳更多的创新。这不仅体现在游戏设计的改变,还体现在游戏之外。比如官方邀请宝藏歌手周深代言游戏,理由除了明星自身形象与《龙之谷2》Q萌风格比较贴合外,这位总是以不同的声音不断给外界以新惊喜的歌手,与龙之谷IP想要传达的理念不谋而合:希望以更多元化的内容持续获得更多用户的喜爱。

站在研发商盛趣游戏的角度,或许《龙之谷2》更多的是对自身MMO核心研发优势的一次验证,还有如何实现对MMO市场新突破的一次探索。但对于这个保持少年心态、拥有更开放态度的经典IP,未来才刚刚开始。

来源:中国新闻网

中手游最新开放世界新游《仙剑世界》定档1月9日正式上线

11 月 5 日,港股主板上市游戏公司中手游(00302.hk)宣布,旗下重金投入的自研仙剑 IP 首款开放世界 RPG 游戏《仙剑世界》定档1月9日全平台上线。 公开资料显示,中手游是一家全球化IP游戏运营商,旗下拥有《仙剑奇侠传》等知名游戏 IP。《仙剑世界》在11月4日新近结束的测试中显示,该游戏已支持 PC、移动(Android 和 iOS)和云游戏三端游玩。未来规划增加主机端及VR/MR端多端体验,以覆盖全生态。

据官方介绍,《仙剑世界》为仙剑IP系列之最新力作。此游戏在故事与剧情方面延续了仙剑之精髓,亮点在于其融合仙剑历代世界观的基础上,新增类似2024年游戏圈黑马产品《幻兽帕鲁》的抓宠养成战斗玩法。《幻兽帕鲁》于 Steam 平台发行,同时在线玩家数一度突破200万人,累积营收超36亿元人民币。与之不同的是,中手游预备推出的是一款跨端网络游戏产品。

从中手游历年财报中提及仙剑IP及《仙剑世界》的次数可以看出,中手游的规划颇为长远且野心勃勃。早在2018年和2021年,中手游分别斥资2.13亿元人民币、6.4亿元港币,两次出手完整收购并整合了仙剑IP大陆地区权益。而在2024年9月12日,中手游再次出手,全面收购大宇资讯旗下除中国大陆外所有地区的《仙剑奇侠传》系列游戏衍生演绎作品(包括但不限于单机游戏、网络游戏、动漫及电影),以及相关音乐、文字、美术等作品的知识产权、竞争性权益、商业机密等相关权利。至此,《仙剑奇侠传》这一知名IP的全球所有权完整归属中手游所有。

接手IP后,为整治授权、内容乱象,重振仙剑IP,中手游开始探索符合IP发展的全新策略——其中最主要的投入,便是2021年起首次公开研发的《仙剑世界》这款开放世界新游。借此力作,中手游希望能使IP通过更流行和多样的表达形式实现用户扩容,也能借IP长线优势,使产品获得更持久的生命力和影响力。2023年4月,中手游发布了《仙剑世界》首曝CG和实机视频,两者均在B站获得了百万播放量,相关话题也冲上了微博游戏热搜。资料显示,《仙剑世界》于2023年6月开启首测,至今已历经四次公开测试。在此过程中,版本不断优化,其玩法与质量相较初版均有显著提升。截至2024年11月4日发稿当日,官方称该游戏预约量已超700万用户。

而赶在产品正式上线前,中手游拿下仙剑IP全球版权,这显示出其已扫清产品全球上市的障碍,有望将游戏市场拓展至全球,而非局限于中国玩家群体。

外资机构晨星针对中手游的最新研报显示,维持中手游每股2.40港元的公允价值估值,原因在于其对中手游的大部分长期收入预测都取决于将要发布的该款新游《仙剑世界》。同时,研报中披露晨星已亲自测试了该款游戏,相信这款游戏将在正式发布后的几个季度显著改善中⼿游的财务表现。其根据自有模型推算估计《仙剑世界》上线后的年化收入贡献约为17亿元人民币。

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